[Mount&Blade]VS SeaRaiders
いやー、Xfireはお手軽に動画が撮影できて良いですね。
初めてアップロードしましたが、ちょちょいとクリックするだけで
勝手にエンコードとアップロードをやってくれます。
画質は残念な感じですが・・・。
本当は奥に居る27名の海賊に喧嘩吹っかけようと思ったのですが、
農民が襲われてたので助太刀してみました。
難易度下げてるし、今の面子なら私が戦わなくても余裕なんですが・・・。
開始早々にF2とF5を押して、部下に自分をフォローさせると共に遠隔攻撃を禁じます。
高台に弓兵を、そこから30歩手前に歩兵をF1で待機させます。
敵さんが近づいてきたら弓兵に対して攻撃許可。
それに合わせて自分も射撃開始。
命中率が残念なのは仕様です(涙
もうちょっと引き付けてからの方が良かったですね。
更に近づいてきたら歩兵隊に攻撃許可。
ノルド兵は投げ斧や投げ槍を持っている者がいます。
まぁ、海賊も斧投げてくるので、ずっと攻撃禁止のままでもOKですけど。
いよいよ接近戦が始まったらフロントに飛び出して暴れます。
いつもは歩兵隊の左翼に陣取って、近づいてきた敵の側面から攻撃してるんですが、
今回は撮影の都合上、歩兵隊中央の後方に居たのであんなことになってます。
キルログを見てもらえば分かりますが、
ノルドハスカールの接近戦の性能が神過ぎ。
そ、それでも暴れたいんだYO!!!!
徒歩での戦闘のコツですが、Wikiに載ってる回転剣舞ってやつをやってるつもりです。
右から左に斧を振りぬくのに合わせて、視線も左方向に振ります。
この回転剣舞の有効性については色々言われていますが、
私はスピードボーナスを付けるというより、HIT判定を大きくする為に使ってます。
いや、ほんとに大きくなってるのかは微妙ですが。
あと、なるべく敵の正面に立たないのも大事かな。
右から左に振りぬくなら、敵を正面より右側に捕らえていたほうが当てやすいです。
ただ、私は頭部を狙って少ない手数で敵を倒したいので、頻繁に上からの振り下ろしを使います。
横攻撃でも頭部を狙えるっちゃ狙えるのですが、かち割ってる感が足りないので。
・・・ええ、趣味の問題です、個人的な。
あ、ジャンプ攻撃はあまり有効ではありません。
上手くやればスピードボーナス出ますけど、
時々マイナスになったり、どっかの誰かみたいに盛大にスカしたりするんで・・・。
何で徒歩で戦ってるかって、騎乗戦闘に飽きちゃったからなんですよねー。
まぁ、確かにランスチャージは強力だし、普通の武器でも凄まじいスピードボーナスで圧倒できます。
それが、なんだか単調になっちゃったのが一つ。
もう一つはリスクの問題。
騎乗戦闘は強いのですが、同時に大ダメージを受けるリスクも大きいのです。
スピードが乗ってるところに投げ斧でも飛んできて御覧なさい・・・。
パイク系の武器を持った歩兵にも要注意です。
それと、MODによっては徒歩専用装備が充実してるものもありまして、
ただ単にそれが使いたかったと言う時期もありました。
----------
敵の騎馬隊は味方歩兵の肉壁で受け止めてタコ殴りすればいいので、
騎馬同士で戦うより短時間かつ安全に処理できます。
唯一、弓騎兵だけが厳しいかなー。
ま、そんな連中とは戦わなければ良いだけです。
前回の記事でMOD入れてないって書きましたが、
Ryuzaki's animation mini-modというのを入れてます。
両手武器だと、振り下ろしのモーションが変化してます。
片手武器がかなりかっこよくなってますね。
Nativeは音がしょぼいので、それ関連のMODも入れようかなーと思ってます。
[Mount&Blade]Playing Native ver.
久しぶりに遊ぶと面白いなー。
初心に帰ってNativeを起動。
キャラも一から育ててます。
MODは一切入れてない、ほんとにバニラのNaiveです。
いつものようにヴァイキングなので徒歩プレイ。
SSのように片手斧+ハスカールラウンドシールドがデフォですが、
気分で両手斧に持ち替えたり。
突出しない限り矢を受けることはそんなにないので、
両手斧の方が良いような気がしますが・・・。
柄が短い武器は振り速度が速いので、
熟練度が上がると敵と肉薄した時に、斬り付けまくって倒せます。
鎧も、あまり重くないバンデッドアーマーを使ってます。
バケツ被って重量かさむと移動速度に影響が出ちゃうのでね。
部下はコンパニオン入れて39名。
歩兵はNord系、弓兵はRhodoks系の王道構成です。
Nordに統一しても良かったんですが、
弓兵の性能が残念なんですよね。
# 変わりに歩兵の投げ斧が強いけど!
後々、城攻めをする時に強力な弓兵は必須なのでね。
ある程度育ったら、エクスポートしてNative Expansionを導入しようかな。
実はやったことないんですよねー。
PoPはちょっと上級者向け過ぎて、また途中で投げてしまいそうで・・・。
[Assassin'sCreed2]Multi Language
アサシンクリードII アサシン診断IIやアサシンで学ぶルネサンスを公開
http://www.xbox-news.com/e8506.html
日本語版では「日本語音声」、「日本語音声+日本語字幕」、「英語音声+日本語字幕」、「イタリア語音声+日本語字幕」という4パターンを収録。
よかったよかった。
英語音声にすれば、暗殺する度に、
シャアアアアイニングゥゥゥゥ!!
フィンガアアアアアアア!!
って、脳内再生されずに済みます(苦笑
[Demo]Gradiator Begins #03
1分半くらいは持つようになったよ!!
パリー→○を繰り返して左腕の防具を剥がしてみるも、
今度は盾が邪魔で攻撃当たらないのね・・・。
□だと時々腹部辺りに攻撃当たるんで、そっちのが良いのかなぁ。
それとも、やっぱり兜飛ばした方が良いかな?
片手スタイルだと上段攻撃が遅いので、
大盾スタイルの方が良いかもしれませんね。
あと、今更気がついたのですが、溜め攻撃ってパリー出来ないのね(汗
タイミングが悪くてよろけてるのかと思ってました。
溜め攻撃をドッジで避けると、高確率でボディブローが飛んでくるので、
これを上手くパリー出来ると良い感じ。
まぁ、確実性を取ってドッジすることの方が多いですが。
ちなみに、負けてもスタイルの経験値は上がっていくそうです。
しかし、この体験版って購入意欲を煽るんですかね。。。
PSPo2やGod Eaterは適度にやり込める&データ引継ぎがあるので、
製品版買ってみようかと思う人は多そうな気がします。
剣闘士もデータ引き継げるみたいだけど、
アイテムハムハムできるわけでもないし、ステータスは成長しないしなぁ。
あんなマゾい女剣闘士攻略なんて、手をつける人の方が少ないだろうし・・・。
体験版って難しいですねぇ。
[Demo]Gradiator Begins #02
女剣闘士攻略中。
今回、ドッジが非常に使えない子になっているので、
パリー中心で攻めないと無理ゲーです。
兜が黄色になるまで攻め込んだんですがねぇ。
一度崩されるとラッシュで押し切られてしまうので、
少なくともパリーの空振りだけはしないようにしないと・・・。
[Xbox360]Adept Class Trailer
「Mass Effect 2」のクラス解説映像が登場、まずは精神能力系のアデプトから
http://beeep.jp/2009/115650.html
追尾弾、範囲攻撃、設置型・・・
Biotic無双キター!!
ほんと、戦闘面はかなり進化してますよね。
前作で唯一ストーリークリアしたのがVanguardだったので、
これはかなり期待。
まぁ、Adeptより補助的なBioticがメインになると思いますが。
[Demo]Gradiator Begins
体験版第一弾ってことは、二弾、三弾ってあるんですかね?
音楽とか背景とか、PS2時代とそれ程変わっていません。
むしろ懐かしい(笑
システムもほぼそのまま踏襲。
相手の特定の部位を狙った攻撃だとか、
ドッジ、パリーとか、落ちてる武器防具を拾うとか。
試合終了後にお好きな武具を一つ持って帰れるのは親切ですねー。
PS2の頃は、武具欲しさに片手は捨て武器装備して戦ってましたもん(涙
そして、最後の女剣闘士が強すぎて吹いた・・・。
セクストゥス兄貴にフルボッコにされたのを思い出しました。
どうやったら倒せるかなー。
ドッジで避けてるだけだとごり押しで負けちゃうので、
適宜パリーして装備を一つずつ剥がすしかないかな。
まぁ、盾と兜を剥がせば良いんでしょうけど・・・。
[Demo]Phantasy Star Portable #03
予約しに店頭まで行って何もせずに帰ってきた(汗
どうも、PSPのタイトルって満足に遊べないことが多くて、
今回もその二の舞になってしまうのではないかと躊躇してしまいました。
しかも、Assassin's Creed 2と発売日が同じ。
どう考えても、PSPo2が後回しになってしまうことは目に見えてるんですよね。
そして、その翌週にはMW2発売。
まぁ、MW2は国内版の規制具合を確認してからの購入になります。
一時期はMW2もスルーしようかと思っていたのですが、
シングルの出来が良いと言う話を聞いたのでやってみようかなと。
そんなこんなで、発売日にPSPo2を買う可能性は低くなってきました。
ただ、某家電量販店のポイントが約4000円分貯まっているので、
それでスパーッと買ってしまいそうな予感もします(笑
[Demo]Phantasy Star Portable 2 #02
ビーストなフォースで遊んでみた。ストーリーが終わったとこまで。
思ったほどPPの消費はしんどくないものの、
序盤は圧倒的火力でハッハーッとは行かないのでガス欠気味。
# フォースなのにビーストってのもミソですが(汗
近接攻撃を当てるとPPが回復するので、
片手剣で戦ってることが多かったです・・・。
左手はシールドだと安定ですが、魔導具をチョイス。
回復魔法をセットして、武器の切り替えなしで回復ができます。
魔導具はダメージが低いのですが、
補助魔法や回復魔法をセットすると良い感じなようです。
本作、タイプは無料で切り替えられるし、
タイプエクステンドと言って、ポイントを消費して
好きな武器を装備できるようにもなります。
大斧を振り回すフォースとか、ロッドでテクニックを使いまくるハンターなんてのもOK。
だから、あんまり細かいこと考える必要はないのかな?
----------
やっぱ、ハンターの方が向いてる気が。
支援キャラとして立ち回れるならフォースでも良いんですが、
ソロだとそういうわけにはいきませんからね。
[Demo]Phantasy Star Portable 2
そういえば来月頭に発売でしたね。
と言うことで、体験版をあまり期待せずにDL。
・・・ちょっと面白いぞ、これ。
ストーリーとフリーミッション二つ終わったとこです。
割といつも通り、ビーストのハンターで開始。
戦闘関連での大きな変更は3点。
http://phantasystar.sega.jp/psp2/about/battle/01/
・緊急回避の実装
・ガードの実装
・PPがキャラ固定ステータスへ
