Be the Britannian T2A Xbox360 Games, WindowsPC Games and more…

111月/100

[M2TW]Chaaaaaarge!!!!

Chaaaaaarge!!!!

Chaaaaaarge!!!!

後期になってくると騎兵もそこそこ充実してきます。
突撃力が若干低いのが気になりますが、そこは上手く運用してカバーするしかありませんね。

大勝利!

大勝利!

この戦闘はベルウィック近郊で起きた野戦で、敵さんに援軍が居て挟み撃ちにされる形に。
少数の援軍の方を騎兵隊や弓兵隊で撃滅し、本体が到着する前には体勢を立て直しました。
数的には同じくらいでしたが、挟み撃ちにされると焦ります。

スコットランドの十八番

スコットランドの十八番

また、スコットランドと言えばパイク兵が脅威です。
リーチが長いので民兵と言えども侮れず、オバドシェアでも結構被害が出てしまいます。
重装歩兵でも下馬騎士や帯剣騎士では圧倒的に不利。

何が怖いって、野戦で騎兵を自由に運用できなくなるのが辛いですね・・・。

迫撃砲のように・・・

迫撃砲のように・・・

どかーーん!!

どかーーん!!

せっせとスコットランド攻略中ですが、そんなパイク兵に対応するため、
最近ではトレパで城壁の裏や広場に集結している部隊に砲撃を浴びせています。
これで人数と士気を落とした後で歩兵隊を突入させます。
こうすれば、少しは自軍の被害も少なくなります。

SSはクリックすると大きくなります。

31月/100

[M2TW]Medieval 2: Total War

Kingdom含めるとインスコに時間が掛かりますね。
MODはKusanagi United Kingdomsを導入。

登場勢力がかなり多くなっているので、反乱勢力の領地が少なく、
序盤から隣国と積極的に戦っていかないとダメですな。
一応、領地自体の数も増えてるみたいですけど。

今回は、デンマークで北海帝国を再建したいなーと考え中。

北海帝国とは、デンマーク王のクヌーズが、北海を囲む
デンマーク、ノルウェー、イングランドの三国の王となったことで誕生した国家連合。
成立は1016年らしいです。

しかし、1035年にクヌーズが死去した後、わずか7年で崩壊。
原因は後継者争いらしいですが、この辺がノルドヴァイキングっぽくて好きだ(笑

M2TWは1080年から始まるので、クヌーズはとっくに居ないはずなんですが、
最初の王はクヌーズになってます。
ただ、北海帝国は崩壊した後ですので、領地はオーフスとスカンディナビアの南部地域のみ。

スカンディナビア北部はノルウェーが支配しており、
オーフスの南側は神聖ローマやドイツ騎士団が頓挫しております。

既に数回プレイしているのですが、イマイチうまくいきません。

ゲーム開始後、早い段階でオーフスの南、ハンブルグの反乱勢力を攻めているのですが、
その後の戦場はスカンディナビアがメインとなるので完全に空気になるんですよね。
神聖ローマとドイツ騎士団を牽制するのには効果的かもしれませんが、
その為に兵力を割くのはもったいない気が・・・。

そもそも、オーフスから南進するつもりは毛頭ないし、
ハンブルグを橋頭堡として確保する必要もありませんし。

それなら、早々に船で海を渡ってオスロに強襲をかけて、
迅速にスカンディナビアを統一した方が良いのかな?

スカンディナビア統一後は兵力をまとめてブリテン島へレッツ☆ヴァイキング!!

よし、これでいくか。

3112月/090

[PCGame]Third Age Total War

これはすげぇ。鳥肌もの。

M2TWの中つ国MODです。

久しぶりにM2TWやりたくなりますねぇー。
MODも色々と増えてるみたいですし。
一応、Kingdomも買ったんですけどね。

Filed under: PCGame No Comments
2612月/090

[Mount&Blade]NE-Kengeki

2chの有志の方がNativeExpantionをベースにアイテム等を追加したMODのβ版を公開しています。

何故か戦闘中にエラー吐いて落ちるのでレビューはできませんが・・・。

モーションがかなり変わってて、プレイに支障を来たす感じです。
特に、騎馬攻撃のモーションが大幅に変更されてます。
まぁ、モーションは簡単に差し替えられるので問題ないですかね。

カーギットが侍集団になってるんでしたっけ?
そこは確認してません。
店に和風の武具が売られてるのは見ましたな。

2412月/090

[PCGame]Holiday Sale!!

http://store.steampowered.com/
SteamでHoliday Saleやってます。

新作から過去の名作まで色々揃ってますね。
幾つか買っておこうと思います。

そういえば、SteamといえばWitcherを放置したきりだなぁ・・・。

Filed under: PCGame No Comments
1912月/090

[Mount&Blade]I found, I found ME!!

Exporting a character on Windows Vista.
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=77785.0

公式のフォーラムにトピックがありました。

結論から言うと、インストール先のMount&Bladeのディレクトリを開いて、
「互換性ファイル」をクリックします。

すると、CharExportディレクトリが表示されまして、中にはExportしたデータがしっかり入っています。

1412月/090

[Mount&Blade]So Strange…

クライアントをアンインストールして、関連フォルダを全て削除。
綺麗な状態で再インストールすると、Nativeではきちんとエクスポートできるようになりました。

ただ、NEを導入し、過去のセーブデータのキャラをエクスポートしようとすると、
再び同じ現象が発生しました。

そして、正常にエクスポートできていたNative環境も同じ状態に・・・。

次は、過去のデータを使わずにまっさらなNEからのエクスポートを試してみようと思いますが、
既にNEで新キャラ作成→エクスポート失敗は実証済みなので、嫌な予感がしますね。

その次は、他のMODでも同様な事象が見られるかをチェックして、
原因の切り分けが必要ですねー。
しかし、何だかよく分からんですね・・・。

1312月/091

[Mount&Blade]Where is ME ?

エクスポートデータが見当たらない件について。

エクスポートとインポートはちゃんと出来ているし、二回目以降エクスポートする時に
上書き確認のアラートが出るので、どこかにデータが吐き出されているのは確かなんですよね。

Steam版のCharExportフォルダかと思いましたがそこでもないし、
フォルダ作り直してみたりしたけどダメだしなー。

ま、NEってレベル上がるの早いから一から作り直すのも良いかな。
再び部隊を鍛えなおすのが面倒ですが、
初回プレイは各兵科の特性調査と割り切れば(汗

----------

今回は、弓を投擲に差し替えようと思ってます。
もちろん、部下はノルド兵で固めて徒歩プレイ。
弓兵が揃うと、自分で弓を使う機会が無くなってしまって・・・。

攻城戦が大変かもしれませんが、
そこはクロスボウでカバーすれば良いだけの話です。

Filed under: Mount&Blade, PCGame 1 Comment
212月/094

[Mount&Blade]Native Expansion

NEで新キャラ作ったら、初期値がNativeより遥かに高かった・・・。
結局Nativeからインポートせず。

兵科がかなり増えてます。各国の正規兵もなんですが、傭兵にバリエーションが増えてますね。
で、その傭兵はフィールド上をウロウロしてるので狩れます。

アイテムも増えてますが、これと言って気に入ってるものはないかな。
斧が全然増えてないですよね・・・?
店に売ってないだけで、敵から奪い取らないとダメなのかな?

戦闘面では士気システムが導入されてます。
AIは味方の被害が大きくなると、士気が下がって後退します。

これ、賊退治においては難易度を下げる要因の一つになってますよね。
プレイヤーがちょっと暴れるとすぐに士気が落ちて、
ずるずる後ろに下がっていきます。

なので、徒歩プレイだと追撃に時間が掛かります。
それだけの為に騎兵が欲しい今日この頃。
コンパニオンを騎兵にすれば良いのかな?

指揮官が居ると違うらしいですが、まだ戦ってないので未確認。

一部、異様に強い武器がちらほら。
特に、弓や弩が強化されすぎてる感がありますね。

ま、ざっとこんな感じですかね。

Filed under: Mount&Blade, PCGame 4 Comments
3011月/090

[Mount&Blade]VS SeaRaiders

いやー、Xfireはお手軽に動画が撮影できて良いですね。
初めてアップロードしましたが、ちょちょいとクリックするだけで
勝手にエンコードとアップロードをやってくれます。
画質は残念な感じですが・・・。

本当は奥に居る27名の海賊に喧嘩吹っかけようと思ったのですが、
農民が襲われてたので助太刀してみました。

難易度下げてるし、今の面子なら私が戦わなくても余裕なんですが・・・。

開始早々にF2とF5を押して、部下に自分をフォローさせると共に遠隔攻撃を禁じます。
高台に弓兵を、そこから30歩手前に歩兵をF1で待機させます。

敵さんが近づいてきたら弓兵に対して攻撃許可。
それに合わせて自分も射撃開始。
命中率が残念なのは仕様です(涙
もうちょっと引き付けてからの方が良かったですね。

更に近づいてきたら歩兵隊に攻撃許可。
ノルド兵は投げ斧や投げ槍を持っている者がいます。
まぁ、海賊も斧投げてくるので、ずっと攻撃禁止のままでもOKですけど。

いよいよ接近戦が始まったらフロントに飛び出して暴れます。
いつもは歩兵隊の左翼に陣取って、近づいてきた敵の側面から攻撃してるんですが、
今回は撮影の都合上、歩兵隊中央の後方に居たのであんなことになってます。

キルログを見てもらえば分かりますが、
ノルドハスカールの接近戦の性能が神過ぎ。
そ、それでも暴れたいんだYO!!!!

徒歩での戦闘のコツですが、Wikiに載ってる回転剣舞ってやつをやってるつもりです。
右から左に斧を振りぬくのに合わせて、視線も左方向に振ります。
この回転剣舞の有効性については色々言われていますが、
私はスピードボーナスを付けるというより、HIT判定を大きくする為に使ってます。
いや、ほんとに大きくなってるのかは微妙ですが。

あと、なるべく敵の正面に立たないのも大事かな。
右から左に振りぬくなら、敵を正面より右側に捕らえていたほうが当てやすいです。
ただ、私は頭部を狙って少ない手数で敵を倒したいので、頻繁に上からの振り下ろしを使います。
横攻撃でも頭部を狙えるっちゃ狙えるのですが、かち割ってる感が足りないので。

・・・ええ、趣味の問題です、個人的な。

あ、ジャンプ攻撃はあまり有効ではありません。
上手くやればスピードボーナス出ますけど、
時々マイナスになったり、どっかの誰かみたいに盛大にスカしたりするんで・・・。

何で徒歩で戦ってるかって、騎乗戦闘に飽きちゃったからなんですよねー。
まぁ、確かにランスチャージは強力だし、普通の武器でも凄まじいスピードボーナスで圧倒できます。
それが、なんだか単調になっちゃったのが一つ。

もう一つはリスクの問題。
騎乗戦闘は強いのですが、同時に大ダメージを受けるリスクも大きいのです。
スピードが乗ってるところに投げ斧でも飛んできて御覧なさい・・・。
パイク系の武器を持った歩兵にも要注意です。

それと、MODによっては徒歩専用装備が充実してるものもありまして、
ただ単にそれが使いたかったと言う時期もありました。

----------

敵の騎馬隊は味方歩兵の肉壁で受け止めてタコ殴りすればいいので、
騎馬同士で戦うより短時間かつ安全に処理できます。
唯一、弓騎兵だけが厳しいかなー。
ま、そんな連中とは戦わなければ良いだけです。

前回の記事でMOD入れてないって書きましたが、
Ryuzaki's animation mini-modというのを入れてます。
両手武器だと、振り下ろしのモーションが変化してます。
片手武器がかなりかっこよくなってますね。

Nativeは音がしょぼいので、それ関連のMODも入れようかなーと思ってます。

calendar

2010年8月
« 7月    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Gamer Card

Be the Britannian T2A Twitter

comments

category

archives

Info