[ModernWarfare2]Restart
マップパックの配信を見越してMW2再始動です。
プレイヤーが殆どプレステージに入ってる中、私は一週目のレベル45くらい。
実力差は勿論、苦手な砂をメインにしていることもあって戦績は酷いものです。
CoD4の時も、SMG+Cold-BllodedでI am Samなプレイでしたので、
基本的に接近戦の方が好きだし得意です。
だからSMG->ショットガンに移行した際も違和感はあまりなく。
そこから、正確なエイムと相手の裏をかく巧みな立ち回りが必要になる
スナイパーライフルへの以降はなかなか厳しいものが。
まぁ、苦手苦手と避けていても上達しないので、射撃音が気に入った
Barret.50を使い始めた少し後に、Mass Effect 2が発売されてしまい、
長らく戦場から離れざるを得ない状況になってしまいました。
初日はTAR-21、SPAS、Barret.50と一通りプレイ。
何だかんだでARの汎用性の高さを感じつつ、
現在はBarret.50を担いで走りながら、
あれこれカスタムしつつ試行錯誤中です。
大きなコンセプトとしては二つ。
1) Stopping Power必須にして、One Shot One Killの機会を増やす。
エイムが下手糞なので、確実に胸以上を狙うのは難しいです。
手足に当たった分は仕方ないとしても、腹部に当たった分がKillにならないのは悔しい・・・。
リコイルの激しいBarret.50では、二発目を性格に当てるのも厳しい。
そこでStopping Powerで火力を底上げしようという基本的なカスタム。
Perk1はSleight of Hand Pro。
Perk3はSteady Aim Pro。
アタッチメントはFMJかThermalをMAPによって付け替えてますが、
このカスタムはACOGでも良いんじゃないかと思ったり。
Sleight of Hand Proの効果と合わさって楽しいことになります。
ただ、微妙に照準が揺れるので遠距離は苦手になってしまいます。
2) Cold-Blooded必須にして、敵の目を逃れつつ無防備な敵を確実に倒す。
決してキャンプすると言うことではなく、相手の死角へ移動しながら戦います。
と言うか、一箇所にじっと留まるのは無理です。きょろきょろしちゃって逆に目立つし(汗
ほんとね、何回か定点キャンプを試してみたんですけどね、
Kill Cam観てると滑稽で滑稽でorz
Stopping Powerが無くなるのでより正確なエイムが求められることとなり、
死なないけどKillできないというパターンに陥りがち。
Perk1はMarathonで機動力を確保。
Perk3はNinjaでHeartbeat Sensorを無効化。
アタッチメントはFMJかThermal。
ただ、このカスタムってBarret.50向きじゃないのかなーと。
M21が解除されたらそっちで試してみたいものです。
[Demo]Splinter Cell Conviction
スプセルシリーズは初めてですが、配信されてたのでプレイしてみました。
難易度はルーキーで。
ゲームの流としては・・・
ステルスで孤立している敵に近づいて格闘キル(Bボタン)。
Yアクションのゲージが溜まるので、チームを組んでいる敵にマークを付けて攻撃(Yボタン)。
マークはハンドガンなら三つまで付けられるので、一度に三人連続で倒せます。
ちなみに、あまりにも遠い敵にはマークは付けられても連続キルはできません。
射程外のマークはグレーになるのですぐに分かりますね。
見つからないのが一番いいのですが、見つかってしまうことだってあります。
そんな時はとりあえず逃げる。
敵さんはサムを見失うと最終目撃地点まで動きます。
その地点には透明のサムが表示されてますので、
上手く背後に回ったり待ち伏せしたりして倒します。
一度敵に見つかるとかなり長い間警戒モードが続きます。
ただ、徐々に敵の動きに隙が出てきます。
例えば、警戒モード開始直後は、敵同士固まって行動することが多いですが、
そのうち一人二人離れて行動する者が出てきます。
そいつを上手い具合に格闘キルしてやればゲージが溜まりますので、
残りの敵を一度に片付けることが出来ます。
まぁ、わざと姿を現して敵を誘導したりも出来るんでしょうけどね。
体験版を2回やったくらいではなかなか・・・。
印象としては、なんだかパズルゲームみたいだなーと。
カッコイイアクションを見れて面白いですけど。
んー、体験版だけじゃ何とも言い難い感じですね。
発売は2010/4/28。購入は未定です。
[Sacred2]First Impression
購入からだいぶ経ってしまいましたが、インプレを上げます・・・。
ついつい勢いでSacred2を購入してしまいました。当然、BFBC2はスルーです。
いわゆるDiabloタイプのHack & Slashです。一応、前作もあるみたいですが未プレイ。
Steamなんかで手に入ったりするんですかねぇ。
360タイトルではKingdom Under Fire: Cirecle of DoomとかToo Humanとかが
同系統の作品となりますが、どちらにもあまり似てません。
PCゲームで言うとTitanQuestとかTorchLightのような、本当にDiabloクローンと呼ばれる作品と
非常に酷似したプレイ感があります。
アクション性は低く、トップダウンビューのみで、わらわら集まってくる雑魚をなぎ倒す。
エフェクトもそんなに派手ではなく、世界も割と王道なファンタジー世界なので、
全体的に地味な感じで進んでいきます。
最初に選んだ種族は「わんこ」ことテンプルガーディアン。後から知ったのですが、
割と癖が強くて中級者以上向きといわれているようです。
確かに、近距離、遠距離、範囲攻撃と色々な戦い方ができるので、
最初にプレイすると戸惑うかもしれませんね。
防御力もそんなに高いワケじゃないので囲まれると脆いですし。
しばらくわんこをプレイした後、浮気してインキュイジターを新規で始めました。
Inquisiterとは異端審問官のことですが、
どんな宗派で何を異端として糾弾しているのかわからんです。
まぁ、ストーリーをあまり深く考えてはいけないのかもしれません・・・。
インキュイジターは接近戦の得意な魔法戦士と言った趣きのある種族です。
何となく近接特化で育ててますが、防御力が激しく不安になってきましたね。
ただ、攻撃力はかなり高くて、わんこよりもサクサク雑魚を倒すことが出来ます。
ある程度インキュイジターを堪能した後、再びわんこに戻って現在レベル23くらい。
ストーリーの進行率はライトで30%です。
16時間もプレイしてるのに・・・。長いお付き合いになりそうです。
[Dante's Inferno]Clear!!
難易度Zealot。プレイ時間は8時間ほど。
特に詰まった箇所もなくスムーズに進めることが出来ました。
実績がまだ開けられてないので、二周目はサイトを見ながら進めます。
8時間を短いと取るか普通と取るかは人によるでしょうね。
(長いと思う人はいませんよね・・・。)
サクサク遊ぶ分には丁度いい長さと思います。
戦闘に関しては難易度がZealot(Normal相当)だったせいか、
それほど苦労するところはありませんでした。
もちろん、育成ルートがHolyかUnholyかによっても変わってくると思います。
各階層毎に、特徴的な新たな敵が出現しますが、
後半の階層でも普通に再登場します。
まぁ、能力的には若干強化されているようですが、
基本的な行動パターンが同じなので苦労することはないかと。
要するに敵の使い回しなんですが、
別にうんざりすることは無かったですね。
バランスは非常に良かったと思います。
謎解きやギミックに関してはコレも普通かなという感じ。
一部、意地悪な解法のギミックも登場しますが、
少なくとも私は攻略を一切見ずに最後までいけましたので。
もうちょっとヒントがあっても良いかなぁとは思いました。
DMCとかニンジャガみたいに、
ステージをアチコチ往復する要素はあまり見られませんでした。
施錠された扉を開けるための鍵を探し出して、また来た道を戻るとか、
橋をかけるスイッチがすごい遠いとこにあるとかですね。
こーゆー要素が全然なくて、その場のギミックを解決すれば
道が拓けることが殆どでした。
最も期待していた9層の地獄の描写は本当に素晴らしい出来です。
原作の神曲は全く読んでおらずWikipediaで概要を見た程度なんですが、
かなり良い感じです。
階層が変わる事で周囲の様子がガラリと変わるので、
コレも飽きずにプレイできた要素かもしれませんね。
英語ですが、日頃聞き慣れない単語が多いせいか、
イマイチ理解できませんね。その辺は動画で補完しようと思います。
以下、クリア後にアンロックされる要素です。
[Dante's Inferno]First Impression
Dante's Infernoを購入しました。
国内版と迷ったのですが、Death Editionが入手できることもあって、
結局アジア版にしました。
箱が割と豪華仕様なので、これだけでも結構満足です。
さて、ゲーム本編のインプレです。
主人公ダンテは十字軍遠征時に得た死神の鎌と、
ベアトリーチェの十字架で戦います。
序盤はXとYで繰り出される鎌がメインで、Bの十字架は遠距離サブ攻撃といった感じ。
ダンテは敵を倒したときなどに得られるソウルを仕様して技をアンロックしていくのですが、
鎌を強化するか十字架を強化するか選べます。
ココでポイントとなるのが、UnholyとHolyレベルです。
鎌と十字架の技は、それぞれUnholyとHolyのレベルが一定値に達しないと、
アンロックできないようになっています。
それぞれのレベルを上げる方法は・・・
1) 敵の倒し方
RTでザコ敵を掴んだり、中サイズの敵を弱らせてRTでQTEを発生させたりすると、
XかBを押すように促されます。
Xで倒すとUnholy経験値が、Bで倒すとHoly経験値が獲得できます。
2) 罰するか、赦すか
地獄を進んでいると、時折うずくまっている人を見かけます。
近づいてRBを押すと、罰するか赦すか選択肢が出てきます。
彼らは原作の『神曲』にも描かれているらしい、歴史上の人物で、
それぞれ何らかの罪を犯し地獄に落とされています。
罰する場合、鎌でサックリ切り刻んで終了ですが、
赦す場合は音ゲーのような画面に切り替わって、
ボタンをポチポチ押さなければなりません。
面倒ですが、上手く行けば沢山のソウルが貰えますので、
ダンテの育成が幾分楽になりますね。
いずれの方法にしろ、赦す方がソウルを沢山貰えるらしく、
実はHolyルートの方が初心者向けなのかもしれません。
私はHoly寄りで進めていますが、徐々に十字架攻撃がメインになりつつあります。
大体、双方のレベル差が2以上は開かないように調整しながら進めています。
まぁ、「こいつは赦せん!」と思った奴は問答無用で八つ裂きです・・・。
鎌を使った豪快なアクションに惹かれてUnholyルートを選ぶ人が多そうな気がしますが、
適度に十字架を使った方が戦闘は楽な気がします。
というのも、十字架の技には敵の動きを封じるモノが多いのです。
また、基本的に遠距離攻撃ですから、遠くからある程度削って、
距離が詰まったら鎌での攻撃に切り替える、なんて事もできます。
動きを封じている間に距離をとって、ずっと十字架のターン!もアリですし。
Unholyルートでプレイされてる方の動画を見た感じでは、
広範囲を攻撃するのは鎌の方が有効なようです。
十字架にも範囲攻撃はありますが、どちらかというと、
纏わりつかれてしまった場合に敵を無力化する意味合いのほうが強いので、
範囲自体はあまり広くありません。
メインの戦闘に関して書き連ねてきました。
実はDante's Infernoは戦闘だけではなく、ギミックもかなり凝っています。
というか、明らかに戦闘で死ぬより穴に落ちて死ぬ事の方が多いです。
現在、第4層のGreedまで来ていますが(雰囲気的にボス直前のセーブポイントだと思う)、
だんだんギミックがウザく感じられるようになってます。
確か、Dev Diaryでも第4層はギミックが豊富、みたいな事を言っていた気がするので、
今後は控えめにしてもらえると嬉しいなぁと思います・・・。
次の第5層はAngerですから、どかどか敵に押し寄せてもらいたいものですね!
最後に、話題になった規制に関してですが、
ニコ動で国内版の動画を観てる感じでは、
オープニングと、第3層で入るCGムービーがガッツリ規制されている意外、
つまりゲーム本編に関しては特に違いは感じられません。
逆に、これでCERO D通るんだ・・・と感心したものです。
まだ私のプレイ自体が中盤なので先のことは分かりませんが、
今回は個人的に国内版でも良かったかなーと思ってます。
Death Editionの外装がカッコよく、更にアイザックさんで遊べるので、
特に後悔の念みたいなのはありませんが、
やっぱり母国語で遊べるものは母国語が良いです。
あ、海外版は若本ヴォイスが聞けないのが唯一残念な点です(笑
これから購入を予定されている方は少ないと思いますが、
Death Editionの特典に興味が無い方は、
国内版でも問題ないんじゃないかと思います。
[MassEffect2]First Impression
昨日、Mass Effect 2を購入。冒頭部分をプレイしました。
開始早々、凄まじい展開に驚かされました。ME2発表から間もない頃に、
ShepardがKIAの状況でゲームがスタートするという事が公開されていましたが、
まさかこんな形になるとは・・・。
システム的にはシューター寄りになったと言われていますが、確かにそんな感じだと思います。
まだ序盤なんでピストルとグレネードランチャーしか使えてませんけど。
銃器は前作のチャージ式からリロード式に変更され、弾数も制限があります。
ただ、敵が結構弾薬を落としていくので、玉不足に喘ぐという状況はありませんでした。
Bボタンで殴り攻撃もできるみたいです。
カバーも前作より使いやすくなってます。
Gearsの感覚でAボタン押してもスライドしてカバーはしないので、
壁に密着してからAボタンを押す感じになります。
何気に嬉しかったのはアーマーのカスタマイズができるとこですね。
色やアクセント、素材の質感まで弄れます。金属っぽくするか、ラバーっぽくするか。
前作からキャラを引き継いでのプレイですが、
実際のプレイに影響する部分は、過去に行ってきた様々な選択とその結果くらいなものです。
ちょっとネタバレかもですが、容姿、クラスは前作から変更可能です。
ま、それでも私はVanguardですけどね!!
まだ、超序盤なので細かい部分は見れてませんが、好感触です。
JRPGって序盤から既に物語がどーでもよくなることも多いのですが、
さすがBiowareというか何というか。続きが気になるRPGは久しぶりです。
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ゲームを開始する際、Cerberus Networkなるものにログインさせられます。
アクティベートコードはパッケージの中に入ってます。
また、持ってなければMSPでコードを購入できるようです・
EAアカウントを使ったSNS的な何かだと思いますが、
それ以上に中古、レンタル海賊版対策ですね。
このCerberus Networkに加入しないと、DLCを落とせないようです。
DLCなしで遊ぶ分には問題ないんですかねぇ。
ちょっと調べてないので分からないです。
プレイ中は常にXboxLiveにおいてオンライン状態でないといけません。
まぁ、私は基本オンラインですが、時々接続切れたりするんですよね。
実際、昨日もプレイ中にLiveから落ちてしまって、プレイを続行することができませんでした。
オフゲーのRPGなのになんだかなぁという感じはします。
※追記
2回目のプレイ時、Liveと接続が切れても継続してプレイ可能でした。
[ModernWarfare2]Barret.50
現在の砂カスタムクラス。
Barret.50 Thermal or FMJ
Rabger Akimbo
Marathon Pro
Cold Blooded
Steady Aim Pro
Claymore
Stun Grenade
Barret.50はStopping Powerをつけることでお腹までOne Shot One Killです。
実際、何も考えないで撃つとお腹に当たることって多いんですよね。
それで最初はStopping Power付けてました。
でもまぁ、エイム上達の為と思って、Stopping Power外してみました。
素の状態だと胸、首、頭でOne Shot One Kill。
意識して狙えば結構当たるもんです。
Two Shot One Killでの運用を前提にしていればStopping Power不要ですが、
Barret.50はリコイルが独特なので無理です。連射は利くんですけど。
そもそも、私が砂でKill取る時って、相手がよそ向いてるか、
相手の砂に対してのカウンタースナイプが多くて、
動き回る相手には撃ちません。撃っても当たらないし。
まぁ、MAPを覚えたこのくらいの時期に砂に手を出したのは正解かなと思います。
代わりにCold Bloodedを付けてますが、あんまり効果は感じられないかな(汗
敵さんの航空支援を気にせずに走り回れると言うメリットくらいか。
他に何か付けると言っても、Lightweight付けるほど走ることないし、
Denger Closeは爆発物そんなに使わないしなぁ。
HardlineでUAV連発ってのも面白いかもしれませんが。
Perk1をSleight of Hand Proにすると、スコープを覗くまでの時間が短縮されるので、
これなら、砂を主体にしてプレイ出来そうですが、やっぱり足で稼ぐのが向いてるかなー。
[ModernWarfare2]One Shot One Kill
スナイパーデビュー。
難しいですね、やっぱり。ショットガン担いで走り回ってるほうが楽です。
得物は色々迷いましたが、射撃音に惚れてBarret50です。
一応、Thermalが解除されるまで頑張りました。
ステージにもよりますが、Thermalより普通のスコープの方がやりやすいような。
普通のスコープより当たらないような気がします。
セカンダリはRangerをAkimboにして対応してます。
移動中や屋内ではRangerに持ち替えて、要所要所でBarret50で狙撃する感じ。
なので、Killの半分以上がRangerな時もあったり・・・。
Perkは・・・
Marathon Pro
Stopping Power Pro
Ninja Pro
Ninja ProはHeartbeat Sensorでやられた時にムキーッってなるので。
Proになると足音が激減するので、背後から忍び寄っても気付かれにくくなります。
・・・って、狙撃しろよと、自分。
Steady Aimの方が相性良い気もするんですけどね。
Proだと息を止める時間が長くなりますし、
セカンダリのRangerとの相性も良いでしょうし。
得物からお察しできるかと思いますが、基本的にOne Shot One Killで頑張ってます。
同じ砂でもkumafireさん的な戦い方はTAR-21のACOG仕様で楽しめるので、
コチラではスナイパーらしい緊張感を楽しんでます。
モットーは、当たっても外れても撃ったら即移動です。
同じとこに留まっても仕方ないので、
できるだけ沢山動いて、狙撃ポイントから周囲を眺め、
敵が居れば攻撃、居なければまた移動、みたいな感じでやってます。
Rangerが結構できる子なので、いろんなMAPにも対応できるし、
何気に一番汎用性のあるクラスかも知れません。
[ModernWarfare2]I Love Tavor
気付いたらKill/Deathが1.14まで回復してました。
そして、いつの間にかTAR-21でカスタムクラスが三つも埋まってました。
▼隠密仕様
Primary: TAR-21 Silencer + Heartbeat Sensor
Secondary: Stinger
Perk1: Bling
Perk2: Cold Blooded
Perk3: Ninja
▼狙撃仕様
Primary: TAR-21 ACOG
Secondary: Stinger
Perk1: Sleight of Hand Pro
Perk2: Stopping Power Pro
Perk3: Steady Aim Pro
▼ドンパチ仕様
Primary: TAR-21 Grenade Launcher
Secondary: Stinger(RPGにしたい)
Perk1: Scavenger Pro
Perk2: Denger Close
Perk3: Steady Aim Pro
Equipmentは大抵Semtex。
ドンパチはC4にでもした方がいいのかな?
RPG解除されるまではAT4が良いかもしれない。
まぁ、ドンパチは特定のMAPでしか使いませんしねー。
接近戦が予想されるMAPは隠密仕様で、
広めのMAPは狙撃仕様で。
狙撃仕様はSteady Aimである程度、接近戦へ対応はできます。
隠密使用のNinjaは微妙かもしれませんね。
かといって、特に他に付けたいものは無いですし。
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スナイパーとかステルサーでScrambler付けてる人をたまに見ますが、
あれってどうなの?逆効果じゃないの?