[ModernWarfare2]M9 + ?
ひょんなことからM9のAkimboがやりたくなったので、
M9メインでプレイしておりました。
Marathonで間合いを詰めれば普通に強いです。
ただ、連射に伴う人差し指の消耗が激しいのが玉に瑕。
そんなこんなで47ごっこしてたらアタッチメント全部解除されちゃいました。
これでカスタムの幅も広がりますねぇ。
んで、色々と試行錯誤した結果、以下のカスタムがしっくりきました。
Primary: Barrett.50 + FMJ or Thermal
Secondary: M9 + Tactical Knife
Equipment: Claymores
Special Grenade: Any
Perk1: Marathon Pro
Perk2: Cold Blooded
Perk3: Commando Pro
あらかじめ、MAP毎に幾つかスナイプポイントを決めておきます。
要は、そこを巡回するようにガンガン走るわけです。
勿論、闇雲に巡回するのではなくて、前線を考えながら。
前線が構築されないカオスな展開だと判断が難しくなりますけど。
砂を使う場所、場面を決めておくことで、行動にメリハリが出ると思います。
移動中はM9を持っているのだから、なるべく建物の中をサクサク進んで、
無防備な敵を見つけたらサックリor蜂の巣にしてあげます。
うっかり正対してしまった時も、距離が近ければ撃ち勝てる事があります。
近距離でのハンドガンの威力を舐めてはいけません。
ポイントに到達したら砂に持ち替え。
既に味方と交戦中の敵ならそのまま撃てば良いでしょう。
大抵、目の前の敵に目がいってるので砂の存在は気付かれにくいです。
獲物が居なければ少し待ってみたり、或いは敵のスナイパーを狙います。
大体、MAPの中で狙撃できる地点って限られてますからねぇ。
無論、相手のスナイパーも同じこと考えてるわけです。
そして、コチラから撃てると言う事は相手からも撃てる。
この辺の駆け引きが面白いですよねー。
Stopping Powerが無いので胸以上からOne Shot One Killです。
スコープを覗くときは常に相手の胸より上を狙うことを意識します。
遠距離の敵をエイムするって、私にとってはTAR-21のACOGでしたから、
狙う部位にまで気を使うのはなかなか新鮮です。
あと、当たり前ですがスコープを覗いてから敵を捉えてもダメです。
覗いたときには、既に照準が標的に合っていなければダメ。
そこからジジジジジッと胸より上へ照準を持ってくるわけです。
Steady Aim Proも無いので、息を止められる時間はわずか。
だから、ホントに引き金を引くほんの少し前に息を止めます。
そうすれば万が一Kill出来なかった際、或いは近くの別の敵を狙う際、
照準のブレが最小限に抑えられますし、すぐに息を止めることができます。
とか何とか言いつつ、ハンドガンのKillの方が多い印象ですけどね。
対戦中、一番握ってる時間が多いのはM9だし。
まぁ、砂は要所要所で確実にKillする為の武器と割り切ってます。
[ModernWarfare2]Restart
マップパックの配信を見越してMW2再始動です。
プレイヤーが殆どプレステージに入ってる中、私は一週目のレベル45くらい。
実力差は勿論、苦手な砂をメインにしていることもあって戦績は酷いものです。
CoD4の時も、SMG+Cold-BllodedでI am Samなプレイでしたので、
基本的に接近戦の方が好きだし得意です。
だからSMG->ショットガンに移行した際も違和感はあまりなく。
そこから、正確なエイムと相手の裏をかく巧みな立ち回りが必要になる
スナイパーライフルへの以降はなかなか厳しいものが。
まぁ、苦手苦手と避けていても上達しないので、射撃音が気に入った
Barret.50を使い始めた少し後に、Mass Effect 2が発売されてしまい、
長らく戦場から離れざるを得ない状況になってしまいました。
初日はTAR-21、SPAS、Barret.50と一通りプレイ。
何だかんだでARの汎用性の高さを感じつつ、
現在はBarret.50を担いで走りながら、
あれこれカスタムしつつ試行錯誤中です。
大きなコンセプトとしては二つ。
1) Stopping Power必須にして、One Shot One Killの機会を増やす。
エイムが下手糞なので、確実に胸以上を狙うのは難しいです。
手足に当たった分は仕方ないとしても、腹部に当たった分がKillにならないのは悔しい・・・。
リコイルの激しいBarret.50では、二発目を性格に当てるのも厳しい。
そこでStopping Powerで火力を底上げしようという基本的なカスタム。
Perk1はSleight of Hand Pro。
Perk3はSteady Aim Pro。
アタッチメントはFMJかThermalをMAPによって付け替えてますが、
このカスタムはACOGでも良いんじゃないかと思ったり。
Sleight of Hand Proの効果と合わさって楽しいことになります。
ただ、微妙に照準が揺れるので遠距離は苦手になってしまいます。
2) Cold-Blooded必須にして、敵の目を逃れつつ無防備な敵を確実に倒す。
決してキャンプすると言うことではなく、相手の死角へ移動しながら戦います。
と言うか、一箇所にじっと留まるのは無理です。きょろきょろしちゃって逆に目立つし(汗
ほんとね、何回か定点キャンプを試してみたんですけどね、
Kill Cam観てると滑稽で滑稽でorz
Stopping Powerが無くなるのでより正確なエイムが求められることとなり、
死なないけどKillできないというパターンに陥りがち。
Perk1はMarathonで機動力を確保。
Perk3はNinjaでHeartbeat Sensorを無効化。
アタッチメントはFMJかThermal。
ただ、このカスタムってBarret.50向きじゃないのかなーと。
M21が解除されたらそっちで試してみたいものです。
[ModernWarfare2]Barret.50
現在の砂カスタムクラス。
Barret.50 Thermal or FMJ
Rabger Akimbo
Marathon Pro
Cold Blooded
Steady Aim Pro
Claymore
Stun Grenade
Barret.50はStopping Powerをつけることでお腹までOne Shot One Killです。
実際、何も考えないで撃つとお腹に当たることって多いんですよね。
それで最初はStopping Power付けてました。
でもまぁ、エイム上達の為と思って、Stopping Power外してみました。
素の状態だと胸、首、頭でOne Shot One Kill。
意識して狙えば結構当たるもんです。
Two Shot One Killでの運用を前提にしていればStopping Power不要ですが、
Barret.50はリコイルが独特なので無理です。連射は利くんですけど。
そもそも、私が砂でKill取る時って、相手がよそ向いてるか、
相手の砂に対してのカウンタースナイプが多くて、
動き回る相手には撃ちません。撃っても当たらないし。
まぁ、MAPを覚えたこのくらいの時期に砂に手を出したのは正解かなと思います。
代わりにCold Bloodedを付けてますが、あんまり効果は感じられないかな(汗
敵さんの航空支援を気にせずに走り回れると言うメリットくらいか。
他に何か付けると言っても、Lightweight付けるほど走ることないし、
Denger Closeは爆発物そんなに使わないしなぁ。
HardlineでUAV連発ってのも面白いかもしれませんが。
Perk1をSleight of Hand Proにすると、スコープを覗くまでの時間が短縮されるので、
これなら、砂を主体にしてプレイ出来そうですが、やっぱり足で稼ぐのが向いてるかなー。
[ModernWarfare2]One Shot One Kill
スナイパーデビュー。
難しいですね、やっぱり。ショットガン担いで走り回ってるほうが楽です。
得物は色々迷いましたが、射撃音に惚れてBarret50です。
一応、Thermalが解除されるまで頑張りました。
ステージにもよりますが、Thermalより普通のスコープの方がやりやすいような。
普通のスコープより当たらないような気がします。
セカンダリはRangerをAkimboにして対応してます。
移動中や屋内ではRangerに持ち替えて、要所要所でBarret50で狙撃する感じ。
なので、Killの半分以上がRangerな時もあったり・・・。
Perkは・・・
Marathon Pro
Stopping Power Pro
Ninja Pro
Ninja ProはHeartbeat Sensorでやられた時にムキーッってなるので。
Proになると足音が激減するので、背後から忍び寄っても気付かれにくくなります。
・・・って、狙撃しろよと、自分。
Steady Aimの方が相性良い気もするんですけどね。
Proだと息を止める時間が長くなりますし、
セカンダリのRangerとの相性も良いでしょうし。
得物からお察しできるかと思いますが、基本的にOne Shot One Killで頑張ってます。
同じ砂でもkumafireさん的な戦い方はTAR-21のACOG仕様で楽しめるので、
コチラではスナイパーらしい緊張感を楽しんでます。
モットーは、当たっても外れても撃ったら即移動です。
同じとこに留まっても仕方ないので、
できるだけ沢山動いて、狙撃ポイントから周囲を眺め、
敵が居れば攻撃、居なければまた移動、みたいな感じでやってます。
Rangerが結構できる子なので、いろんなMAPにも対応できるし、
何気に一番汎用性のあるクラスかも知れません。
[ModernWarfare2]I Love Tavor
気付いたらKill/Deathが1.14まで回復してました。
そして、いつの間にかTAR-21でカスタムクラスが三つも埋まってました。
▼隠密仕様
Primary: TAR-21 Silencer + Heartbeat Sensor
Secondary: Stinger
Perk1: Bling
Perk2: Cold Blooded
Perk3: Ninja
▼狙撃仕様
Primary: TAR-21 ACOG
Secondary: Stinger
Perk1: Sleight of Hand Pro
Perk2: Stopping Power Pro
Perk3: Steady Aim Pro
▼ドンパチ仕様
Primary: TAR-21 Grenade Launcher
Secondary: Stinger(RPGにしたい)
Perk1: Scavenger Pro
Perk2: Denger Close
Perk3: Steady Aim Pro
Equipmentは大抵Semtex。
ドンパチはC4にでもした方がいいのかな?
RPG解除されるまではAT4が良いかもしれない。
まぁ、ドンパチは特定のMAPでしか使いませんしねー。
接近戦が予想されるMAPは隠密仕様で、
広めのMAPは狙撃仕様で。
狙撃仕様はSteady Aimである程度、接近戦へ対応はできます。
隠密使用のNinjaは微妙かもしれませんね。
かといって、特に他に付けたいものは無いですし。
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スナイパーとかステルサーでScrambler付けてる人をたまに見ますが、
あれってどうなの?逆効果じゃないの?
[ModernWarfare2]Bling Bling
タズはその昔、ジョン・シナ仕様のWWE王座ベルトを見てこう言いました。
(US王座かもしらん・・・。)
「Bling Bling!!」
Blingってゴテゴテでギランギランって意味ですね。
MW2では、武器のアタッチメントを2つ付ける事ができるPerk1です。
アタッチメントの中には、特定のチャレンジをクリアしないとアンロックできないものがあります。
例えば、Thermal ScopeであればACOGを付けた武器で一定Kill。
Heartbeat Sensorであれば、Silencerを付けた武器で一定Kill。
これって、BlingでACOGとSilencer装備した武器で戦えば、
両方のチャレンジを消化できるって事でしょうか・・・。
まぁ、この組み合わせはあまり効果的ではないと思うけど。
それはともかく、色々試してみました。
▼ACOG + Silencer
Silencerを付けると発砲してもレーダーに写らなくなりますが、
射程距離(威力が減衰する距離)下がります。
一方、ACOGは2.4倍ズームのスコープと射程距離を伸ばす効果があります。
両方装備すると、2.4倍ズームが可能でレーダーに映らない普通のTAR-21になりました。
Silencerの射程距離ペナルティをACOGが相殺してくれた形です。
これまではACOGオンリーだったので、普通に移行することができました。
敵集団の側面や背後を取った時に、一人殺しても気付かれにくいのが良いですね。
また、スナイプポイントが割れにくいので、団体様を混乱に陥れる事も可能。
▼Heartbeat Sensor + Silencer
Heartbeat Sensorは前方20mくらい先の敵をモニタに表示するアタッチメント。
壁越しだろうが床下だろうが何処にいるか丸見え。
音でも敵の存在を知らせてくれるので、スプリント中などモニタが見えない時でもちょっと安心。
で、Silencerの性能は上記の通り。
両方装備すると超隠密仕様のTAR-21になりました。
敵の位置があらかじめ予想でき、おまけに倒してもばれにくい。
これまた、団体様の側面や背後からサクサク倒すことが出来ます。
ただ、この組み合わせだと威力減衰が激しくて、
いつもなら殺せている発砲数では倒せない事もしばしば。
Stopping Power付けてこの有様なので、Cold Bloodedに付け替えると大変そう。
尤も、そんな遠距離で戦うような組み合わせじゃないですしね・・・。
まぁ、敵の位置が分かると言うのは凄まじいメリットです。
いつもは足音でしか分からないものが、正確な距離、方向、人数まで分かってしまいます。
ただし、センサーが反応するのは前方のみなので背後には注意しましょう。
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ARは癖が少ないので色んなカスタムが出来て楽しいですね。
[ModernWarfare]Re: TAR-21
ショットガンにかまけてたせいで、感覚を取り戻すのに苦労しました。
慣れれば結構サクサク倒せて楽しいですな。
反動の大きいTAR-21は遠距離では指切りバーストが必須となります。
が、イマイチ上手い具合にバーストできないんですよね。
せっかく当たってるのに詰めが甘くて倒しきれなかったり。
よくよく振り返ってみると、私は2トリガーで倒すことが多い気がします。ダダッ、ダダッって感じで。
1バースト辺り3発から4発くらいは欲しいのですが、さすがに2発じゃ倒しきれないよなー。
もうちょっと練習が必要なようです・・・。
[ModernWarfarw2]AA-12
AA-12を使ってみた。
フルオートで至近距離での戦闘に特化したショットガンです。
威力、連射性能共に素晴らしいのですが、弾数が異様に少ないのが難点。
Scavenger必須です。
しかし、Scavengerを装備するとMarathonが装備できなくなるので、
機動力がガクッと下がります。よって、プレイスタイルもSPASの時とは大きく変わりますね。
機動力が無いのに敵に接近しないと高い効果を発揮しないものだから、
どうしても”受け”になりがちです。
敵の後ろを取っても、なかなか追いつけないのはイライラします。
もう少し慣れるまで時間が要りそうです。
Perk2とPerk3も何が効果的なのかよく分かんないです(汗
[ModernWarfare2]Shotgun Beginner
だいぶMAPも把握できてきたのでショットガン始めました。
まぁ、某氏のショットガン動画に感化されたのもありますが。
得物はSPAS。Perkは上からMarathon、Lightweight、SteadyAim。
前作では隠密ショットガンでしたが、今作ではMarathonで走り回れるのでアグレッシブに。
Perk2は色々試して行こうと思います。
機動力で勝負するならLightweightが欠かせません。
あるのと無いのでは大違いです。
ColdBloodedがようやく解除されたのでそれもありかなー。
どうしても屋外を走り回る事になるので、敵のヘリに蜂の巣にされてしまいますしね。
今回、ショットガンはセカンダリ武器扱いなので、ランチャーと併用出来ないんですよ。
そういった意味でいうと、ショットガン縛りは武器枠を一つ捨てることになるので、
かなり大きなハンデだと思います。
レーダーに写らないメリットもありますが、隠密プレイじゃないのでね。
それに、今作はHeartbeatSensorの方がうざいですし。
Hardlineもありかと思いましたが、どっちにしても敵を倒せないと意味が無いので却下。
Perk3はSteadyAimで固定かな。
事実、腰だめ撃ちでも結構遠くの敵も倒せるんですよね。
今のところアンロックされてるショットガンはSPASとAA-12だけ。
将来的にも、Ranger二丁とかはやるつもりが無くて、
ひたすらベネリに向けて頑張るしかありませぬ。。。
まぁ、SPASも連射が効かないってだけで、かなり使いやすいです。
[ModernWarfare2]Killstreaks
今作ではKillstreakを自由にカスタマイズできるようになっているわけですが、
5kill以降に何を選ぶか迷いますね。
デフォルトでは3killでUAV、4killで補給物資、5killでプレデターミサイルとなっていて、
レベル10まではこの組み合わせで固定。
レベル10以降、一定レベル毎に任意にアンロックして増やしていきます。
補給物資はギャンブル性の高い代物。
普通に弾薬しか入ってない事もありますが、
ランダムでKillstreakがゲットできます。
一回、B2爆撃機支援が出て発狂した覚えが(笑
プレデターミサイルは本編でもおなじみのアレ。
ただ、発動するとキャンセル出来ないっぽいので、
タイミング悪く全員が屋内に居たりすると無駄撃ちになるんですよねー。
今は、3killでUAV、4killでカウンターUAV、6killで空爆要請にしてます。
ただ、Hardlineを装備してるので、それぞれ1kill少ない段階で発動可能。
カウンターUAVは敵のレーダーを一定時間無効にする効果。
UAVがアクティブになった時に使われると涙目。
空爆は前作でもおなじみのアレ。
今作は戦闘機が飛来する方向も指定できるため、
なるべく障害物に当たらないように呼ぶと良いでしょう。
7killでハリアーとコブラが呼べるのですが、7killなんて滅多にいきませんし。
何しろ、今作ではKillstreakで倒した分は連続Kill回数に上乗せされませんからね。
ま、もうちょっと上手くなって、安定して空爆が要請できるようになったら、
カウンターUAVとハリアーを入れ替えても良いかもしれません。