[XBLA]Gyromancer
ここ数日はGyromancerに時間を割いてました。
いわゆる、PuzzleQuestクローン。
主人公は伝説の召喚士で、敵と戦うのは召喚獣です。
色のついたジェムを消し、アビリティのゲージを貯めることで盤上に
アビリティジェムが出現。そいつを消して相手にダメージを与えます。
プレイヤー側のアビリティゲージは、基本的にどのジェムを消しても増加します。
同じ色のジェムを消すと、増加量が増えるため、積極的に狙った方が良いですね。
このゲーム、いわゆる敵のターンがありません。
パズルを操作するのはずっとプレイヤー。
敵のアビリティゲージを上げない方法は、敵と同じ色のジェムを消すこと。
敵のアビリティジェムは一定時間で勝手に発動してしまうので、
ジェムを揃えて消すか、コチラのアビリティの効果に巻き込んで消してしまうかしないといけません。
PuzzleQuestのAIによる鬼ラッシュはありませんが、
それが逆にゲーム全体を単調にしている感は否めません。
寝落ちした回数数知れず・・・。
正直、1200MSPは高かったかなと、少し後悔中。
早速DLCも出てるんですが、たぶん買わないだろうなぁ。
いや、つまらないクソゲーではなく、しっかり面白いですよ?
[XBLA]Difense Grid
体験版を遊んでみたら面白かったのでポチッと。800ゲイツなり。
個人的にはShadow Complexよりはまってます。まぁ、ゲーム性が全然違うので比べるのも変な話ですが。
主にブラウザゲームとして普及したTower DifenseというジャンルのRTS。MAPに様々な種類の塔を立てて、コアを奪いにくるエイリアンを撃破していくという単純なゲームです。まぁ、観てもらうのが早いですかね。
エイリアンの性質によって有効な攻撃方法が異なるので、その辺を考えながら塔を立てていくのが面白いです。
また、MAPには、上の動画のように敵のルートがあらかじめ決まっていて、その脇に塔を配置するタイプと、広いフィールドに自由に塔を配置して敵の侵攻ルートをコチラで決めるタイプの二種類があります。後者の場合は、出来るだけ敵に遠回りをさせるように塔を配置するという、パズル的な要素も含んでいます。
一応、PC版もあるみたいですね。操作はパッド操作に最適化されてるし、XBLAではちゃんと日本語になってるので遊びやすいです。