一度、TDM Resistanceで途中抜けしました。スコアが0になってるトコがそうです。敵がほぼ全員待ち伏せ置きエイムで、味方がドンドン抜けていって、いつの間にかコチラは3人に。仕方ないので私も抜けました。Mercenaryだったんですけどね。
Archive for the ‘CallOfDuty:ModernWarfare3’ Category
[CoD:MW3]AAR 2011/12/14
木曜日, 12月 15th, 2011[CoD:MW3]MK14
木曜日, 12月 15th, 2011M14はアメリカのスプリングフィールドアーモリー製のアサルトライフル。近年ではバトルライフルというカテゴリでも呼ばれたりします。第二次大戦後、M1ガーランドの後継として米軍に正式採用されたものの、ベトナム戦争では思うような活躍ができず、戦時中にM16に取って代わられるという不名誉な過去も持ちます。しかしながら、その威力や精度の高さから現在に至るまで様々な改良を加え前線で使用され続けています。
BOに出てきたのは時代的にも正真正銘のM14ですが、MW3に出てくるMK14はM14の近代改修版。とは言え、ゲームの中での使い勝手はBOの頃と変わりません。
本作で唯一のセミオートマチック式のアサルトライフルであり、射程範囲内であれば二発で敵を倒すことができます。HSなら一発。ワントリガーでやられるといえば、ショットガンか砂かType95くらいではないでしょうか。他のARよりも一発少ない攻撃回数で敵を倒せるというのは、BOから引き続き大きなアドバンテージとなっています。
射程距離も大変長く、二発で倒せる距離はかなりあります。遠距離で敵と向き合って相手が普通のARであったならば、落ち着いて狙えば大抵撃ち勝つことができます。敵が目の前を横切る時でも、落ち着いて二発当てれば良いのです。フルオートを指切りバーストで照準を横に流しながら三発当てるのはちょっと大変です。
さて、問題は近距離戦闘になりますが、今のところはMK14で何とかなる場面が多いです。Secondaryには.44 Magnumを使っていますが、どちらかと言うとリロードが間に合わない時に持ち替える事の方が多いような気がします。近距離戦でもそこそこ戦えているのは、アタッチメントにRapid Fireを選んでいる事もあるかもしれません。己の指の連射速度次第ということになりますが…。
現状のメインのカスタムはこちらです。
MK14_TEST
MK14 – Rapid Fire – Kick
.44 Magnum
Extreme Conditioning
Quick Draw Pro
Dead Silence Pro
Perk1は色々悩んだ結果Extreme Conditioningを入れてます。リロードは頻繁にしないし、弾持ちは良いし、対空兵器は持ってないし…と消去法でReconと迷って、FFAがメインだから機動力確保した方が良いかなという結論に至りました。Dead SilenceもFFAがメインなので選択してます。真後ろ走ってても全然気付かれないし、自分の足音が消えることで敵の足音がハッキリ聞こえるので曲がり角なんかで対応がしやすいです。Proになると落下ダメージが無効になるのも地味に便利ですね。
そんなこんなであっさりG36Cから乗り換えてしまいました。たまに使ってますけどね。やっぱMK14は良いです。
[CoD:MW3]AAR 2011/12/13
水曜日, 12月 14th, 2011
昨夜の戦績です。後半、著しくひどい結果を叩き出してるトコでMK14の運用を開始しました。最後は何とか持ち直したという感じです。
やはり二発で敵を倒せるという安心感は健在です。しかし、MW3は狭いMAP、入り組んだMAPが多いので運用が難しいです。復活したスナのQSやショットガンには敵いません。MK14のカスタムについてはまだまだ変動しそうです。別の記事でご紹介できたらと思います。

仕事が手抜きで済みませんw これ、武器ごとにフィルタリングしたいですよね。まぁ、一つずつ画像切り出して結合すれば良いんですけどめんどくsry
G36CはK/Dが目標の1.00を突破しました。とても使いやすい銃でしたよ。MK14は使い始めにがっつりやられてしまったので、これから伸ばしていきます。
MK14はやっぱ楽しいのですが、右の人差し指が悲鳴を上げるのは相変わらずで、あまり長時間はプレイ出来ない感じです。平日の夜なんかは丁度いいですが、休日にガッツリ遊ぶ時はどうしたものかと。指休めにG36Cを使うような感じになるんでしょうか。




