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	<title>Be the Britannian T2A &#187; MassEffect2</title>
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	<description>Xbox360 Games, WindowsPC Games and more...</description>
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		<title>[MassEffect2]Battle</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[MassEffect2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[クリア後のレビュー第一弾は大幅に変更された戦闘に関する記事。
以下、ちょっとネタバレ？

前作でShooter要素の強いデザインでしたが、本作では更にShooter寄りにシフトしています。
際立つのは、リアルタイム性の向 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>クリア後のレビュー第一弾は大幅に変更された戦闘に関する記事。</p>
<p>以下、ちょっとネタバレ？</p>
<p><span id="more-543"></span></p>
<p>前作でShooter要素の強いデザインでしたが、本作では更にShooter寄りにシフトしています。</p>
<p>際立つのは、リアルタイム性の向上。<br />
Shepardは所持しているパワーをLBとRBに登録することができます。<br />
また、Yボタンはクラス固有のパワーのショートカットになっています。<br />
つまり、3つのパワーをゲームを止めることなくリアルタイムに使用することができるのです。</p>
<p>また、二人のチームメイトのパワーも一つずつDパッドの左右に登録できます。<br />
尚、チームメイトが使用できるパワーは最大3つです。<br />
Loyalityミッションをこなす事で3つ目がアンロックされるので、<br />
当面使用できるパワーは2つのみ。<br />
このシンプルさが戦闘をスムーズに進める手助けになっていると感じます。</p>
<p>もちろん、従来通りRBでホイールメニューを開いて一時停止して、<br />
パワーを選択して使用することも可能なので、その辺はお好みで。</p>
<p>次に、武器がリロード式になり、弾数が有限になった点。<br />
First Impressionでは弾切れは少ないと書きましたが、<br />
ShotgunやHeavy Pistolは所持弾数が少ないのでよく弾切れ状態になります。<br />
一方、Submachine Gunは弾数が豊富なのでサブ武器としてよく利用しました。</p>
<p>Head Shotにダメージボーナスが設定されているところもShooterっぽいとこでしょうか。<br />
確か、前作ではそんな要素なかったような気がします。</p>
<p>ステージの構成も立体的になっていたり、複数のルートがあったりして、<br />
味方の配置場所をあれこれと考えるのが楽しいです。<br />
フロントはGruntでカバーして、高い場所からGarrusに狙撃させる・・・てな感じです。</p>
<p>戦闘はほんとにテンポよくサクサク進みます。<br />
パワーのリチャージも短くなってバシバシ撃てますしね。<br />
Shooter寄りになりすぎている感もありますが、<br />
個人的には全体通して楽しかったのでOKです。</p>
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		<title>[MassEffect2]First Impression</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 13:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konevmzh</dc:creator>
				<category><![CDATA[MassEffect2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日、Mass Effect 2を購入。冒頭部分をプレイしました。
開始早々、凄まじい展開に驚かされました。ME2発表から間もない頃に、
ShepardがKIAの状況でゲームがスタートするという事が公開されていましたが、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日、Mass Effect 2を購入。冒頭部分をプレイしました。</p>
<p>開始早々、凄まじい展開に驚かされました。ME2発表から間もない頃に、<br />
ShepardがKIAの状況でゲームがスタートするという事が公開されていましたが、<br />
まさかこんな形になるとは・・・。</p>
<p>システム的にはシューター寄りになったと言われていますが、確かにそんな感じだと思います。<br />
まだ序盤なんでピストルとグレネードランチャーしか使えてませんけど。<br />
銃器は前作のチャージ式からリロード式に変更され、弾数も制限があります。<br />
ただ、敵が結構弾薬を落としていくので、玉不足に喘ぐという状況はありませんでした。<br />
Bボタンで殴り攻撃もできるみたいです。</p>
<p>カバーも前作より使いやすくなってます。<br />
Gearsの感覚でAボタン押してもスライドしてカバーはしないので、<br />
壁に密着してからAボタンを押す感じになります。</p>
<p>何気に嬉しかったのはアーマーのカスタマイズができるとこですね。<br />
色やアクセント、素材の質感まで弄れます。金属っぽくするか、ラバーっぽくするか。</p>
<p>前作からキャラを引き継いでのプレイですが、<br />
実際のプレイに影響する部分は、過去に行ってきた様々な選択とその結果くらいなものです。<br />
ちょっとネタバレかもですが、容姿、クラスは前作から変更可能です。<br />
ま、それでも私はVanguardですけどね!!</p>
<p>まだ、超序盤なので細かい部分は見れてませんが、好感触です。<br />
JRPGって序盤から既に物語がどーでもよくなることも多いのですが、<br />
さすがBiowareというか何というか。続きが気になるRPGは久しぶりです。</p>
<p>----------</p>
<p>ゲームを開始する際、Cerberus Networkなるものにログインさせられます。<br />
アクティベートコードはパッケージの中に入ってます。<br />
また、持ってなければMSPでコードを購入できるようです・</p>
<p>EAアカウントを使ったSNS的な何かだと思いますが、<br />
それ以上に中古、レンタル海賊版対策ですね。<br />
このCerberus Networkに加入しないと、DLCを落とせないようです。<br />
DLCなしで遊ぶ分には問題ないんですかねぇ。<br />
ちょっと調べてないので分からないです。</p>
<p>プレイ中は常にXboxLiveにおいてオンライン状態でないといけません。<br />
まぁ、私は基本オンラインですが、時々接続切れたりするんですよね。<br />
実際、昨日もプレイ中にLiveから落ちてしまって、プレイを続行することができませんでした。<br />
オフゲーのRPGなのになんだかなぁという感じはします。</p>
<p>※追記<br />
2回目のプレイ時、Liveと接続が切れても継続してプレイ可能でした。</p>
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