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3112月/090

[PCGame]Third Age Total War

これはすげぇ。鳥肌もの。

M2TWの中つ国MODです。

久しぶりにM2TWやりたくなりますねぇー。
MODも色々と増えてるみたいですし。
一応、Kingdomも買ったんですけどね。

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2612月/090

[Mount&Blade]NE-Kengeki

2chの有志の方がNativeExpantionをベースにアイテム等を追加したMODのβ版を公開しています。

何故か戦闘中にエラー吐いて落ちるのでレビューはできませんが・・・。

モーションがかなり変わってて、プレイに支障を来たす感じです。
特に、騎馬攻撃のモーションが大幅に変更されてます。
まぁ、モーションは簡単に差し替えられるので問題ないですかね。

カーギットが侍集団になってるんでしたっけ?
そこは確認してません。
店に和風の武具が売られてるのは見ましたな。

2612月/090

[ModernWarfare2]Shotgun Beginner

だいぶMAPも把握できてきたのでショットガン始めました。
まぁ、某氏のショットガン動画に感化されたのもありますが。

得物はSPAS。Perkは上からMarathon、Lightweight、SteadyAim。

前作では隠密ショットガンでしたが、今作ではMarathonで走り回れるのでアグレッシブに。

Perk2は色々試して行こうと思います。
機動力で勝負するならLightweightが欠かせません。
あるのと無いのでは大違いです。

ColdBloodedがようやく解除されたのでそれもありかなー。
どうしても屋外を走り回る事になるので、敵のヘリに蜂の巣にされてしまいますしね。
今回、ショットガンはセカンダリ武器扱いなので、ランチャーと併用出来ないんですよ。
そういった意味でいうと、ショットガン縛りは武器枠を一つ捨てることになるので、
かなり大きなハンデだと思います。

レーダーに写らないメリットもありますが、隠密プレイじゃないのでね。
それに、今作はHeartbeatSensorの方がうざいですし。

Hardlineもありかと思いましたが、どっちにしても敵を倒せないと意味が無いので却下。

Perk3はSteadyAimで固定かな。
事実、腰だめ撃ちでも結構遠くの敵も倒せるんですよね。

今のところアンロックされてるショットガンはSPASとAA-12だけ。
将来的にも、Ranger二丁とかはやるつもりが無くて、
ひたすらベネリに向けて頑張るしかありませぬ。。。
まぁ、SPASも連射が効かないってだけで、かなり使いやすいです。

2412月/090

[PCGame]Holiday Sale!!

http://store.steampowered.com/
SteamでHoliday Saleやってます。

新作から過去の名作まで色々揃ってますね。
幾つか買っておこうと思います。

そういえば、SteamといえばWitcherを放置したきりだなぁ・・・。

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2412月/090

[ModernWarfare2]Killstreaks

今作ではKillstreakを自由にカスタマイズできるようになっているわけですが、
5kill以降に何を選ぶか迷いますね。

デフォルトでは3killでUAV、4killで補給物資、5killでプレデターミサイルとなっていて、
レベル10まではこの組み合わせで固定。

レベル10以降、一定レベル毎に任意にアンロックして増やしていきます。

補給物資はギャンブル性の高い代物。
普通に弾薬しか入ってない事もありますが、
ランダムでKillstreakがゲットできます。
一回、B2爆撃機支援が出て発狂した覚えが(笑

プレデターミサイルは本編でもおなじみのアレ。
ただ、発動するとキャンセル出来ないっぽいので、
タイミング悪く全員が屋内に居たりすると無駄撃ちになるんですよねー。

今は、3killでUAV、4killでカウンターUAV、6killで空爆要請にしてます。
ただ、Hardlineを装備してるので、それぞれ1kill少ない段階で発動可能。

カウンターUAVは敵のレーダーを一定時間無効にする効果。
UAVがアクティブになった時に使われると涙目。
空爆は前作でもおなじみのアレ。
今作は戦闘機が飛来する方向も指定できるため、
なるべく障害物に当たらないように呼ぶと良いでしょう。

7killでハリアーとコブラが呼べるのですが、7killなんて滅多にいきませんし。
何しろ、今作ではKillstreakで倒した分は連続Kill回数に上乗せされませんからね。
ま、もうちょっと上手くなって、安定して空爆が要請できるようになったら、
カウンターUAVとハリアーを入れ替えても良いかもしれません。

2112月/090

[Information]Restore

OK、普及しました。

サーバ管理者の対応を待つまでもなく。
まぁ、こっちもミスしてたわけですが。

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2012月/090

[ModernWarfare2]Hardline

Perk2のStopping Power Proを外してHardlineを付け替えてみた。

Hardineは新登場のPerkですね。
Killstreakを発動するのに必要なKill数が一つ減ります。
2KillでUAVが呼べるのは地味に便利です。

が、やっぱり肝心なとこで決めれない場面が増えたなぁという感じ。
TAR-21に持ち替えてからは、ただでさえ遠距離戦で倒せない場面が増えているのに、
Stopping Power外したらますます倒せません。

TAR-21で弾不足が解消されると思ったらそうでもなくて。
5連続Killくらいでほぼ全弾撃ちつくしてます(汗
セカンダリはUAV撃墜用のHT4を装備してるのですが、
素直にピストルでも持ったほうが良いのかな・・・。
運良く倒した敵さんが良い感じの武器を持ってれば良いんですが、
いきなりスナとかショットガンとか拾っても使い方がわかんないし。

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中距離での撃ち合いが増えたとは言われていますが、
何だかんだで脅威なのはショットガン野郎とナイフ小僧ですな。
あの両手持ちのショットガン強すぎるだろ・・・。

特攻してくるナイフ小僧を見ると、Shadowrunのカタナエルフを思い出します。
あの時は吹き飛ばしてあげれば良かったわけですが、
今回はそうも行きませんしねぇ。

ラグなのか、ナイフの射程が異様に長くて、
仕留めたと思っても逆に刺し殺される場面が多すぎます。

両方とも、つまるところPerkのMarathonの恩恵を最大に受けているわけです。
無限にスプリントできるのはどうよ、とも思いますがねぇ。

2012月/090

[Cooking]Keema Curry

新カテゴリ追加。

ネタ不足なので隠れ趣味の料理の記事と言うかメモでも残すかと。

▼材料
・鶏胸挽肉: 400g
・玉ねぎ: 中2個
・トマト: 中3個

・にんにく: 2片
・しょうが: 1片
・パプリカ: 大さじ2
・ターメリック: 大さじ1
・ガラムマサラ: 小さじ1
・レッドペッパー: 小さじ1
・塩: 大さじ1
・ローリエ: 2枚

・水: 600cc
・サラダ油: 適量

▼手順
1.
玉ねぎ、にんにく、しょうがはみじん切り。
トマトは1cm角くらいにざく切り。

キッチンが玉ねぎ祭りになるのは仕様です。

2.
鍋にサラダ油とにんにくを入れて火にかけ、香りが出てきたらしょうが投入。

3.
水以外の全材料を投入。
言うまでもありませんが、一度に全部入れるとカオスになるよ!!

4.
水分が飛ぶまで根気良く炒める。
炒めると言うか混ぜるに近いな・・・。
中盤、玉ねぎとトマトの水分と鶏肉の脂が出てきて萎えますが、
頑張って炒める。根気良く炒める。

5.
あらかた水分が飛んだら水投入。
この分量に600ccの水の量だとスープみたいなキーマカレーになります。

普通の鍋なら、ここから20分くらい煮込みに入ります。
強火でどうぞ。

私は圧力鍋を使っているので、もっと手早くできます。
加圧時間は1分で、加圧後は減圧するまで自然放置。
圧が抜けたら、そのまま食べるなり煮込むなりお好きにどうぞ。
ちなみに、現在煮込み中の合間にこれを書いてます。

何で煮込んでるかって、水がちょっと多すぎたから(汗
圧力鍋の時は、もう少し少なめの水で良いかもしれませんね。

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以前、普通のカレー粉を使って作ったことがあったのですが、
イマイチ美味しくならなかったのです。
まずいわけじゃないのだけれど、何か足りない感じ。

それで、今回は色々レシピを調べてスパイスを買ってきて作ってみました。
味見の段階では前回よりは美味しくできてます。

え、キーマカレーの素を使えばって?
それを言っちゃーおしまいでしょ・・・。

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2012月/090

[ModernWarfare2]No More Campper.

噂通り、キャンパー多いなーという印象。
特に外人タイムは露骨ですな。
でも、みんながみんなキャンパーなわけじゃないし、
上手く動けばキャンパーの裏をかくこともできるし。

まぁ、noobな人は辛いと思うけど・・・。

前作に比べて武器が増えたり、カスタムクラスでのカスタム要素が増えたりしてますが、
結局はやり込んで色々解除していかないといけないんですよねー。
まぁ、それがプレイのモチベーション維持に繋がるか否かは人それぞれ。

そんなこんなでTAR-21解禁。
弾不足になるSCARと、ようやくおさらばできます。

軽く使ってみましたが、SCARに比べると連射速度がかなり速い印象。
と言うことは、遠距離戦でよく狙わないといけないと言うことなので、
ちょっと慣れるまで頑張らないと。
逆に、中近距離では戦いやすくなるのかな?

SCARは弾数の少なささえ目をつぶれば、けっこう出来る子です。
このまま使い続けても良かったんですけどね!

Perkは
Sleight of Hand Pro
Stopping Power Pro
Steady Aim Pro

まぁ、普通な組み合わせですね。

Sleight of Handは一度つけたら手放せませんなー。
擲弾筒のリロも速くなるからポンポン楽しいです。
ProにすることでLTでのエイム移行速度も上がるので、
頻繁にエイムするARだとかなり便利。

Stopping Powerは付けといて損は無いですからね。
計算上では2発で倒せるみたいです。
Proになるとビーグルへの攻撃力も上がります。
本作では、航空支援が結構うざくなってます。
その代わり、セカンダリにランチャー類を装備できるようにもなってるので、
余裕があればガシガシ墜としていきたいところです。

Steady Aimは咄嗟の腰だめ撃ちの命中率を高めてくれます。
出会い頭での遭遇戦の生存率が上がります。
これは、Proになるとスナイパーライフル使用時の
息止めが長くなるとか。
あんまり関係ないかな・・・。

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何とか頑張ってKill/Deathレートを1.0に近づけないと・・・。
やっぱレベル低いころは死にまくってしまいますよね。

1912月/090

[ModernWarfare2]Clear!!

Hardendでクリアしました。
所要時間は8時間ほど。

5時間くらいで終わるって聞いてましたが・・・。
まぁ、リトライ回数が凄まじいので、難易度低いとさっくり終わるのかも?

あと、キャンペーンはIntel集めとVeteranプレイ。
気が向いたら着手します・・・。

Special Opsは放置しといて、マルチでも行きますかね。

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だめだ、この時間は外人の猛者がうようよしてる。
Kill数の3倍くらい死ぬ(汗

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