Tuesday, May 22, 2012 12:36

Archive for the ‘Dante's Inferno’ Category

[Dante's Inferno]Clear!!

土曜日, 3月 6th, 2010

難易度Zealot。プレイ時間は8時間ほど。
特に詰まった箇所もなくスムーズに進めることが出来ました。
実績がまだ開けられてないので、二周目はサイトを見ながら進めます。

8時間を短いと取るか普通と取るかは人によるでしょうね。
(長いと思う人はいませんよね・・・。)
サクサク遊ぶ分には丁度いい長さと思います。

戦闘に関しては難易度がZealot(Normal相当)だったせいか、
それほど苦労するところはありませんでした。
もちろん、育成ルートがHolyかUnholyかによっても変わってくると思います。

各階層毎に、特徴的な新たな敵が出現しますが、
後半の階層でも普通に再登場します。
まぁ、能力的には若干強化されているようですが、
基本的な行動パターンが同じなので苦労することはないかと。

要するに敵の使い回しなんですが、
別にうんざりすることは無かったですね。
バランスは非常に良かったと思います。

謎解きやギミックに関してはコレも普通かなという感じ。
一部、意地悪な解法のギミックも登場しますが、
少なくとも私は攻略を一切見ずに最後までいけましたので。
もうちょっとヒントがあっても良いかなぁとは思いました。

DMCとかニンジャガみたいに、
ステージをアチコチ往復する要素はあまり見られませんでした。
施錠された扉を開けるための鍵を探し出して、また来た道を戻るとか、
橋をかけるスイッチがすごい遠いとこにあるとかですね。
こーゆー要素が全然なくて、その場のギミックを解決すれば
道が拓けることが殆どでした。

最も期待していた9層の地獄の描写は本当に素晴らしい出来です。
原作の神曲は全く読んでおらずWikipediaで概要を見た程度なんですが、
かなり良い感じです。

階層が変わる事で周囲の様子がガラリと変わるので、
コレも飽きずにプレイできた要素かもしれませんね。

英語ですが、日頃聞き慣れない単語が多いせいか、
イマイチ理解できませんね。その辺は動画で補完しようと思います。

以下、クリア後にアンロックされる要素です。

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[Dante's Inferno]First Impression

日曜日, 2月 28th, 2010

Dante’s Infernoを購入しました。
国内版と迷ったのですが、Death Editionが入手できることもあって、
結局アジア版にしました。

箱が割と豪華仕様なので、これだけでも結構満足です。

さて、ゲーム本編のインプレです。

主人公ダンテは十字軍遠征時に得た死神の鎌と、
ベアトリーチェの十字架で戦います。
序盤はXとYで繰り出される鎌がメインで、Bの十字架は遠距離サブ攻撃といった感じ。

ダンテは敵を倒したときなどに得られるソウルを仕様して技をアンロックしていくのですが、
鎌を強化するか十字架を強化するか選べます。
ココでポイントとなるのが、UnholyとHolyレベルです。
鎌と十字架の技は、それぞれUnholyとHolyのレベルが一定値に達しないと、
アンロックできないようになっています。

それぞれのレベルを上げる方法は・・・

1) 敵の倒し方
RTでザコ敵を掴んだり、中サイズの敵を弱らせてRTでQTEを発生させたりすると、
XかBを押すように促されます。
Xで倒すとUnholy経験値が、Bで倒すとHoly経験値が獲得できます。

2) 罰するか、赦すか
地獄を進んでいると、時折うずくまっている人を見かけます。
近づいてRBを押すと、罰するか赦すか選択肢が出てきます。
彼らは原作の『神曲』にも描かれているらしい、歴史上の人物で、
それぞれ何らかの罪を犯し地獄に落とされています。

罰する場合、鎌でサックリ切り刻んで終了ですが、
赦す場合は音ゲーのような画面に切り替わって、
ボタンをポチポチ押さなければなりません。
面倒ですが、上手く行けば沢山のソウルが貰えますので、
ダンテの育成が幾分楽になりますね。

いずれの方法にしろ、赦す方がソウルを沢山貰えるらしく、
実はHolyルートの方が初心者向けなのかもしれません。
私はHoly寄りで進めていますが、徐々に十字架攻撃がメインになりつつあります。
大体、双方のレベル差が2以上は開かないように調整しながら進めています。
まぁ、「こいつは赦せん!」と思った奴は問答無用で八つ裂きです・・・。

鎌を使った豪快なアクションに惹かれてUnholyルートを選ぶ人が多そうな気がしますが、
適度に十字架を使った方が戦闘は楽な気がします。
というのも、十字架の技には敵の動きを封じるモノが多いのです。
また、基本的に遠距離攻撃ですから、遠くからある程度削って、
距離が詰まったら鎌での攻撃に切り替える、なんて事もできます。
動きを封じている間に距離をとって、ずっと十字架のターン!もアリですし。

Unholyルートでプレイされてる方の動画を見た感じでは、
広範囲を攻撃するのは鎌の方が有効なようです。
十字架にも範囲攻撃はありますが、どちらかというと、
纏わりつかれてしまった場合に敵を無力化する意味合いのほうが強いので、
範囲自体はあまり広くありません。

メインの戦闘に関して書き連ねてきました。
実はDante’s Infernoは戦闘だけではなく、ギミックもかなり凝っています。
というか、明らかに戦闘で死ぬより穴に落ちて死ぬ事の方が多いです。

現在、第4層のGreedまで来ていますが(雰囲気的にボス直前のセーブポイントだと思う)、
だんだんギミックがウザく感じられるようになってます。
確か、Dev Diaryでも第4層はギミックが豊富、みたいな事を言っていた気がするので、
今後は控えめにしてもらえると嬉しいなぁと思います・・・。
次の第5層はAngerですから、どかどか敵に押し寄せてもらいたいものですね!

最後に、話題になった規制に関してですが、
ニコ動で国内版の動画を観てる感じでは、
オープニングと、第3層で入るCGムービーがガッツリ規制されている意外、
つまりゲーム本編に関しては特に違いは感じられません。
逆に、これでCERO D通るんだ・・・と感心したものです。

まだ私のプレイ自体が中盤なので先のことは分かりませんが、
今回は個人的に国内版でも良かったかなーと思ってます。
Death Editionの外装がカッコよく、更にアイザックさんで遊べるので、
特に後悔の念みたいなのはありませんが、
やっぱり母国語で遊べるものは母国語が良いです。

あ、海外版は若本ヴォイスが聞けないのが唯一残念な点です(笑

これから購入を予定されている方は少ないと思いますが、
Death Editionの特典に興味が無い方は、
国内版でも問題ないんじゃないかと思います。