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	<title>Be the Britannian T2A &#187; Demo</title>
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	<description>Xbox360 Games, WindowsPC Games and more...</description>
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		<title>[Demo]Splinter Cell Conviction</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 08:42:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[スプセルシリーズは初めてですが、配信されてたのでプレイしてみました。
難易度はルーキーで。
ゲームの流としては・・・
ステルスで孤立している敵に近づいて格闘キル(Bボタン)。
Yアクションのゲージが溜まるので、チームを組 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スプセルシリーズは初めてですが、配信されてたのでプレイしてみました。</p>
<p>難易度はルーキーで。</p>
<p>ゲームの流としては・・・</p>
<p>ステルスで孤立している敵に近づいて格闘キル(Bボタン)。<br />
Yアクションのゲージが溜まるので、チームを組んでいる敵にマークを付けて攻撃(Yボタン)。</p>
<p>マークはハンドガンなら三つまで付けられるので、一度に三人連続で倒せます。<br />
ちなみに、あまりにも遠い敵にはマークは付けられても連続キルはできません。<br />
射程外のマークはグレーになるのですぐに分かりますね。</p>
<p>見つからないのが一番いいのですが、見つかってしまうことだってあります。<br />
そんな時はとりあえず逃げる。</p>
<p>敵さんはサムを見失うと最終目撃地点まで動きます。<br />
その地点には透明のサムが表示されてますので、<br />
上手く背後に回ったり待ち伏せしたりして倒します。</p>
<p>一度敵に見つかるとかなり長い間警戒モードが続きます。<br />
ただ、徐々に敵の動きに隙が出てきます。<br />
例えば、警戒モード開始直後は、敵同士固まって行動することが多いですが、<br />
そのうち一人二人離れて行動する者が出てきます。<br />
そいつを上手い具合に格闘キルしてやればゲージが溜まりますので、<br />
残りの敵を一度に片付けることが出来ます。</p>
<p>まぁ、わざと姿を現して敵を誘導したりも出来るんでしょうけどね。<br />
体験版を2回やったくらいではなかなか・・・。</p>
<p>印象としては、なんだかパズルゲームみたいだなーと。<br />
カッコイイアクションを見れて面白いですけど。<br />
んー、体験版だけじゃ何とも言い難い感じですね。</p>
<p>発売は2010/4/28。購入は未定です。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Demo]Dante&#8217;s Inferno Gates of Hell</title>
		<link>http://konev-t2a.net/archives/388</link>
		<comments>http://konev-t2a.net/archives/388#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[EAJがやらかしてしまったDante's Infernoの北米Demoをやってみました。
God of Warのパクリって言われてるけれど、そもそもGod of Warをやったことない私には比較できないわけで。
ゲーム性 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://dantes-inferno.jp/news/index.html#diff">EAJがやらかしてしまった</a>Dante's Infernoの北米Demoをやってみました。</p>
<p>God of Warのパクリって言われてるけれど、そもそもGod of Warをやったことない私には比較できないわけで。<br />
ゲーム性は動画観た時に受けた印象と大差なかったです。技が増えると楽しくなってきそうですねー。</p>
<p>このゲームは、ダンテの神曲に描かれているおどろおどろしい地獄を楽しむゲームなんだと思います。<br />
EAJの自主規制で、このゲームのキモの部分がドレだけ削がれてしまうのかが気になるところ。<br />
ステージに、敵に、QTEに「うえぇぇぇぇぇええええ&gt;&lt;」ってなるのを楽しむゲームでしょ、これ。</p>
<p>----------</p>
<p>この手の騒動には「Z指定の方が絶対売れるだろ」的な発言が付き物ですが、<br />
んなもん、何の根拠もありませんからねぇ。<br />
尤も、Dante's Infernoの場合はこうなる事は予見できたでしょ。<br />
購入するか五分五分の私も、とりあえず国内版の動向を観てから判断するつもりでしたし。</p>
<p>Dead Spaceみたいにクリーチャーの部位欠損や死体の破損が<br />
ゲーム性へダイレクトに影響するわけじゃないし、<br />
異様に性的な描写(”性的”ではあるけど、どちらかと言うと気分の悪くなる方)が多いので、<br />
当たり障りの無いマイルドな表現に置き換えてレーティングを下げる。<br />
販売戦略としてはありなんじゃないでしょうか。</p>
<p>無論、私だってオリジナルから改変、改悪、劣化されるのは嫌です。<br />
上で何の根拠もなしに「EAJの自主規制」って書いたけど、<br />
彼らに「できるだけオリジナルに近いものを国内市場へ」という意思があれば、<br />
当然Z指定で発売すると思うわけです。<br />
しかし、彼らも慈善団体じゃありませんから、ある程度の売り上げが無ければならない。<br />
そういったせめぎ合いの中で、今回こういった結果になったのでしょう。</p>
<p>上記の通り、おそらく本作は「雰囲気を楽しむゲーム」です。<br />
少なくとも、私が本作を購入する動機はこれです。<br />
それなのに、敢えてマイルドな表現になって雰囲気が残念なことになっていたら・・・？<br />
併せて、オリジナル版をいつでも手にできる環境があるとすれば・・・？<br />
自ずと、私の行動が見えてきますよね！</p>
<p>わかんねぇ奴にはこうだ！<br />
<span style="color: #000000;"><strong>Suck Iiiiiiiiiiiiiiiiit!!!!!!!!</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Demo]Gradiator Begins #03</title>
		<link>http://konev-t2a.net/archives/279</link>
		<comments>http://konev-t2a.net/archives/279#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 09:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[1分半くらいは持つようになったよ！！
パリー→○を繰り返して左腕の防具を剥がしてみるも、
今度は盾が邪魔で攻撃当たらないのね・・・。
□だと時々腹部辺りに攻撃当たるんで、そっちのが良いのかなぁ。
それとも、やっぱり兜飛ば [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1分半くらいは持つようになったよ！！</p>
<p>パリー→○を繰り返して左腕の防具を剥がしてみるも、<br />
今度は盾が邪魔で攻撃当たらないのね・・・。<br />
□だと時々腹部辺りに攻撃当たるんで、そっちのが良いのかなぁ。<br />
それとも、やっぱり兜飛ばした方が良いかな？</p>
<p>片手スタイルだと上段攻撃が遅いので、<br />
大盾スタイルの方が良いかもしれませんね。</p>
<p>あと、今更気がついたのですが、溜め攻撃ってパリー出来ないのね（汗<br />
タイミングが悪くてよろけてるのかと思ってました。</p>
<p>溜め攻撃をドッジで避けると、高確率でボディブローが飛んでくるので、<br />
これを上手くパリー出来ると良い感じ。<br />
まぁ、確実性を取ってドッジすることの方が多いですが。</p>
<p>ちなみに、負けてもスタイルの経験値は上がっていくそうです。</p>
<p>しかし、この体験版って購入意欲を煽るんですかね。。。<br />
PSPo2やGod Eaterは適度にやり込める&#038;データ引継ぎがあるので、<br />
製品版買ってみようかと思う人は多そうな気がします。</p>
<p>剣闘士もデータ引き継げるみたいだけど、<br />
アイテムハムハムできるわけでもないし、ステータスは成長しないしなぁ。<br />
あんなマゾい女剣闘士攻略なんて、手をつける人の方が少ないだろうし・・・。</p>
<p>体験版って難しいですねぇ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Demo]Gradiator Begins #02</title>
		<link>http://konev-t2a.net/archives/276</link>
		<comments>http://konev-t2a.net/archives/276#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 06:36:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[女剣闘士攻略中。
今回、ドッジが非常に使えない子になっているので、
パリー中心で攻めないと無理ゲーです。
兜が黄色になるまで攻め込んだんですがねぇ。
一度崩されるとラッシュで押し切られてしまうので、
少なくともパリーの空 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>女剣闘士攻略中。</p>
<p>今回、ドッジが非常に使えない子になっているので、<br />
パリー中心で攻めないと無理ゲーです。</p>
<p>兜が黄色になるまで攻め込んだんですがねぇ。<br />
一度崩されるとラッシュで押し切られてしまうので、<br />
少なくともパリーの空振りだけはしないようにしないと・・・。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Demo]Gradiator Begins</title>
		<link>http://konev-t2a.net/archives/272</link>
		<comments>http://konev-t2a.net/archives/272#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 14:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[体験版第一弾ってことは、二弾、三弾ってあるんですかね？
音楽とか背景とか、PS2時代とそれ程変わっていません。
むしろ懐かしい（笑
システムもほぼそのまま踏襲。
相手の特定の部位を狙った攻撃だとか、
ドッジ、パリーとか、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>体験版第一弾ってことは、二弾、三弾ってあるんですかね？</p>
<p>音楽とか背景とか、PS2時代とそれ程変わっていません。<br />
むしろ懐かしい（笑</p>
<p>システムもほぼそのまま踏襲。<br />
相手の特定の部位を狙った攻撃だとか、<br />
ドッジ、パリーとか、落ちてる武器防具を拾うとか。</p>
<p>試合終了後にお好きな武具を一つ持って帰れるのは親切ですねー。<br />
PS2の頃は、武具欲しさに片手は捨て武器装備して戦ってましたもん（涙</p>
<p>そして、最後の女剣闘士が強すぎて吹いた・・・。<br />
セクストゥス兄貴にフルボッコにされたのを思い出しました。</p>
<p>どうやったら倒せるかなー。<br />
ドッジで避けてるだけだとごり押しで負けちゃうので、<br />
適宜パリーして装備を一つずつ剥がすしかないかな。<br />
まぁ、盾と兜を剥がせば良いんでしょうけど・・・。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Demo]Phantasy Star Portable #03</title>
		<link>http://konev-t2a.net/archives/270</link>
		<comments>http://konev-t2a.net/archives/270#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 13:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[予約しに店頭まで行って何もせずに帰ってきた（汗
どうも、PSPのタイトルって満足に遊べないことが多くて、
今回もその二の舞になってしまうのではないかと躊躇してしまいました。
しかも、Assassin's Creed 2と [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>予約しに店頭まで行って何もせずに帰ってきた（汗</p>
<p>どうも、PSPのタイトルって満足に遊べないことが多くて、<br />
今回もその二の舞になってしまうのではないかと躊躇してしまいました。</p>
<p>しかも、Assassin's Creed 2と発売日が同じ。<br />
どう考えても、PSPo2が後回しになってしまうことは目に見えてるんですよね。</p>
<p>そして、その翌週にはMW2発売。<br />
まぁ、MW2は国内版の規制具合を確認してからの購入になります。<br />
一時期はMW2もスルーしようかと思っていたのですが、<br />
シングルの出来が良いと言う話を聞いたのでやってみようかなと。</p>
<p>そんなこんなで、発売日にPSPo2を買う可能性は低くなってきました。<br />
ただ、某家電量販店のポイントが約4000円分貯まっているので、<br />
それでスパーッと買ってしまいそうな予感もします（笑</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Demo]Phantasy Star Portable 2 #02</title>
		<link>http://konev-t2a.net/archives/266</link>
		<comments>http://konev-t2a.net/archives/266#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:42:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[ビーストなフォースで遊んでみた。ストーリーが終わったとこまで。
思ったほどPPの消費はしんどくないものの、
序盤は圧倒的火力でハッハーッとは行かないのでガス欠気味。
＃ フォースなのにビーストってのもミソですが（汗
近接 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ビーストなフォースで遊んでみた。ストーリーが終わったとこまで。</p>
<p>思ったほどPPの消費はしんどくないものの、<br />
序盤は圧倒的火力でハッハーッとは行かないのでガス欠気味。<br />
＃ フォースなのにビーストってのもミソですが（汗</p>
<p>近接攻撃を当てるとPPが回復するので、<br />
片手剣で戦ってることが多かったです・・・。</p>
<p>左手はシールドだと安定ですが、魔導具をチョイス。<br />
回復魔法をセットして、武器の切り替えなしで回復ができます。<br />
魔導具はダメージが低いのですが、<br />
補助魔法や回復魔法をセットすると良い感じなようです。</p>
<p>本作、タイプは無料で切り替えられるし、<br />
タイプエクステンドと言って、ポイントを消費して<br />
好きな武器を装備できるようにもなります。</p>
<p>大斧を振り回すフォースとか、ロッドでテクニックを使いまくるハンターなんてのもOK。<br />
だから、あんまり細かいこと考える必要はないのかな？</p>
<p>----------</p>
<p>やっぱ、ハンターの方が向いてる気が。<br />
支援キャラとして立ち回れるならフォースでも良いんですが、<br />
ソロだとそういうわけにはいきませんからね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Demo]Phantasy Star Portable 2</title>
		<link>http://konev-t2a.net/archives/263</link>
		<comments>http://konev-t2a.net/archives/263#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 07:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konev-t2a.net/?p=263</guid>
		<description><![CDATA[そういえば来月頭に発売でしたね。
と言うことで、体験版をあまり期待せずにDL。
・・・ちょっと面白いぞ、これ。
ストーリーとフリーミッション二つ終わったとこです。
割といつも通り、ビーストのハンターで開始。
戦闘関連での [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>そういえば来月頭に発売でしたね。<br />
と言うことで、体験版をあまり期待せずにDL。</p>
<p>・・・ちょっと面白いぞ、これ。</p>
<p>ストーリーとフリーミッション二つ終わったとこです。</p>
<p>割といつも通り、ビーストのハンターで開始。<br />
戦闘関連での大きな変更は3点。<br />
<a href="http://phantasystar.sega.jp/psp2/about/battle/01/">http://phantasystar.sega.jp/psp2/about/battle/01/</a><br />
<strong>・緊急回避の実装<br />
・ガードの実装<br />
・PPがキャラ固定ステータスへ</strong></p>
<p><span id="more-263"></span></p>
<p><strong>・緊急回避の実装</strong><br />
PPを消費してマーカスもびっくりな緊急回避が可能となりました。<br />
回避動作中は無敵らしいので、ビジュアル的に避けられてなくても、<br />
ダメージは受けないのかな？</p>
<p>これを利用して、ダメージトラップを掻い潜る要素もあります。</p>
<p><strong>・ガードの実装</strong><br />
前作までだと、ガードの発生はステータス依存でランダムでしたが、<br />
今作からはRボタンで能動的に出すことができます。<br />
これも、例によってPPを消費します。<br />
ランダム発生もなくなってはいない模様。</p>
<p>ガード可能武器はロッド以外の両手武器と、新アイテムのシールド。<br />
ちなみに、敵の攻撃をギリギリでガードすると、<br />
ジャストガードが発動してPP消費と被ダメが0になります。<br />
シールドと両手武器でのガード性能の差はないんでしょうか？<br />
あまりシールドを使ってないので分かりません。</p>
<p>最初はあまり意識してガード使ってなかったんですが、結構便利です。<br />
緊急回避の消費PPが結構馬鹿にならないので、<br />
接近戦がメインのハンターの場合は適宜ガードを織り交ぜて戦った方が良いようです。<br />
また、ジャストガードの判定もそこまできつくないので、<br />
ボス相手なら、行動パターンさえ把握してしまえば、<br />
ほぼガードだけで対応可能です。<br />
もちろん、緊急回避で避けざるを得ない攻撃もありますけどね。</p>
<p><strong>・PPがキャラ固定ステータスへ</strong><br />
これまではPPって武器固有のステータスでした。<br />
なので、PPを常に消費して攻撃する遠距離武器の場合、<br />
いくつも同じ武器を使いまわして戦う必要がありました。<br />
一応、自然回復はするものの、消費量 > 回復量な状況が当たり前でした。<br />
しかも、持ってる武器だけしか自然回復しませんでしたしね。</p>
<p>今作からPPがキャラクター固有のステータスになったことで、<br />
これまでのように遠距離武器の回し撃ちはできなくなります。<br />
また、射撃、PAの他に緊急回避とガードという要素が加わり、<br />
PPの管理がより一層重要になっています。</p>
<p>ただ、PPの自然回復が早いので、少なくともハンターでプレイしている限りは、<br />
そんなに息切れする場面はありませんでした。<br />
あとでレンジャーやフォースでもプレイしてみようかと思います。</p>
<p>戦闘関連以外ではシティが非常にシンプルな構造になっていて、<br />
とても便利になっています。<br />
ミッションを受けるマイシップへの転送機を中心に、<br />
ショップやマイルームなどが配置されている形。<br />
マイルーム以外はロードなしでアクセスできますし、<br />
ちゃんとユーザの利便性を考えてるんだなぁと感心しております。</p>
<p>前作よりアクション性がグンと増して、かなり面白くなっています。<br />
敵やフィールドは前作やPSO時代の使い回しが多いですが、<br />
戦闘システムが一新されていて、それをあまり感じさせません。</p>
<p>てか、何より新武器に大斧が追加されてるのがね！<br />
最大のポイント且つ購入動機ですよね！！！！<br />
体験版では扱えないのかなぁ・・・。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Demo]God Eater</title>
		<link>http://konev-t2a.net/archives/260</link>
		<comments>http://konev-t2a.net/archives/260#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 06:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konev-t2a.net/?p=260</guid>
		<description><![CDATA[http://d.hatena.ne.jp/rushiha666/20091121/1258795493
http://d.hatena.ne.jp/rushiha666/20091122/1258858568
rush [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/rushiha666/20091121/1258795493">http://d.hatena.ne.jp/rushiha666/20091121/1258795493</a><br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/rushiha666/20091122/1258858568">http://d.hatena.ne.jp/rushiha666/20091122/1258858568</a></p>
<p>rushihaさんとこで紹介されてたので。<br />
まったくノーマークでした。<br />
# 基本的にPSPのニュースは積極的に集めていないため。</p>
<p>二番目の記事にモンハンとの違いが列挙されてます。<br />
特に私が面倒だと感じていた、フィールド上でのアイテム合成や、<br />
アイテム採集に採集道具が必要という部分がばっさり切ってあるのは良いかも。</p>
<p>と言うことで、ファミ通からDLしてPC経由でPSPへインストール。</p>
<p>・・・<br />
・・・・・・<br />
・・・・・・・・・</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">とっとと操作させろや！<br />
こっちは映画観とるんやないったい！！</span></strong></p>
<p>思わず取り乱してしまいましたが、<br />
実際にプレイ中にも取り乱しのたのは事実であります。</p>
<p>ゲームが始まってキャラを操作できるまでの時間が長い。<br />
ずーっとムービー or 会話パートですからね。</p>
<p>そして、実際に狩りを行うまでのチュートリアルがうざい。<br />
ミッションの中で適宜説明してくれるのがベスト。</p>
<p>訓練と言う形でチュートリアルのミッションを受けるというタイプなのですが、<br />
何度も何度もミッションカウンターに戻って別のミッションを受けるのがだるい。<br />
3つくらいにまとめられなかったものかと、非常にうんざりします。</p>
<p>さて、実戦ですが、確かにモンハンと違って戦闘はスピーディです。<br />
まぁ、モンハンがもっさりすぎなだけなんですけどね。<br />
敵の動きもかなり素早くて、近接攻撃を当てるのは大変です。<br />
MAP移動のロードもありません。その代わり、MAPは比較的小さめでした。</p>
<p>このゲーム特有の喰らうというアクションは面白いかなと感じました。<br />
敵が生きていても剥ぎ取りできて、自身の能力UPまでついてくる。<br />
ただ、大きな隙が生じるので多様は禁物。</p>
<p>カメラの問題も、近接攻撃に限ってはロックオンシステムを搭載することで、<br />
ある程度は解決されています。遠距離攻撃は難しいですけどね。<br />
十字キーでエイムは辛すぎる・・・。</p>
<p>アイテム合成、武器の強化も拠点の端末から可能なので、<br />
無駄な移動が少なくて良いかなーと感じます。</p>
<p>----------</p>
<p>チュートリアル終了後からは割と好印象ではありますが、<br />
購入までには至らないかなと言うのが今のところの評価。<br />
もうちょい遊んでみれば変わるんですかねぇ。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Demo]Phantasy Star Portable</title>
		<link>http://konev-t2a.net/archives/69</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 21:49:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[体験版配信されてたんですね。
育てたキャラは製品版に引き継げるみたい。
レベル20まで上げられるようです。
とりあえずヒューマンのレンジャーでレベル8まで。PSOのときと同じく、レンジャーはPPがきついですなぁ。4本くら [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>体験版配信されてたんですね。</p>
<p>育てたキャラは製品版に引き継げるみたい。<br />
レベル20まで上げられるようです。</p>
<p>とりあえずヒューマンのレンジャーでレベル8まで。PSOのときと同じく、レンジャーはPPがきついですなぁ。4本くらい武器をとっかえひっかえしながら進めないといけません。装備している武器しかPPが自然回復しないってのが厄介な仕様ですね。</p>
<p>2からはPPが武器依存からキャラ依存になるようですが、どうなることやらですねぇ。</p>
<p>そして、もう一つ気になるのが味方NPCのAIのクソ具合ですか。ひたすら主人公を追尾するだけで、自分から前に出ようとはしません。自分のキャラが近接主体のハンターなら気にならないんでしょうけど、遠距離主体のレンジャーやフォースだとすごく気になります。</p>
<p>あと、4人連れて行くと処理落ちが酷いですね。背景がなかなかロードされず、動作もカクカクに・・・。</p>
<p>ベスト版の発売は来週なので、もうちょっと遊んで結論を出しますが、詰まるところ、一人で遊んでもあんまり楽しくないかなと（苦笑</p>
<p>2ではネット経由でPSO、PSUよろしくMO的な遊び方ができるっぽいですが、本作はアドホックのみですしね。周りのPSPユーザはモンハンばっかりですしなぁ。2へのデータ引継ぎ/特典も微妙なので、わざわざベスト版を買うまでもないかなーと言うのが、現在の印象です。</p>
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