[DragonAge:Origins]Human Noble
えー、記事の書き方に迷い中です。
先週末にかなりガッツリ遊びまして、だいぶ先に進んでます。
で、会話一つ一つ追って訳してると本当に尋常じゃない量になりそうですし、
私の気力も持たないで、ストーリーは概要をサラサラっと紹介していこうかと思ってます。
ME2のように、あちこちクエストが散らばってて好きにプレイして良いというスタイルではなく、
それぞれの地域ごとに重めのストーリーがドンッと乗っかる感じになってます。
勿論、そのストーリーの途中で別の地域に赴いて、
別のストーリーを進行するのもアリなんですけど、それはちょっと特殊な進め方でしょう。
[DragonAge:Origins]Mods List
最初に導入したModを紹介しておきます。
それぞれ、インストール方法が微妙の異なるので、詳細はリンク先やReadmeなんかを参考にしてください。
Character Respecialization
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=14
キャラクターのステータスやスキル、タレントポイントの振り直しが可能になります。
また、ロックされている上位クラスをアンロックすることも出来ます。
世界中の様々なところに出現するRavenに話しかけることでイケます。
Extra Dog Slot
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=664
通常、パーティメンバーは4人ですが、Dogを拡張された5人(匹?)目として追加します。
ワンコすきーな私にとって、Dogは必ずメンバーに入れたかったのですが、
その分、キャラクター同士の会話が少なくなってしまうので前回は抜いてました。
ただ、Dogの装備の変更やTacticsの編集がうまく出来なくなるようです?
現時点ではうまくいってません・・・。
FtG UI Mod - More Readable Fonts and UI
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=73
フォントのサイズや色、字幕の表示位置を変更出来ます。
デフォルトのフォントは異様に小さいのでかなり重宝します。
字幕だけでなく、UIのフォントも変更出来ます。
また、画面の上端に表示されていた字幕を画面の下に変更することができるので、
上の字幕を読み、下の選択肢を選ぶというのは結構疲れるんですよね・・・。
フォントが小さいのと相乗効果で。
New Morrigan and Leliana Faces
http://social.bioware.com/project/561/
MorriganとLelianaの顔を差し替えます。
この手のModはかなり沢山ありますので、検索かけてお気に入りなのをどうぞ。
因みに、導入したModのページを探すついでに色々見てたら、
もうちょいいい感じのがありました。
特にMorriganに関してはトレイラーやコンセプトアートと顔が全然違うこともあって、
かなりの数のModが引っかかります。
Better Two-Handed Talents
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=841
Two-Handed weaponのタレントの性能を向上させます。
今回は最初から両手武器で行くことを決めてたので入れてみました。
前回プレイしたときは、あまりにも使いにくてDualに変えた記憶があったので。
Readmeの一部を以下にコピペします。
Overall changes:
- Stunning Blows triggers more often (roughly 80%)- Critical Strike works on all ranks of creatures, but at different health thresholds. 45% for normal rank, 40% for lieutenants, 20% for bosses and players, and 15% for unique bosses.
- Shattering Blows gives a damage bonus to Dragons, Constructs, and Undead based upon Willpower (yes, Willpower): .875% of base damage per point of willpower.
- Destroyer now grants a 20% attack speed increase for 8 seconds after scoring a critical hit (not to be confused with the skill Critical Strike, but it triggers Destroyer). Duration increased by Willpower: .125 seconds per point of willpower.
- Mighty Blow deals additional damage based upon Strength: .55% of base damage per point of strength.
- Powerful Swings has had its fatigue cost increased to 15%, but the attack and defense penalties removed. Its damage bonus is based upon Strength (.08 per point of strength), and it adds an armor penetration bonus based upon Willpower (.04 per point of willpower).
- Two-Handed Strength improves the bonuses of Powerful Swings to .12 points of damage per point of strength, and .08 armor penetration per point of willpower, while increasing the stun and knockdown duration of Pommel Strike, Two-Handed Sweep, and Stunning Blows.
後、ヘアスタイル追加Modも入れたんですけど、
結局デフォルトのヘアスタイルを使ってるので割愛。
まぁ、検索すれば色々出てきますのでお気に入りなのを。
発売から結構経ってるので、ほんと色々あります。
ただ、最初に書いたようにインストール方法も数種類あるため、
Readme等をちゃんと読んでから導入しましょう。
[DragonAge:Origins]Restart my story
ロスプラのデモも落とさず、地下鉄にも赴かず何をやっていたかと言いますと・・・
久しぶりにDragon Age: Originsをプレイしておりました。
もう、すっかりストーリーなんかを忘れてしまっているため、
新たにキャラクターを作成して最初からやり直しております。
以下、ネタバレを含みます?
オープニングムービを翻訳をSSと併せて紹介してます。
SSはクリックすると大きいのが見れます。
今後も台詞部分のSSは撮りためていくので、余裕があれば翻訳していこうかなと。
まぁ、小さなサブクエストとかはスルーするでしょうけど。
因みに、一番最初の父達との会話部分はSS撮れてないので訳せませんorz
本編はまた今度。
[M2TW]Isengard Campaign
ME2を二回クリアしてしまったので、ちょっと前からTATWを再開しています。
Mordorの続きをやろうかとも思ったのですが、心機一転Isengardで始めました。
IsengardはThe Misty Mountainsの南端に存在します。
南はRohan、北はEriador、北西にはHigh ElvesとGood勢力に囲まれた形でスタートします。
反乱勢力の領地を奪って領土を拡張するのはいつもの通りですが、
三つほど確保した時点でEriadorかHigh Elvesの領土が見えてきます。
Mordorのように、ひたすら西進西進で戦力を比較的一極集中できると楽なのですが、
Isengardの場合はなかなかそうも行きません。
しかも、きちんとした戦力となるユニットはしばらくの間Isengardでしか生産できず、
三方向にそれなりの兵力を維持するのはかなり大変です。
色々と試行錯誤して三回ほどやり直し、早い段階で南進してRohanの城塞を幾つか確保し、
兵士の生産能力を向上させることが重要だと分かりました。
また、首都Isengardでは経済施設より軍事施設を優先的に建てた方が良い事も分かりました。
首都では鉱山が建設できるので収入面でもかなり期待出来るのですが、
できるだけ早くUruk-Hai系のユニットを生産できるようにする方が大切です。
資金は他の都市からも得られますが、Uruk-Haiはしばらくの間首都でしか生産できません。

特に、Uruk-Hai Archersはかなり強力なユニットです。
最初から使えるOrcの弓兵より射程距離が段違いです。
そして、割と接近戦も強いので、ギリギリまで敵を引きつけて矢を射らせる事も可能です。
遠距離攻撃で敵の数さえ減らしてしまえば、近接兵は民兵でもOrcでも対処できるでしょう。
Isengardのユニットも、Mordorと同じく一部隊を構成する兵の数が多く、
またコストも低く設定されています。
その分、個々の兵士の能力はそれなりですので、
常に相手よりも数で上回っていなければ勝てません。
特に、High Elvesは少数精鋭なので、倍以上の人数をかけて潰すべきです。
先程、カスタムバトルでユニットの能力テストを行いましたので、
近々その記事でも上げようかなと思います。
[M2TW]Rohan Campaign #001
Third Age: Total WarをRohanでもう一度最初から始めます。
今回、Sub MODを二つ導入しました。
Better cavalry engagement
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254734

騎兵のチャージを強力にするMOD。
まぁ、そんなにゲームバランス崩すほど強力にはなってません。
Rohanなんで、やっぱり騎兵がメインになりますからね。
Misslie mini-mod
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254991
矢やジャベリンなどの射撃武器を見やすくするMOD。
静止画じゃあまり違いが分かりませんねぇ。
地面に刺さってる矢だと違いがちょっと分かるかも。
まぁ、それなりに派手になります。
周囲の状況に関しては前の記事で紹介した通り。
Isengard、Orcsの勢力とどう渡り合うかが問題となります。
以下、SS多めです。
クリックすると大きいSSが見れます。
[M2TW]Third Age: Total War
Third Age: Total War MOD入れてみました。
フォーラムのリンク先から落とすとインストーラーが解凍できなかったので苦労しました。
ところで、このMODって何がベースになってるんでしょうかね。
全然読んでないので分かりません。
建物の建築には数ターン要する仕様になってます。
勢力はRohanを選択。騎兵に優れますが重歩兵に欠けるようです。
Theodenの父親がまだ生きている時代なんですね。
Theoden自体も30代と結構若いです。
南はGondorと、北はIsengardと国境を接しています。
Gondorとは同盟国ですので、とりあえず背後はだいじょぶかな・・・。
さっさと周囲の反乱勢力を鎮圧して、Isengardとの戦いに備えねばなりません。
ちなみに、Isengardの更に北、Misty MountainsにはOrcの勢力があるようです。
さて、早速ですが任務対象の反乱勢力都市を落とします。
RohanはIsengardと隣接している地域の兵はそのままにして、
比較的安全な南の首都方面から兵を招集。
敵が打って出てくるまで包囲を続けました。
門から出てきて渋滞している敵さんに向けて一斉射撃。
あんまり矢の量は多くないですね。通常版の農民弓兵にあたるのかなぁ・・・。
歩兵が、前に出てきたら側面から騎兵でチャージをかけます。
やはり、Kusanagi MODほど盛大には吹っ飛びませんね。
騎兵は将軍の他にRidersを連れて行ったのですが、
かなり機動力に優れた騎兵のようです。
なので、一度突撃をかけたらすぐに下がらせて、再度突撃させて運用したほうが良いかもしれません。
しばらくは、この調子で反乱勢力との戦いが続きそうです。
Isengardに取られる前にさくさく落としていきたいなー。













