[ModernWarfare2]Hardline
Perk2のStopping Power Proを外してHardlineを付け替えてみた。
Hardineは新登場のPerkですね。
Killstreakを発動するのに必要なKill数が一つ減ります。
2KillでUAVが呼べるのは地味に便利です。
が、やっぱり肝心なとこで決めれない場面が増えたなぁという感じ。
TAR-21に持ち替えてからは、ただでさえ遠距離戦で倒せない場面が増えているのに、
Stopping Power外したらますます倒せません。
TAR-21で弾不足が解消されると思ったらそうでもなくて。
5連続Killくらいでほぼ全弾撃ちつくしてます(汗
セカンダリはUAV撃墜用のHT4を装備してるのですが、
素直にピストルでも持ったほうが良いのかな・・・。
運良く倒した敵さんが良い感じの武器を持ってれば良いんですが、
いきなりスナとかショットガンとか拾っても使い方がわかんないし。
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中距離での撃ち合いが増えたとは言われていますが、
何だかんだで脅威なのはショットガン野郎とナイフ小僧ですな。
あの両手持ちのショットガン強すぎるだろ・・・。
特攻してくるナイフ小僧を見ると、Shadowrunのカタナエルフを思い出します。
あの時は吹き飛ばしてあげれば良かったわけですが、
今回はそうも行きませんしねぇ。
ラグなのか、ナイフの射程が異様に長くて、
仕留めたと思っても逆に刺し殺される場面が多すぎます。
両方とも、つまるところPerkのMarathonの恩恵を最大に受けているわけです。
無限にスプリントできるのはどうよ、とも思いますがねぇ。
[ModernWarfare2]No More Campper.
噂通り、キャンパー多いなーという印象。
特に外人タイムは露骨ですな。
でも、みんながみんなキャンパーなわけじゃないし、
上手く動けばキャンパーの裏をかくこともできるし。
まぁ、noobな人は辛いと思うけど・・・。
前作に比べて武器が増えたり、カスタムクラスでのカスタム要素が増えたりしてますが、
結局はやり込んで色々解除していかないといけないんですよねー。
まぁ、それがプレイのモチベーション維持に繋がるか否かは人それぞれ。
そんなこんなでTAR-21解禁。
弾不足になるSCARと、ようやくおさらばできます。
軽く使ってみましたが、SCARに比べると連射速度がかなり速い印象。
と言うことは、遠距離戦でよく狙わないといけないと言うことなので、
ちょっと慣れるまで頑張らないと。
逆に、中近距離では戦いやすくなるのかな?
SCARは弾数の少なささえ目をつぶれば、けっこう出来る子です。
このまま使い続けても良かったんですけどね!
Perkは
Sleight of Hand Pro
Stopping Power Pro
Steady Aim Pro
まぁ、普通な組み合わせですね。
Sleight of Handは一度つけたら手放せませんなー。
擲弾筒のリロも速くなるからポンポン楽しいです。
ProにすることでLTでのエイム移行速度も上がるので、
頻繁にエイムするARだとかなり便利。
Stopping Powerは付けといて損は無いですからね。
計算上では2発で倒せるみたいです。
Proになるとビーグルへの攻撃力も上がります。
本作では、航空支援が結構うざくなってます。
その代わり、セカンダリにランチャー類を装備できるようにもなってるので、
余裕があればガシガシ墜としていきたいところです。
Steady Aimは咄嗟の腰だめ撃ちの命中率を高めてくれます。
出会い頭での遭遇戦の生存率が上がります。
これは、Proになるとスナイパーライフル使用時の
息止めが長くなるとか。
あんまり関係ないかな・・・。
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何とか頑張ってKill/Deathレートを1.0に近づけないと・・・。
やっぱレベル低いころは死にまくってしまいますよね。
[ModernWarfare2]Clear!!
Hardendでクリアしました。
所要時間は8時間ほど。
5時間くらいで終わるって聞いてましたが・・・。
まぁ、リトライ回数が凄まじいので、難易度低いとさっくり終わるのかも?
あと、キャンペーンはIntel集めとVeteranプレイ。
気が向いたら着手します・・・。
Special Opsは放置しといて、マルチでも行きますかね。
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だめだ、この時間は外人の猛者がうようよしてる。
Kill数の3倍くらい死ぬ(汗
[ModernWarfare2]TAR-21
タボールきた!これでかつる!!
何気なく拾った敵さんの銃がタボールでした。
なかなかマイナーな銃ですが、このコンパクトなフォルムがたまらなく好きです。
R6:Vegas2では標準装備でしたよ、もちろん。
ブルパッブ型で真っ先に思い浮かぶのがフランスのFAMASですが、
あの、銃身上部の取っ手みたいな部分があんまり好きになれなくて。
AUGもブルパッブ型ですが、こっちは華奢すぎてパス。
タボールはコンパクトなフォルムにも関わらず、
イスラエル製らしい、ゴッツイ外観を併せ持つ素晴らしい銃だと思います。
マルチでも使えるかな?
Cod4はSMGとSGメインだったけど、
MW2はタボール祭りの予感・・・。
[ModernWarfare2]Captain
Captainって大佐だよね・・・と思ったんですが、
Captainが大佐なのは海軍だけで、陸軍、空軍、海兵隊は大尉に相当するっぽいですな。
ちなみにSASはイギリス陸軍の特殊部隊ですが、それでも大尉となるようですね。
ソープやローチが所属するTaskForce141はアメリカ陸軍のシェパード将軍の部隊ですが、
SASやレンジャーなどの各国の精鋭で構成されている模様。
階級に関しては、やっぱりアメリカ陸軍のものが適応されるのかな・・・?
まぁ、いくらなんでも前作から5年で大佐まで昇進するのは不自然だとは思ったんです(汗
で、調べてみたらこの様でしたと。
[ModernWarfare2]First Impression
あー、我慢できずに買ってしまいました。
別件で寄り道したんだけどなー。
何故かカバンの中にはMW2が入ってました。
ご飯食べながらインスコ中です。
今晩 or 明日の朝には更新したいと思います。
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ちなみに北米版を購入しました。
難易度はいきなりHardenedでスタート。
Act1のTakedownで激しく後悔しましたorz
前作よりも難易度上がってるのかな・・・。
前作は、一番低い難易度でプレイして、
緊張感のかけらもなかったんですよ。
今回の難易度チョイスはなかなか良い感じだと思ってます。
進捗的にはリオデジャネイロで頑張って走ったとこまで。
Act2の二つ目だから、ちょうど真ん中くらいなのでしょうか。
以下、少し本編の内容に触れています。