Sunday, May 20, 2012 11:02

Archive for the ‘CallOfDuty:ModernWarfare3’ Category

[CoD:MW3]AAR 2011/12/11

月曜日, 12月 12th, 2011

20111211
今日はMG36の方を多く使いました。Steady Aimに頼ってるので命中精度は低めになってしまいますね。仕方ないでしょう。

G36C_20111211
G36Cの方は順調です。ImpactならKillできてるのになーという場面に何度か遭遇しましたが、Kick外すとそもそも当たらない気がしてます。あと、敵が遠すぎて有効ダメージ圏外の事が多く、3発当てても倒しきれない事も。Thermalは便利なのですが相手との距離感が難しいです。

そんなこんなであっという間にレベル59になってしまい、レベル60でMK14が解禁されます。アンロック後すぐに使うか、もっとG36Cを使い込むか悩んでいます。せっかく扱い方に慣れてきたのに、ここで手放すのはなぁと。MK14を少し試し撃ちしてから考えようかと思います。

[CoD:MW3]MG36 Hipshot

日曜日, 12月 11th, 2011

MG36
MG36はアサルトライフルであるG36の軽機関銃仕様です。ドラムマガジンには圧巻の100発の弾が詰まってます。

G36C繋がりと言うことで、LMGはコチラを愛用しております。G36Cもそうですがリコイルはキツめとなっております。また、Gripを付けると発射レートが低下する謎仕様になってます。バグなのかどうかは分かりません。ARのCM901はショットガンかグレネードランチャーのアタッチメントを付けると逆にレートが上がるという現象が起きますが、コレはどうもバグっぽく修正予定にリストされてた気がします。

MG36_AntiAir
G36C – Rapid Fire – Kick
Stinger
Blind Eye Pro
Assassin Pro
Steady Aim Pro

iron_MG36
アイアンサイトは割と見やすい部類かと思います。今作ではLMGも距離によって威力減衰が起きるようになってますから、それほど長距離仕様にカスタマイズしなくても良いかなとも思ってスコープは付けてません。Proficiencyはキツいリコイルを抑える為にKickにしてます。腰だめ撃ちでの安定度が違いますねー。そしてRapid Fireで瞬間火力を上げてます。近距離戦では装弾数を生かして弾幕張ってなんぼなんで、レートは高いほうが良いですね。

Blind Eyeは必須として、Assassinは何となく入れてましたが、Pro化してから敵のCUAVが無効化されるのが大きいです。FFAだと頻繁にUAVとCUAVが飛んでますから、結構な確率でレーダーが使い物にならないんですよね。あと、UAV使ってる敵さんが油断して曲がり角を猛ダッシュで突っ込んできてくれるのがおいしいです。

FFAの場合は無闇やたらに走りまわって敵を探して倒すような立ち回りでは無く(というか、機動力低いから無理だし…)、ゆったり構えて向かってくる敵を迎撃するような気持ちでいると良いです。ただ、TDMだと前線がコロコロ変わってくのでなかなか追いつけないんですよね。ココはもう少し運用方法を考えなければいけないところかと思います。

動画作ったんですけどUploadされないですね。Youtubeに上げるにはEliteの有料会員にならないといけないんでしたっけ?

※追記
動画アップロード出来てました。反映されるのに時間掛かるみたいですねぇ。

MG36での腰だめ撃ち集です。カスタムは上記の通りです。

[CoD:MW3]AAR 2011/12/10

日曜日, 12月 11th, 2011

G36C_thermal

今日は月食にも負けず(ry

スコア表はでかくなってしまったので一番下に隠します。

夕方はいつものようにMercenaryでプレイしていたのですが奮わず。気分転換にMG36なんて引っ張り出すも無意味でした。別に普段不得手でもないMAPでも、味方が良いチームで試合が順調に進んでいても、スコアが全く伸びませんでした。

夜は気を取り直して、己の鍛錬の為にFFAをずっとプレイしていました。FFAでは大体いつも通りの戦績を残せた感じでしょうか。

G36C_20111210
G36Cの数値も少しずつ伸びています。特に今日はHS率が高かったように感じます。腰だめ撃ちで運良くHSが決まる事も多かったですし。

thermal
G36Cのレベルもいよいよ30に到達しまして、最後のアタッチメントであるThermal Scopeが解除されました。試しに使ってみたら意外と使い勝手が良くてクラスを一つ新設しました。

G36C_Thermal
G36C – Thermal – Kick
USP .45
Scavenger Pro
Quickdraw Pro
Steady Aim Pro

ACOGの時と同じで、近距離はStedy Aimで対処します。遠い敵にはThermalを使用するわけですが、ACOGと違って息止めでスコープのブレを軽減できるためより正確な射撃が可能になります。更にProficiencyをKickに変更したので集弾率は相当なものになってます。

headshot

また、SecondaryをUSPにしました。FFAのように常に連戦を意識しないといけない場合、リロードのタイミングが非常に難しいです。腰だめ撃ち直後はマガジン内の弾が半分を切っている事も多いですので、そのような時の補助に使っています。敵のKillstreak対策ですが、ヘリが飛んできた時は別の対空クラスに切り替えて対処してます。UAVの類は撃ち落としてもキリがないですし、上空をのんびり眺めている暇なんてそんなに無いので無視しています。TDMの時はUAVやCUAV、AUAVなど積極的に狙ってるんですけどね。

という訳で以下にスコア表を。

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