クリア後のレビュー第一弾は大幅に変更された戦闘に関する記事。
以下、ちょっとネタバレ?
前作でShooter要素の強いデザインでしたが、本作では更にShooter寄りにシフトしています。
際立つのは、リアルタイム性の向上。
Shepardは所持しているパワーをLBとRBに登録することができます。
また、Yボタンはクラス固有のパワーのショートカットになっています。
つまり、3つのパワーをゲームを止めることなくリアルタイムに使用することができるのです。
また、二人のチームメイトのパワーも一つずつDパッドの左右に登録できます。
尚、チームメイトが使用できるパワーは最大3つです。
Loyalityミッションをこなす事で3つ目がアンロックされるので、
当面使用できるパワーは2つのみ。
このシンプルさが戦闘をスムーズに進める手助けになっていると感じます。
もちろん、従来通りRBでホイールメニューを開いて一時停止して、
パワーを選択して使用することも可能なので、その辺はお好みで。
次に、武器がリロード式になり、弾数が有限になった点。
First Impressionでは弾切れは少ないと書きましたが、
ShotgunやHeavy Pistolは所持弾数が少ないのでよく弾切れ状態になります。
一方、Submachine Gunは弾数が豊富なのでサブ武器としてよく利用しました。
Head Shotにダメージボーナスが設定されているところもShooterっぽいとこでしょうか。
確か、前作ではそんな要素なかったような気がします。
ステージの構成も立体的になっていたり、複数のルートがあったりして、
味方の配置場所をあれこれと考えるのが楽しいです。
フロントはGruntでカバーして、高い場所からGarrusに狙撃させる・・・てな感じです。
戦闘はほんとにテンポよくサクサク進みます。
パワーのリチャージも短くなってバシバシ撃てますしね。
Shooter寄りになりすぎている感もありますが、
個人的には全体通して楽しかったのでOKです。