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2211月/090

[Demo]God Eater

http://d.hatena.ne.jp/rushiha666/20091121/1258795493
http://d.hatena.ne.jp/rushiha666/20091122/1258858568

rushihaさんとこで紹介されてたので。
まったくノーマークでした。
# 基本的にPSPのニュースは積極的に集めていないため。

二番目の記事にモンハンとの違いが列挙されてます。
特に私が面倒だと感じていた、フィールド上でのアイテム合成や、
アイテム採集に採集道具が必要という部分がばっさり切ってあるのは良いかも。

と言うことで、ファミ通からDLしてPC経由でPSPへインストール。

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・

とっとと操作させろや!
こっちは映画観とるんやないったい!!

思わず取り乱してしまいましたが、
実際にプレイ中にも取り乱しのたのは事実であります。

ゲームが始まってキャラを操作できるまでの時間が長い。
ずーっとムービー or 会話パートですからね。

そして、実際に狩りを行うまでのチュートリアルがうざい。
ミッションの中で適宜説明してくれるのがベスト。

訓練と言う形でチュートリアルのミッションを受けるというタイプなのですが、
何度も何度もミッションカウンターに戻って別のミッションを受けるのがだるい。
3つくらいにまとめられなかったものかと、非常にうんざりします。

さて、実戦ですが、確かにモンハンと違って戦闘はスピーディです。
まぁ、モンハンがもっさりすぎなだけなんですけどね。
敵の動きもかなり素早くて、近接攻撃を当てるのは大変です。
MAP移動のロードもありません。その代わり、MAPは比較的小さめでした。

このゲーム特有の喰らうというアクションは面白いかなと感じました。
敵が生きていても剥ぎ取りできて、自身の能力UPまでついてくる。
ただ、大きな隙が生じるので多様は禁物。

カメラの問題も、近接攻撃に限ってはロックオンシステムを搭載することで、
ある程度は解決されています。遠距離攻撃は難しいですけどね。
十字キーでエイムは辛すぎる・・・。

アイテム合成、武器の強化も拠点の端末から可能なので、
無駄な移動が少なくて良いかなーと感じます。

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チュートリアル終了後からは割と好印象ではありますが、
購入までには至らないかなと言うのが今のところの評価。
もうちょい遊んでみれば変わるんですかねぇ。

Filed under: Demo, PSP No Comments
2211月/090

[XBLA]Gyromancer

ここ数日はGyromancerに時間を割いてました。

いわゆる、PuzzleQuestクローン。

主人公は伝説の召喚士で、敵と戦うのは召喚獣です。
色のついたジェムを消し、アビリティのゲージを貯めることで盤上に
アビリティジェムが出現。そいつを消して相手にダメージを与えます。

プレイヤー側のアビリティゲージは、基本的にどのジェムを消しても増加します。
同じ色のジェムを消すと、増加量が増えるため、積極的に狙った方が良いですね。

このゲーム、いわゆる敵のターンがありません。
パズルを操作するのはずっとプレイヤー。
敵のアビリティゲージを上げない方法は、敵と同じ色のジェムを消すこと。
敵のアビリティジェムは一定時間で勝手に発動してしまうので、
ジェムを揃えて消すか、コチラのアビリティの効果に巻き込んで消してしまうかしないといけません。

PuzzleQuestのAIによる鬼ラッシュはありませんが、
それが逆にゲーム全体を単調にしている感は否めません。
寝落ちした回数数知れず・・・。

正直、1200MSPは高かったかなと、少し後悔中。
早速DLCも出てるんですが、たぶん買わないだろうなぁ。

いや、つまらないクソゲーではなく、しっかり面白いですよ?

Filed under: XBLA, Xbox360 No Comments
1711月/090

[OFP:DR]United We Stand -Experienced-

何だかんだで、ミッション3って難関ですよねぇ。

一回目はAAVPが砲撃で2台やられて涙目orz
で、慌てて敵の観測兵を排除しようとして突っ込みすぎて死亡。

二回目はチェックポイントからロードすると砲撃前の状態で、
今回は1台しか破壊されませんでした。これって完全に運任せ?
落ち着いて丘を駆け登り、常に敵よりも高い位置をキープしつつ、
敵の背後を取る形で観測兵を排除。

次、AAチームの排除。
このタイミングで自軍が村へ侵攻を開始するはずが、
何故か散発的に歩兵が前進するのみ。
そのAAVPは飾りかよ・・・。

結果、AAチームを排除するために突出していた我がチームが集中砲火を受け壊滅。

ここでチェックポイントからやり直すと、メディックを含む二名が欠けた状態だったので、
泣く泣くミッションリスタートをポチッと。

三回目は観測兵の排除までスムーズに進行。
味方AAVP部隊の前進を確認し、我が部隊はAAチームの排除へ。
味方部隊が村の主力を殲滅してくれたようで、非常にスムーズに行きました。

次、橋頭堡として確保した村の防衛。
味方を三箇所のタレットに配置し、自分は南側のAAVPの射撃席へ。
何気に初めてですなぁ。今まではARでちびちび敵を潰してました。

北側は味方も多いので勝手にある程度は防衛できますが、
南側は手薄なのでプレイヤーが担当したほうが吉。

とにかく、敵のATガンナーを優先的に排除。
遠目に筒状のものが見えたらひたすらぶっ放します。

そんなこんなで無線が入って防衛完了。
やっぱ、難易度上がってるとは言え、初回よりはかなり楽になってます。
これが経験の差と言うものか・・・。

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頭をかすめて飛んでいく敵の銃弾の音が、だんだん快感になってきました。

「うひゃー、制圧射撃こえー!」

って言いながら、物影に隠れてぶるぶる震えるのが堪りません。

1611月/090

[DragonAge:Origins]JPMOD Release!!

Dragon Age : Origins JPMOD Release 20091114 (機械翻訳版)
http://ethelion.blog9.fc2.com/blog-entry-97.html

こちらで、機械翻訳版ではありますが、日本語化MODが配布されています。
なるべく2chのスレを見ないようにしてるので気付くのが遅かった・・・。

導入してちょっと遊んでみましたが、思ったほど奇妙奇天烈な訳にはなっていないみたいです。
ただ、逆に意味が分かりにくくなっている部分も少なくなく、この辺は要修正ですね。

機械翻訳の修正について(DAOJPMOD)
http://ethelion.blog9.fc2.com/blog-entry-99.html

コチラで、修正方法が紹介されています。
まだ、詳しく読んでないしツールも弄ってないのですが、
時間があればUI周りやスキルやタレント、アイテムなど、
会話と関係ない部分を修正してみようかなと思ってます。
Save Gameが「Gameを救え」になってたのには吹いた(苦笑

会話を修正するのはちょっとハードルが高いかな。
例えば、ニコ動なんかに日本語字幕付き動画等があがれば良いのですが、
ただでさえ選択肢の分岐が多いので、そればかりに頼るのは無理がありますよね。
最終的には、やっぱり英文を直接訳すのがベストか。
TES IVの時以上に英語のお勉強的な感が強まってきましたね・・・。

ちなみに、本作は「氷と炎の歌」シリーズというファンタジー小説が原作になっているそうです。
日本語版も早川書房から発売されていて、世界観等を補完するには良いかと。
ただ、途中から訳者の方が変わっており、人名が大幅に変更されたそうです。

wikiをチラッと見たのですが、変更後の方が英語での発音に近いものになってるようですね。
例えば・・・
「Jaime Lannister」「ジェイム・ラニスター」「ジェイミー・ラニスター 」
みたいな感じ。個人的には後者のほうが好みですが、
シリーズ通して読んでる人は混乱するよな・・・。

丁度、最近新しい本を読み始めたばかりなので、それが終わったら手をつけてみようかな?

1511月/090

[DragonAge:Origins]My Decision is True?

アンデッド退治を要請される・・・

アンデッド退治を要請される・・・

左から、私、Sten、Teaganの臣下。後姿はBann Teagan Guerrein。
クリックすると、もうちょっと大きくなります。

ネタバレ記事をせっせと書いていたのですが・・・とりあえず放置。

ワケあってアンデッド退治、と言うかアンデッドの襲撃から村を防衛して欲しいと依頼されました。
色々と込み入った事情もありまして、受諾したのはいいのですが、
MorriganとStenの友好値減少orz

Stenはね、まだ分かりやすい。こっちはどの選択肢で上下するのかある程度予想できます。
Morriganがなぁ・・・。口を出る言葉の7割は何らかの皮肉を含んでいて、
自分の気に入らない事、人、モノに対して常に辛辣な態度を取るんですよ。
問題は、何が彼女の機嫌を損ねるか予測しにくいと言うこと。
これだからカオティックなキャラは扱いにくいんだ・・・。

このアンデッド騒ぎの一件が片付いた後、もう一つ厄介なことを頼まれます。
ここでは、ある意味究極の選択を迫られることになります。
Mass EffectのWrex君のイベントより、もっともっとキツイです。
あれは、何だかんだ言って(ステータスが一定値以上であれば)HappyEndingになりますが、
今回の選択はどちらをとってもHappyEndingにはならないのです・・・。

私の選択は、Lelianaに「他の選択肢がある筈よ!」と懇願され、
パーティを離れていたAlistair兄貴に「自分ならもう一つの選択肢を選んだ」と
糾弾されることになりました。

私の考えとしては、問題を引き起こした母親こそが、責任を取り、苦しむべきと思いました。
その、責任と取り方として安易な「死」と言う選択肢を提示した時点で、
私は彼女へ罰を与えるべきだと確信したのです。

いやー、しかし、最後の最後まで救済の余地を残す選択肢があるのが憎いね。
そこで、心を鬼にして最後の決断を下すのは、結構辛いものが・・・。

Companion達の機嫌を伺いながら選択肢を選ぶだけでなく、
色々と、良心の呵責って奴に悩まされる部分もありまして、
MasEffectとは違った何かを感じることができます。

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PC版買って良かったと思ってます。
何でって、トラックボールで操作するほうが楽そうなんですもの。

CS版がどれだけパッドに最適化されてるのか分かりませんが、
BGのようにRTS風の操作になるので、
やっぱりマウスorトラックボールが楽なんじゃないかなー。

あと、SS撮れるしね。
溜め込んで、暇なときに見直してじっくり翻訳できるじゃまいか!!

1311月/090

[DragonAge:Origins]First Impression

ちょっと触りだけ遊ぶつもりが、いつの間にか12時回ってると言うね・・・。

せっかくPC版なのにSS全然ないです・・・申し訳ないorz
Xfireで動画撮りながらプレイしてみるかなぁ。
あ、特定の場面で自動的にSSを撮影してるみたいなんですが、
そのファイルがどこにあるのかわかんないです。
Web上に上げることはできるようなので、キャラのデータを上げたように、
BioWareのSNSにアップロードして見れるんですかね。

英語、難しいです。割かし早いし、一時停止できませんし。
この世界の舞台背景が分からないと分からない単語も多く、
「何となく類推しながらだましだまし読む」という手法が採り辛いです。

まぁ、Mass Effectの時と同様、
膨大なCodexがあるので、これで補完して行けば良いかも。
あと、クエストログもちゃんと読んだ方が良いですね。

主人公の出自によってストーリーも変わってくるそうで、
私は人間の貴族(戦士系)で始めてます。

かつて、Darkspawnという化け物の侵攻で大きな戦争が勃発しましたが、
Gray Wardenという戦士団だか傭兵団だかの活躍でそれを退けることに成功。
彼らの活躍は伝説として語り継がれることになります。

そして、主人公の時代に再びDarkspawnが現れ戦争が始まります。
大幅に数を減らしているGrey Wardenは新しいメンバーの獲得に奔走している状況。
紆余曲折を経て主人公はGrey Wardenの加入候補生となるわけですが・・・。

ネタバレなしだとこのくらいか。

序盤から物語はすごいスピードで展開して、英語が微妙に分からないのと相まって、
妙な没入感があります。「え、え、これからどうなるの?!」みたいな。
熱いイベントもドンドコ発生して飽きさせません。

戦闘パートは3DになったBaldur's Gateです。
スペースキーで一時停止しながら、最大4人のパーティメンバーを操ります。
アーチャーやメイジをできるだけ後方に配し、メーレー系のキャラで敵を抑える必要があります。
一人でMMOの戦闘をやってるような感じと思ってもらえば良いかと。

戦闘が終わるとHPとMPが自然回復し、死亡したキャラは生き返ります。
この辺りは親切につくってあるなーという印象。
ただ、死亡すると特定の能力が下がるデスペナルティが付きます。
これはアイテムで回復可能ですが、あまりにも死亡回数が増えると色々大変です。

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一度始めるとドンドン次へ進みたくなってしまいます。
やっぱり海外RPGは楽しいなぁ。

ボダランもオフペラもやりたいんだけど、どうするかな(汗

1211月/090

[DragonAge:Origins]Collector’s Edition!!!!

Collector's Edition

Collector's Edition

いやはや、急いで通常版を買わなくて良かった良かった。
Mass Effect 2用のコンテンツも入ってるっぽいんですが、あっちは360でやる予定だしなぁ。

とりあえずインスコしてみます。

1211月/090

[Borderlands]Brick Lv.15

丁度rushihaさんがCoopしてたので乱入。

ただ、適度なレベルのキャラが居なかったので新規Brickさんを投入(汗

するとレベルが上がる上がる。
もちろん、序盤は激しく戦力外なわけですが・・・。

Brickさんのビルドを妄想しながらのプレイでした・・・んー、難しいですね。

武器はロケランがベストチョイスですが、序盤でロケランは手に入りにくいです。
しかも、ロケランは所持弾数が少ないため、どっちにしろサブ武器が必要になるでしょう。
そう考えると、そこまで無理してBlaster系列のスキルをとる必要はないのかな。

かといって、Berserk性能を上げるBrawler系列で行くのはちと不安。
近接攻撃主体で戦うためには、ある程度のダメージを耐え得る防御力が不可欠かと思います。
ですので、最初はTank系列を取って、武器は何か適当なモノを見繕って普通にプレイするのが楽でしょうか?

ま、スキル振りなおしは安いので、ある程度ポイントが溜まって自由に割り振れるようになってから、
色々と試行錯誤するのが一番ですね。

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Brickさんうるせぇ。自分で使ってると尚更うるせぇ(苦笑

ウゥゥゥヒヒヒヒファハハハハハーッ!!!!

って叫びながら、HP回復のために物影に隠れてる様は異様。
おくすりキメてイッちゃってる人にしか見えない・・・。

1111月/090

[OFP:DR]Patch & DLC

パッチが来たということで久しぶりに起動。

んー、やっぱ面白いなぁ。
MW2も期待はしているんですが、こっちの面白さを体験してしまった分、
印象がかなり変わってしまいそうな予感です。

ちなみに、MW2の国内版はクソみたいな規制が入るやもしれないので、
もしかしたら海外版に突撃するかもしれません。
一ヶ月もすれば在庫も落ち着いてるでしょうし。

話をオフペラに戻しまして、
パッチに関してはオンライン周りの調整と、
細かいバグの修正がメインだったようです。
故に、あんまり変化がわかりません(汗
2chによれば、まだまだ直ってない部分も多いらしく、
更なる修正に期待が掛かります。

DLCはマルチの追加MAPと新しいFTEミッションらしいんですが、
まだ落としてないのでレビューはできません。
一応、日本タグでも買えるのかな?
マケプレには上がってないんですが、
ゲーム内のEXTRA→DOWNLOADCONTENTSから買えるようです。

何でDLしてないって、まだFTE全部終わらせてないし、
キャンペーンもNormalで一周しただけですしね(この一周が大変なんだが)。
とりあえず、難易度Experiencedでキャンペーンを再開しました。
色々HUDが省略されてて不便ですね(だがそれが良い、のだけれども)。
味方の名前表示されないし、ヒットインジケーター付かないし、FF防止用のXマークも無し。
いきなりHardcoreに突撃しないで良かったと思ったり。

まぁ、まずは既存のFTEを終わらせるのが先かなー。
比較的ボリュームの少ない単発ミッション詰め合わせなんで、
ボダランの合間にでも出来るんじゃないかと思ってます。

911月/090

[Borderlands]Mordecai Lv.24

25だったっけ?

また外人さんにホイホイ連れられて。

ScavengerのクラスMODを拾いました。

* +2 - +3 Team Scavenge Extra Items
* +0 - +4 Swipe Skill
* +0 - +4 Ransack Skill
* +0 - +4 Out For Blood Skill
* +0 - +2 Team Find Rare Items
* +0 - +10 Team Health Regeneration

英Wikiからのコピペです。
必ずしもすべてのオプションがついて来るわけではありません。
上昇する数値も、レベルにしたがって伸びていきます。

ただ、コンソール版はオプションが最大でも4つまでしか表示されないバグがあるらしく、
もしかしたら5つ付いてるかもしれません(汗
弾薬回復とかなら分かりやすいんですがねぇ。

スキルは全てRogue系列となっていて、主に鳥の強化となります。

Swipeは鳥がヒットすると大量のお金や弾薬をばら撒くようになります
Out For Bloodは鳥の与えたダメージによってHPを回復します。
Ransackは敵を殺した後に、数秒間アイテムのドロップ率が上昇します。

その他のオプションも、アイテム集めに特化した内容となってます。
ただ、Borderlandsって敵を倒すよりも、
フィールドに転がってる箱を開けた方が効率が良いんで・・・。

現在のメイン武器は散弾リボルバーです。
もはやショットガンですが、細かいことを気にしたら負けです、このゲーム。
6発か7発同時発射なのですが、これってGunCrazy発動すると、
12発か14発になるってことですか?すさまじい威力になりそうですね。
ポイント足りなくてGunCrazyはロックされたままなんですが・・・。

しかも、弾薬自然回復のオプションが付いているので、
弾切れ知らずの撃ち放題になってます。
まぁ、弾がなくなってもSwipe効果で困らないとは思います。

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