[SC:C]Optional Operation
ストーリーをクリアして以降もSplinter Cell; Convictionは楽しめますね。
Optional Operationとは、Rainbow Sixで言うところのテロハンです。
ルールが幾つかあって、このたびハンターを難易度リアルでクリアしました。
ハンターの目標はエリア内の敵を全て殲滅すること。
ただし、敵に発見されると増援がやってきます。
この”発見される”とは、コチラの居場所がバレて敵から反撃を受けることがフラグのようです。
また、ドラム缶を撃ったり、フラグなど爆発物の使用もご法度。
頭上に吊るされているトラップの使用でも増援が来るようです。
尤も、増援が来てもゲームオーバーになるわけではありません。
いかなる手段を使っても構わないので、敵を殲滅すれば良いのです。
ステージは協力ストーリーと同じようです。
ただ、特殊なイベントは発生しないし、敵の位置もランダム。
この、Optional Operationで使用するのはサムおじさんではなく、
サードエシュロンのアーチャーか、ヴォロンのケストレルとなります。
ヴォロンはロシア版サードエシュロンという設定だそうです。
詳しいことは協力ストーリーで明らかに?
武器やガジェットのカスタムはシングルと共有です。
衣装は幾つかデフォルトで使用可能ですが、その他はポイントで購入。
衣装によってはアップグレード可能で、装甲、弾薬数、ガジェット数を強化可能。
迷彩も変更可能です。ポイントが必要ですが。
ガジェットはシングルと違って3種類まで。
ポータブルEMP+2種類となってます。
端からドンパチクリアを目指す場合は、EMPグレなんかは要らないでしょう。
逆に隠密で行くつもりならフラッシュバンは不要。
この辺の選択肢のあそびが楽しいですね。
DLCで幾つかステージが追加されたので、プレイしてみましたが、
難易度は高い気がしますねぇ。
コチラのクリアも目指していきたいところです。
[SC:C]Real Clear!!
発売日にSplinter Cell: Convictionを購入しておりました。
まぁ、色々あって途切れ途切れのプレイになってまして、
極めつけは最終ステージで詰んでしまって、しばし放置してたんですね。
で、ニコ動の素手縛りシリーズを見つつガジェットの使い方を学び、
発売から約一ヶ月後にようやくクリアとなりました。
難易度は最初からリアルを選んでいて、それも詰んでしまった原因ではあります。
途中で難易度変えられるんですけどね…。
ガジェット使いまくれば厳しい局面でも何とかなるんですよ。
後は、敵の配置や数、出現位置も把握しておけば更に有利になるし、
部屋の構造も抑えておけば完璧です。正に、神出鬼没。
見つかってしまった後は、Last Known Pointを上手く利用して、
背後に回り込んで絞めてあげればOK。
既に続編の開発も決まってるみたいです。
エンディングもまだまだ続くよーって感じで終わりましたし。
スプセルシリーズはコレが初プレイとなりますが、
過去作とはかなり雰囲気の変わったタイトルになっているようですね。
ステルスアクションと言い切れるのかどうか微妙なラインではありますが、
プレイしてて面白かったのでコレはコレでありかなぁ。
ステルスアクションって、比較的テンポがゆっくりで、
如何に敵に見つからずに攻略するかに重点が置かれがちですが、
本作は見つかった後、敵を上手く撒いて優位なポジションに移動すると言う、
今まであまり無かった要素が新鮮でした。
そうそう、マルチプレイが結構面白いらしいですよ?
二人Coopなんですけど、本編よりもよく出来ているという噂。
時間があったらプレイしてみたいなぁと思っています。