[ModernWarfare2]Barret.50
現在の砂カスタムクラス。
Barret.50 Thermal or FMJ
Rabger Akimbo
Marathon Pro
Cold Blooded
Steady Aim Pro
Claymore
Stun Grenade
Barret.50はStopping Powerをつけることでお腹までOne Shot One Killです。
実際、何も考えないで撃つとお腹に当たることって多いんですよね。
それで最初はStopping Power付けてました。
でもまぁ、エイム上達の為と思って、Stopping Power外してみました。
素の状態だと胸、首、頭でOne Shot One Kill。
意識して狙えば結構当たるもんです。
Two Shot One Killでの運用を前提にしていればStopping Power不要ですが、
Barret.50はリコイルが独特なので無理です。連射は利くんですけど。
そもそも、私が砂でKill取る時って、相手がよそ向いてるか、
相手の砂に対してのカウンタースナイプが多くて、
動き回る相手には撃ちません。撃っても当たらないし。
まぁ、MAPを覚えたこのくらいの時期に砂に手を出したのは正解かなと思います。
代わりにCold Bloodedを付けてますが、あんまり効果は感じられないかな(汗
敵さんの航空支援を気にせずに走り回れると言うメリットくらいか。
他に何か付けると言っても、Lightweight付けるほど走ることないし、
Denger Closeは爆発物そんなに使わないしなぁ。
HardlineでUAV連発ってのも面白いかもしれませんが。
Perk1をSleight of Hand Proにすると、スコープを覗くまでの時間が短縮されるので、
これなら、砂を主体にしてプレイ出来そうですが、やっぱり足で稼ぐのが向いてるかなー。
[ModernWarfare2]One Shot One Kill
スナイパーデビュー。
難しいですね、やっぱり。ショットガン担いで走り回ってるほうが楽です。
得物は色々迷いましたが、射撃音に惚れてBarret50です。
一応、Thermalが解除されるまで頑張りました。
ステージにもよりますが、Thermalより普通のスコープの方がやりやすいような。
普通のスコープより当たらないような気がします。
セカンダリはRangerをAkimboにして対応してます。
移動中や屋内ではRangerに持ち替えて、要所要所でBarret50で狙撃する感じ。
なので、Killの半分以上がRangerな時もあったり・・・。
Perkは・・・
Marathon Pro
Stopping Power Pro
Ninja Pro
Ninja ProはHeartbeat Sensorでやられた時にムキーッってなるので。
Proになると足音が激減するので、背後から忍び寄っても気付かれにくくなります。
・・・って、狙撃しろよと、自分。
Steady Aimの方が相性良い気もするんですけどね。
Proだと息を止める時間が長くなりますし、
セカンダリのRangerとの相性も良いでしょうし。
得物からお察しできるかと思いますが、基本的にOne Shot One Killで頑張ってます。
同じ砂でもkumafireさん的な戦い方はTAR-21のACOG仕様で楽しめるので、
コチラではスナイパーらしい緊張感を楽しんでます。
モットーは、当たっても外れても撃ったら即移動です。
同じとこに留まっても仕方ないので、
できるだけ沢山動いて、狙撃ポイントから周囲を眺め、
敵が居れば攻撃、居なければまた移動、みたいな感じでやってます。
Rangerが結構できる子なので、いろんなMAPにも対応できるし、
何気に一番汎用性のあるクラスかも知れません。
[ModernWarfare2]I Love Tavor
気付いたらKill/Deathが1.14まで回復してました。
そして、いつの間にかTAR-21でカスタムクラスが三つも埋まってました。
▼隠密仕様
Primary: TAR-21 Silencer + Heartbeat Sensor
Secondary: Stinger
Perk1: Bling
Perk2: Cold Blooded
Perk3: Ninja
▼狙撃仕様
Primary: TAR-21 ACOG
Secondary: Stinger
Perk1: Sleight of Hand Pro
Perk2: Stopping Power Pro
Perk3: Steady Aim Pro
▼ドンパチ仕様
Primary: TAR-21 Grenade Launcher
Secondary: Stinger(RPGにしたい)
Perk1: Scavenger Pro
Perk2: Denger Close
Perk3: Steady Aim Pro
Equipmentは大抵Semtex。
ドンパチはC4にでもした方がいいのかな?
RPG解除されるまではAT4が良いかもしれない。
まぁ、ドンパチは特定のMAPでしか使いませんしねー。
接近戦が予想されるMAPは隠密仕様で、
広めのMAPは狙撃仕様で。
狙撃仕様はSteady Aimである程度、接近戦へ対応はできます。
隠密使用のNinjaは微妙かもしれませんね。
かといって、特に他に付けたいものは無いですし。
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スナイパーとかステルサーでScrambler付けてる人をたまに見ますが、
あれってどうなの?逆効果じゃないの?
[ModernWarfare2]Bling Bling
タズはその昔、ジョン・シナ仕様のWWE王座ベルトを見てこう言いました。
(US王座かもしらん・・・。)
「Bling Bling!!」
Blingってゴテゴテでギランギランって意味ですね。
MW2では、武器のアタッチメントを2つ付ける事ができるPerk1です。
アタッチメントの中には、特定のチャレンジをクリアしないとアンロックできないものがあります。
例えば、Thermal ScopeであればACOGを付けた武器で一定Kill。
Heartbeat Sensorであれば、Silencerを付けた武器で一定Kill。
これって、BlingでACOGとSilencer装備した武器で戦えば、
両方のチャレンジを消化できるって事でしょうか・・・。
まぁ、この組み合わせはあまり効果的ではないと思うけど。
それはともかく、色々試してみました。
▼ACOG + Silencer
Silencerを付けると発砲してもレーダーに写らなくなりますが、
射程距離(威力が減衰する距離)下がります。
一方、ACOGは2.4倍ズームのスコープと射程距離を伸ばす効果があります。
両方装備すると、2.4倍ズームが可能でレーダーに映らない普通のTAR-21になりました。
Silencerの射程距離ペナルティをACOGが相殺してくれた形です。
これまではACOGオンリーだったので、普通に移行することができました。
敵集団の側面や背後を取った時に、一人殺しても気付かれにくいのが良いですね。
また、スナイプポイントが割れにくいので、団体様を混乱に陥れる事も可能。
▼Heartbeat Sensor + Silencer
Heartbeat Sensorは前方20mくらい先の敵をモニタに表示するアタッチメント。
壁越しだろうが床下だろうが何処にいるか丸見え。
音でも敵の存在を知らせてくれるので、スプリント中などモニタが見えない時でもちょっと安心。
で、Silencerの性能は上記の通り。
両方装備すると超隠密仕様のTAR-21になりました。
敵の位置があらかじめ予想でき、おまけに倒してもばれにくい。
これまた、団体様の側面や背後からサクサク倒すことが出来ます。
ただ、この組み合わせだと威力減衰が激しくて、
いつもなら殺せている発砲数では倒せない事もしばしば。
Stopping Power付けてこの有様なので、Cold Bloodedに付け替えると大変そう。
尤も、そんな遠距離で戦うような組み合わせじゃないですしね・・・。
まぁ、敵の位置が分かると言うのは凄まじいメリットです。
いつもは足音でしか分からないものが、正確な距離、方向、人数まで分かってしまいます。
ただし、センサーが反応するのは前方のみなので背後には注意しましょう。
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ARは癖が少ないので色んなカスタムが出来て楽しいですね。
[ModernWarfare]Re: TAR-21
ショットガンにかまけてたせいで、感覚を取り戻すのに苦労しました。
慣れれば結構サクサク倒せて楽しいですな。
反動の大きいTAR-21は遠距離では指切りバーストが必須となります。
が、イマイチ上手い具合にバーストできないんですよね。
せっかく当たってるのに詰めが甘くて倒しきれなかったり。
よくよく振り返ってみると、私は2トリガーで倒すことが多い気がします。ダダッ、ダダッって感じで。
1バースト辺り3発から4発くらいは欲しいのですが、さすがに2発じゃ倒しきれないよなー。
もうちょっと練習が必要なようです・・・。
[ModernWarfarw2]AA-12
AA-12を使ってみた。
フルオートで至近距離での戦闘に特化したショットガンです。
威力、連射性能共に素晴らしいのですが、弾数が異様に少ないのが難点。
Scavenger必須です。
しかし、Scavengerを装備するとMarathonが装備できなくなるので、
機動力がガクッと下がります。よって、プレイスタイルもSPASの時とは大きく変わりますね。
機動力が無いのに敵に接近しないと高い効果を発揮しないものだから、
どうしても”受け”になりがちです。
敵の後ろを取っても、なかなか追いつけないのはイライラします。
もう少し慣れるまで時間が要りそうです。
Perk2とPerk3も何が効果的なのかよく分かんないです(汗
[ModernWarfare2]Shotgun Beginner
だいぶMAPも把握できてきたのでショットガン始めました。
まぁ、某氏のショットガン動画に感化されたのもありますが。
得物はSPAS。Perkは上からMarathon、Lightweight、SteadyAim。
前作では隠密ショットガンでしたが、今作ではMarathonで走り回れるのでアグレッシブに。
Perk2は色々試して行こうと思います。
機動力で勝負するならLightweightが欠かせません。
あるのと無いのでは大違いです。
ColdBloodedがようやく解除されたのでそれもありかなー。
どうしても屋外を走り回る事になるので、敵のヘリに蜂の巣にされてしまいますしね。
今回、ショットガンはセカンダリ武器扱いなので、ランチャーと併用出来ないんですよ。
そういった意味でいうと、ショットガン縛りは武器枠を一つ捨てることになるので、
かなり大きなハンデだと思います。
レーダーに写らないメリットもありますが、隠密プレイじゃないのでね。
それに、今作はHeartbeatSensorの方がうざいですし。
Hardlineもありかと思いましたが、どっちにしても敵を倒せないと意味が無いので却下。
Perk3はSteadyAimで固定かな。
事実、腰だめ撃ちでも結構遠くの敵も倒せるんですよね。
今のところアンロックされてるショットガンはSPASとAA-12だけ。
将来的にも、Ranger二丁とかはやるつもりが無くて、
ひたすらベネリに向けて頑張るしかありませぬ。。。
まぁ、SPASも連射が効かないってだけで、かなり使いやすいです。
[ModernWarfare2]Killstreaks
今作ではKillstreakを自由にカスタマイズできるようになっているわけですが、
5kill以降に何を選ぶか迷いますね。
デフォルトでは3killでUAV、4killで補給物資、5killでプレデターミサイルとなっていて、
レベル10まではこの組み合わせで固定。
レベル10以降、一定レベル毎に任意にアンロックして増やしていきます。
補給物資はギャンブル性の高い代物。
普通に弾薬しか入ってない事もありますが、
ランダムでKillstreakがゲットできます。
一回、B2爆撃機支援が出て発狂した覚えが(笑
プレデターミサイルは本編でもおなじみのアレ。
ただ、発動するとキャンセル出来ないっぽいので、
タイミング悪く全員が屋内に居たりすると無駄撃ちになるんですよねー。
今は、3killでUAV、4killでカウンターUAV、6killで空爆要請にしてます。
ただ、Hardlineを装備してるので、それぞれ1kill少ない段階で発動可能。
カウンターUAVは敵のレーダーを一定時間無効にする効果。
UAVがアクティブになった時に使われると涙目。
空爆は前作でもおなじみのアレ。
今作は戦闘機が飛来する方向も指定できるため、
なるべく障害物に当たらないように呼ぶと良いでしょう。
7killでハリアーとコブラが呼べるのですが、7killなんて滅多にいきませんし。
何しろ、今作ではKillstreakで倒した分は連続Kill回数に上乗せされませんからね。
ま、もうちょっと上手くなって、安定して空爆が要請できるようになったら、
カウンターUAVとハリアーを入れ替えても良いかもしれません。
[ModernWarfare2]Hardline
Perk2のStopping Power Proを外してHardlineを付け替えてみた。
Hardineは新登場のPerkですね。
Killstreakを発動するのに必要なKill数が一つ減ります。
2KillでUAVが呼べるのは地味に便利です。
が、やっぱり肝心なとこで決めれない場面が増えたなぁという感じ。
TAR-21に持ち替えてからは、ただでさえ遠距離戦で倒せない場面が増えているのに、
Stopping Power外したらますます倒せません。
TAR-21で弾不足が解消されると思ったらそうでもなくて。
5連続Killくらいでほぼ全弾撃ちつくしてます(汗
セカンダリはUAV撃墜用のHT4を装備してるのですが、
素直にピストルでも持ったほうが良いのかな・・・。
運良く倒した敵さんが良い感じの武器を持ってれば良いんですが、
いきなりスナとかショットガンとか拾っても使い方がわかんないし。
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中距離での撃ち合いが増えたとは言われていますが、
何だかんだで脅威なのはショットガン野郎とナイフ小僧ですな。
あの両手持ちのショットガン強すぎるだろ・・・。
特攻してくるナイフ小僧を見ると、Shadowrunのカタナエルフを思い出します。
あの時は吹き飛ばしてあげれば良かったわけですが、
今回はそうも行きませんしねぇ。
ラグなのか、ナイフの射程が異様に長くて、
仕留めたと思っても逆に刺し殺される場面が多すぎます。
両方とも、つまるところPerkのMarathonの恩恵を最大に受けているわけです。
無限にスプリントできるのはどうよ、とも思いますがねぇ。
[ModernWarfare2]No More Campper.
噂通り、キャンパー多いなーという印象。
特に外人タイムは露骨ですな。
でも、みんながみんなキャンパーなわけじゃないし、
上手く動けばキャンパーの裏をかくこともできるし。
まぁ、noobな人は辛いと思うけど・・・。
前作に比べて武器が増えたり、カスタムクラスでのカスタム要素が増えたりしてますが、
結局はやり込んで色々解除していかないといけないんですよねー。
まぁ、それがプレイのモチベーション維持に繋がるか否かは人それぞれ。
そんなこんなでTAR-21解禁。
弾不足になるSCARと、ようやくおさらばできます。
軽く使ってみましたが、SCARに比べると連射速度がかなり速い印象。
と言うことは、遠距離戦でよく狙わないといけないと言うことなので、
ちょっと慣れるまで頑張らないと。
逆に、中近距離では戦いやすくなるのかな?
SCARは弾数の少なささえ目をつぶれば、けっこう出来る子です。
このまま使い続けても良かったんですけどね!
Perkは
Sleight of Hand Pro
Stopping Power Pro
Steady Aim Pro
まぁ、普通な組み合わせですね。
Sleight of Handは一度つけたら手放せませんなー。
擲弾筒のリロも速くなるからポンポン楽しいです。
ProにすることでLTでのエイム移行速度も上がるので、
頻繁にエイムするARだとかなり便利。
Stopping Powerは付けといて損は無いですからね。
計算上では2発で倒せるみたいです。
Proになるとビーグルへの攻撃力も上がります。
本作では、航空支援が結構うざくなってます。
その代わり、セカンダリにランチャー類を装備できるようにもなってるので、
余裕があればガシガシ墜としていきたいところです。
Steady Aimは咄嗟の腰だめ撃ちの命中率を高めてくれます。
出会い頭での遭遇戦の生存率が上がります。
これは、Proになるとスナイパーライフル使用時の
息止めが長くなるとか。
あんまり関係ないかな・・・。
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何とか頑張ってKill/Deathレートを1.0に近づけないと・・・。
やっぱレベル低いころは死にまくってしまいますよね。