Tuesday, May 22, 2012 13:00

Archive for the ‘PSP’ Category

[MHP3]I NEED Slashaxe…

月曜日, 12月 20th, 2010

MHP3

えー、何だかんだで買ってしまいました、Monster Hunter Portable 3rd。

前作の2GはPSPを購入した時に何となく買っただけであんまりプレイしてません。
360版のMHFもパッケ買ったけどβ期間しかプレイしてません。

MHシリーズに限らず、Capcomのタイトルとは相性が悪い事が多く、
なんだか食わず嫌いというかメーカー名で避けてる気がします。

そんな私が何でMHP3を購入したかというと、最大の理由は新武器スラッシュアックスです。
ご存じの方はご存知のとおり、無類の斧好きな私ですからね。
斧を振り回したいが為の購入と言っても過言ではありません。

Slashaxe

この武器の最大の特徴は「変形」にあります。コレも私の好みですね。
ガコガコ変形するのが好きで金属ランスを使ってましたし。

スラッシュアックスはその名の通り斧のモードと、剣のモードの二種類を使い分けながら戦います。

斧モードはリーチが長く一撃の重い攻撃が可能で、移動力も低くはないので、
Hit & Away気味な立ち回りになります。大剣ほどではないですけど。
また、斬上げと縦斬りは打点が高いので上の方にある尻尾などを狙いやすいです。

剣モードはリーチは短くなりますが速いテンポで定点攻撃が可能で、ラッシュに向いています。
移動速度は大剣と同等になってしまうので、抜刀斬りか斧からの変形斬りで攻撃を開始。
剣モードでの攻撃にはスラッシュゲージを消費してしまうので、ずっと剣で攻撃する事は不可能。
ゲージは剣を使っていなければ(=斧or納刀)時間で溜まっていきます。
ゲージを消費する代わりに、武器ごとに設定されたビンの効果を乗せられますし、
属性開放突き->フィニッシュという竜撃砲的な必殺技も使えます。

また、剣モードは切れ味が黄色以上だと弾かれ無効になるので地味に便利です。

クエスト本編の方は村☆3まで進んでます。
あまりWikiを見てないので、できそうなクエストを順番にこなしていく感じ。
武器の強化素材の関係で、もう暫くボルボロスとどろんこ祭りする予定です。
コイツの尻尾を切断するのに、斬上げ->縦斬り二連撃が便利ですね。

前作では、確かゲリョスくらいまでしか倒してない気がしますが、
得物が斧と言うだけでコレほどのモチベーションが湧き出るとは我ながら驚きです。
武器の派生の方も強撃ビン、麻痺ビン、毒ビンと分かれるようになってきて、
アレコレ持ち替えるのが楽しくなってきております。

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[PSPo2]I wanna get AAAAAAAAXE!!!!

日曜日, 12月 13th, 2009

PSPo2をこっそり購入してプレイ中。

レベル30くらいで6章が終わったところ。

一向に斧が出てきませんorz

あー、こんなことならMW2を買えば良かった!!

———-

ところで、この子供だましの茶番劇は何章まで続くんですか?
PSUの時もストーリーモードを途中で投げ出したもので、
この先が心配でなりません(苦笑

[Demo]Gradiator Begins #03

土曜日, 11月 28th, 2009

1分半くらいは持つようになったよ!!

パリー→○を繰り返して左腕の防具を剥がしてみるも、
今度は盾が邪魔で攻撃当たらないのね・・・。
□だと時々腹部辺りに攻撃当たるんで、そっちのが良いのかなぁ。
それとも、やっぱり兜飛ばした方が良いかな?

片手スタイルだと上段攻撃が遅いので、
大盾スタイルの方が良いかもしれませんね。

あと、今更気がついたのですが、溜め攻撃ってパリー出来ないのね(汗
タイミングが悪くてよろけてるのかと思ってました。

溜め攻撃をドッジで避けると、高確率でボディブローが飛んでくるので、
これを上手くパリー出来ると良い感じ。
まぁ、確実性を取ってドッジすることの方が多いですが。

ちなみに、負けてもスタイルの経験値は上がっていくそうです。

しかし、この体験版って購入意欲を煽るんですかね。。。
PSPo2やGod Eaterは適度にやり込める&データ引継ぎがあるので、
製品版買ってみようかと思う人は多そうな気がします。

剣闘士もデータ引き継げるみたいだけど、
アイテムハムハムできるわけでもないし、ステータスは成長しないしなぁ。
あんなマゾい女剣闘士攻略なんて、手をつける人の方が少ないだろうし・・・。

体験版って難しいですねぇ。