Tuesday, May 22, 2012 12:30

Archive for the ‘CallOfDuty:BlackOps’ Category

[CoD:BO]PM63

日曜日, 9月 4th, 2011

PM63
ひさーしぶりにBOをプレイ中です。未だにMW3かBF3か迷ってるところですが、BOをやりだすとMW3にしようかなー、こっちが向いてるかなー、慣れてるしなーと考えてしまいますね。グラフィックは恐らくBF3の方が上だと思いますが、画が綺麗さよりもゲーム性の方を重視したいですよね。

久しくM14が嫁となっていましたが、レベル50達成を機に今まで使ったことのない武器を使おうとPM63をチョイスしてみました。BOのSMGは割とマニアックな銃が多いので、サソリ以外はあまり使ってなかったんですよね。

Ironsight
アイアンサイトはこんな感じです。スッキリ見やすく、リコイルもきつくないので距離があっても当てやすいですね。動画も作ってたんですけど、なぜか鯖から弾かれてアップロード出来てません。気が向いたら上げるかもしれません。

直近の購入タイトルはGears3となりますが、Gears2をプレイする気にはならず…。Gearsは初代の頃からマルチが苦手で、今回もあまりプレイしないような気がします。βの感想や動画を見てると、ランサーが強化されていて必ずしもショットガン祭りではないようですが…。まぁ、βから調整が入って製品版ではどうなるか知れませんけども。

当面はポチポチBOの方をプレイしていくつもりです。DLC買えてないんですが、普通に遊べてます。回線状況もかなり良好ですし、異様な人数のパーティとも遭遇しないですし、全盛期よりもいい感じです。コアな人はDLC購入してるだろうし、そっちにお住まいなんですかね。

※9/11追記
動画上げましたので貼っておきます。
最近はFFAがメインです。ノってる時は20kill近く行くんですけど、なかなか一位にはなれないですね。不意に後ろからやられるのがイラッとしますが、ま、お互い様ということでしょうか。

[CoD:BO]Theater is Cool!!

月曜日, 1月 31st, 2011

Theater modeで編集してUploadした動画を二本載せます。

一本目は検証動画、二本目は自己満足動画です。

では一本目。前の記事で書いた、「敵に先制されても撃ち勝てる」というシーンです。
最初に私の視点、続いて敵さんの視点となります。
HUD隠して無いけど糞画質だから見えないかな?と思って。
ヒットマーカーも消えちゃうので難しいところです。

遭遇時、私は完全に左に視線を向けており、右から飛び込んできた敵の姿に慌てます。
こちらのエイムが合う前に被弾。今までの私ならメタメタ乱射してお陀仏でした。
先に貰っても落ち着いてエイミングして速めの連射。
二発当てて逆転Killという結果に。

敵さん視点で見てみると、私が当てた一発目で照準が大きくブレているのが分かります。
スプリント直後でエイムは多少ブレていますが、それに加えて被弾時のブレでエイムが外れてます。
一つ一つ確認しちゃいませんが、距離のある出会い頭で撃ち勝てることが多いのは、
相手のひるみが大きく作用しているのだと思います。

二本目、自己満足動画。上の動画のちょっと前の出来事。

いい具合に連続Kill入りました。
まぁ、4人中3人は別の味方と交戦中で、完全に不意打ちなわけですが。

ただ、M14じゃないと無理だっただろうなと。
フルオートのARだと途中でリロが入ったんじゃないかなーと思います。
弾持ちが良いのでスカベン無しで長い時間戦うことが出来ます。

にしても最後の一人は当たり判定おかしいですね。
あれは正直撃ち漏らしたと思ったんですが、何故か当たってました。
まぁ、多少のラグは仕方ないですか。

後半はTheaterのカメラ制御機能を初めて使った編集。
さっき初めて知ったというね。これがあると編集に幅が出そう。
ま、30秒までしかYoutubeに上げられないんですけど。

ちなみに、これもPUREでの一戦。
Spy Planeが無いのが非常に大きくて、時折完全に銃声が止む事も。
目視や足音以外で頼りになるのは敵の銃声と味方のDeathマーク。
あと、リロのカチャカチャ音も聞き逃せません。
レーダー確認して味方居なかったら敵がリロしたってこと。
ヘッドフォン推奨ですな。

[CoD:BO]M14 & BAREBONES PURE

日曜日, 1月 30th, 2011

Close range!!
ふとした事からBOを再開しています。

「パッチ来てるしー」とかつぶやいたんですけど来てないでした、ごめんなさい。

次のパッチでグリップクリンコフの調整が入るらしいです。
それを期待してのつぶやき&再開だったんですけど。

相変わらずグリップクリンコフが溢れてます。
まぁ、仕様を最大限に利用して勝ちに行くのを責められませんがね。
ウザイと言えばゴーストサプ伏せor角待ちの方が3倍くらい上。
私もGamerCardはProでやってますし。

ま、画面の前ではFxxxとかShxxとかBixxxとか叫んでますが。

さて、それでも毎回無反動クリンコフに蜂の巣にされるのが嫌になって、
どうしたものかと始めてみたのがBAREBONEモードのPURE TDMです。

PURE TDMは…

No Perks、Killstreaks、Attachments、Equipment、Contaracts

というルールです。つまり、各自選んだ得物だけが頼りの純粋な撃ち合い。
ココにはゴーストサプもグリップクリンコフも居ません。
走り抜けて只さんの洗礼を受けることもないし、
ラジコンに追い回される事もないし、
ナパームに焼かれる事もありません。

これがなかなか面白い。

普通のTDMって敵以外のモノに過剰に気を使うんですよね。
それで凄く疲れるし、上に書いた「ウザイモノ」にKillされた時のイラつきようはもう…。
PUREだと純粋なエイム力、立ち回り、判断能力だけが試されるので、
それはもう、理不尽な死に方はあまりしないし、Killされても自分の中で納得がいくわけです。

だって、ラジコンにKillされるのを防ぐなんて殆ど無理じゃないですか。
ラジコンだからしょうがないと思える人は幸せかもしれませんけど。

M14

はい。それでPUREで私と共に死線をくぐり抜けたり躓いたりしてる相棒はコイツです。

PUREだとAttachment付けられないんですけど、普段はGrip着けてます。
リコイルは確かに激しいんですが、素直に上に跳ねるので、
慣れればGripなしでも扱いやすいですねぇ。

Ironsight

アイアンサイトはこんな感じで、決して見づらくはないです。

威力50なので、適正距離なら2発で倒せるのも嬉しいところ。
また、高威力なので相手が喰らった時の照準のブレが大きいらしく、
先制すれば打ち勝てる事が多いです。
ニコ動に検証動画上がってましたし、シアターで簡単に確認できます。

上のSSなんて正にそれで、撃ち始めたのは相手が若干先で、
コチラは一発被弾してから相手に初弾を当ててますが、最終的にはコチラが撃ち勝てました。
まぁ、後でシアター確認したら、あの距離でAK47フルオートで撃ってたので…。
落ち着いてバーストされてたら違ったかもしれません。

それでも、ちょっと距離のある出会い頭の撃ち合いで負けない事が多くなりました。
上のSSくらい遠い時は、落ち着いてタン、タン、タンとリコイルが収まってから。
もうちょい近いときはタタタタタと連射するといった感じで、
相手のと距離によって撃ち方も変えられるようになってきました。

ということで、色々とストレスを感じたらPURE、良いかもしれませんよ。
おすすめです。