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291月/100

[MassEffect2]First Impression

昨日、Mass Effect 2を購入。冒頭部分をプレイしました。

開始早々、凄まじい展開に驚かされました。ME2発表から間もない頃に、
ShepardがKIAの状況でゲームがスタートするという事が公開されていましたが、
まさかこんな形になるとは・・・。

システム的にはシューター寄りになったと言われていますが、確かにそんな感じだと思います。
まだ序盤なんでピストルとグレネードランチャーしか使えてませんけど。
銃器は前作のチャージ式からリロード式に変更され、弾数も制限があります。
ただ、敵が結構弾薬を落としていくので、玉不足に喘ぐという状況はありませんでした。
Bボタンで殴り攻撃もできるみたいです。

カバーも前作より使いやすくなってます。
Gearsの感覚でAボタン押してもスライドしてカバーはしないので、
壁に密着してからAボタンを押す感じになります。

何気に嬉しかったのはアーマーのカスタマイズができるとこですね。
色やアクセント、素材の質感まで弄れます。金属っぽくするか、ラバーっぽくするか。

前作からキャラを引き継いでのプレイですが、
実際のプレイに影響する部分は、過去に行ってきた様々な選択とその結果くらいなものです。
ちょっとネタバレかもですが、容姿、クラスは前作から変更可能です。
ま、それでも私はVanguardですけどね!!

まだ、超序盤なので細かい部分は見れてませんが、好感触です。
JRPGって序盤から既に物語がどーでもよくなることも多いのですが、
さすがBiowareというか何というか。続きが気になるRPGは久しぶりです。

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ゲームを開始する際、Cerberus Networkなるものにログインさせられます。
アクティベートコードはパッケージの中に入ってます。
また、持ってなければMSPでコードを購入できるようです・

EAアカウントを使ったSNS的な何かだと思いますが、
それ以上に中古、レンタル海賊版対策ですね。
このCerberus Networkに加入しないと、DLCを落とせないようです。
DLCなしで遊ぶ分には問題ないんですかねぇ。
ちょっと調べてないので分からないです。

プレイ中は常にXboxLiveにおいてオンライン状態でないといけません。
まぁ、私は基本オンラインですが、時々接続切れたりするんですよね。
実際、昨日もプレイ中にLiveから落ちてしまって、プレイを続行することができませんでした。
オフゲーのRPGなのになんだかなぁという感じはします。

※追記
2回目のプレイ時、Liveと接続が切れても継続してプレイ可能でした。

251月/100

[M2TW]Rohan Campaign #4

rohan062

Mordor来る。

241月/100

[M2TW]Rohan Campaign #3

rohan045

241月/100

[ModernWarfare2]Barret.50

現在の砂カスタムクラス。

Barret.50 Thermal or FMJ
Rabger Akimbo

Marathon Pro
Cold Blooded
Steady Aim Pro

Claymore
Stun Grenade

Barret.50はStopping Powerをつけることでお腹までOne Shot One Killです。
実際、何も考えないで撃つとお腹に当たることって多いんですよね。
それで最初はStopping Power付けてました。

でもまぁ、エイム上達の為と思って、Stopping Power外してみました。
素の状態だと胸、首、頭でOne Shot One Kill。
意識して狙えば結構当たるもんです。

Two Shot One Killでの運用を前提にしていればStopping Power不要ですが、
Barret.50はリコイルが独特なので無理です。連射は利くんですけど。

そもそも、私が砂でKill取る時って、相手がよそ向いてるか、
相手の砂に対してのカウンタースナイプが多くて、
動き回る相手には撃ちません。撃っても当たらないし。

まぁ、MAPを覚えたこのくらいの時期に砂に手を出したのは正解かなと思います。

代わりにCold Bloodedを付けてますが、あんまり効果は感じられないかな(汗
敵さんの航空支援を気にせずに走り回れると言うメリットくらいか。
他に何か付けると言っても、Lightweight付けるほど走ることないし、
Denger Closeは爆発物そんなに使わないしなぁ。
HardlineでUAV連発ってのも面白いかもしれませんが。

Perk1をSleight of Hand Proにすると、スコープを覗くまでの時間が短縮されるので、
これなら、砂を主体にしてプレイ出来そうですが、やっぱり足で稼ぐのが向いてるかなー。

211月/100

[M2TW]Rohan Campaign #2

Third Age: Total WarをRohanで進める続きです。

201月/100

[M2TW]Rohan Campaign #001

Third Age: Total WarをRohanでもう一度最初から始めます。

今回、Sub MODを二つ導入しました。

Better cavalry engagement
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254734
rohan008
騎兵のチャージを強力にするMOD。
まぁ、そんなにゲームバランス崩すほど強力にはなってません。
Rohanなんで、やっぱり騎兵がメインになりますからね。

Misslie mini-mod
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254991

before

before

after

after

矢やジャベリンなどの射撃武器を見やすくするMOD。
静止画じゃあまり違いが分かりませんねぇ。
地面に刺さってる矢だと違いがちょっと分かるかも。
まぁ、それなりに派手になります。

rohan012

周囲の状況に関しては前の記事で紹介した通り。
Isengard、Orcsの勢力とどう渡り合うかが問題となります。

以下、SS多めです。
クリックすると大きいSSが見れます。

171月/100

[M2TW]Third Age: Total War

初期勢力図

初期勢力図

Third Age: Total War MOD入れてみました。

フォーラムのリンク先から落とすとインストーラーが解凍できなかったので苦労しました。

ところで、このMODって何がベースになってるんでしょうかね。
全然読んでないので分かりません。
建物の建築には数ターン要する仕様になってます。

勢力はRohanを選択。騎兵に優れますが重歩兵に欠けるようです。
Theodenの父親がまだ生きている時代なんですね。
Theoden自体も30代と結構若いです。

外交状況

外交状況

Isengard

Isengard

南はGondorと、北はIsengardと国境を接しています。
Gondorとは同盟国ですので、とりあえず背後はだいじょぶかな・・・。
さっさと周囲の反乱勢力を鎮圧して、Isengardとの戦いに備えねばなりません。
ちなみに、Isengardの更に北、Misty MountainsにはOrcの勢力があるようです。

初戦闘

初戦闘

さて、早速ですが任務対象の反乱勢力都市を落とします。
RohanはIsengardと隣接している地域の兵はそのままにして、
比較的安全な南の首都方面から兵を招集。
敵が打って出てくるまで包囲を続けました。

Archers!!

Archers!!

門から出てきて渋滞している敵さんに向けて一斉射撃。
あんまり矢の量は多くないですね。通常版の農民弓兵にあたるのかなぁ・・・。

Chaaaarg!!

Chaaaarg!!

Chaaaarg!!

Chaaaarg!!

歩兵が、前に出てきたら側面から騎兵でチャージをかけます。
やはり、Kusanagi MODほど盛大には吹っ飛びませんね。

騎兵は将軍の他にRidersを連れて行ったのですが、
かなり機動力に優れた騎兵のようです。
なので、一度突撃をかけたらすぐに下がらせて、再度突撃させて運用したほうが良いかもしれません。

しばらくは、この調子で反乱勢力との戦いが続きそうです。
Isengardに取られる前にさくさく落としていきたいなー。

171月/100

[M2TW]Unit Test #1

デンマーク軍のユニット性能調査第一弾。

SS多めです。クリックすると大きなものが見られます。

今回は、歩兵の対騎兵性能について。

171月/102

[ModernWarfare2]One Shot One Kill

スナイパーデビュー。

難しいですね、やっぱり。ショットガン担いで走り回ってるほうが楽です。

得物は色々迷いましたが、射撃音に惚れてBarret50です。
一応、Thermalが解除されるまで頑張りました。
ステージにもよりますが、Thermalより普通のスコープの方がやりやすいような。
普通のスコープより当たらないような気がします。

セカンダリはRangerをAkimboにして対応してます。
移動中や屋内ではRangerに持ち替えて、要所要所でBarret50で狙撃する感じ。
なので、Killの半分以上がRangerな時もあったり・・・。

Perkは・・・
Marathon Pro
Stopping Power Pro
Ninja Pro

Ninja ProはHeartbeat Sensorでやられた時にムキーッってなるので。
Proになると足音が激減するので、背後から忍び寄っても気付かれにくくなります。
・・・って、狙撃しろよと、自分。

Steady Aimの方が相性良い気もするんですけどね。
Proだと息を止める時間が長くなりますし、
セカンダリのRangerとの相性も良いでしょうし。

得物からお察しできるかと思いますが、基本的にOne Shot One Killで頑張ってます。
同じ砂でもkumafireさん的な戦い方はTAR-21のACOG仕様で楽しめるので、
コチラではスナイパーらしい緊張感を楽しんでます。

モットーは、当たっても外れても撃ったら即移動です。
同じとこに留まっても仕方ないので、
できるだけ沢山動いて、狙撃ポイントから周囲を眺め、
敵が居れば攻撃、居なければまた移動、みたいな感じでやってます。

Rangerが結構できる子なので、いろんなMAPにも対応できるし、
何気に一番汎用性のあるクラスかも知れません。

111月/100

[M2TW]Chaaaaaarge!!!!

Chaaaaaarge!!!!

Chaaaaaarge!!!!

後期になってくると騎兵もそこそこ充実してきます。
突撃力が若干低いのが気になりますが、そこは上手く運用してカバーするしかありませんね。

大勝利!

大勝利!

この戦闘はベルウィック近郊で起きた野戦で、敵さんに援軍が居て挟み撃ちにされる形に。
少数の援軍の方を騎兵隊や弓兵隊で撃滅し、本体が到着する前には体勢を立て直しました。
数的には同じくらいでしたが、挟み撃ちにされると焦ります。

スコットランドの十八番

スコットランドの十八番

また、スコットランドと言えばパイク兵が脅威です。
リーチが長いので民兵と言えども侮れず、オバドシェアでも結構被害が出てしまいます。
重装歩兵でも下馬騎士や帯剣騎士では圧倒的に不利。

何が怖いって、野戦で騎兵を自由に運用できなくなるのが辛いですね・・・。

迫撃砲のように・・・

迫撃砲のように・・・

どかーーん!!

どかーーん!!

せっせとスコットランド攻略中ですが、そんなパイク兵に対応するため、
最近ではトレパで城壁の裏や広場に集結している部隊に砲撃を浴びせています。
これで人数と士気を落とした後で歩兵隊を突入させます。
こうすれば、少しは自軍の被害も少なくなります。

SSはクリックすると大きくなります。

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