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101月/100

[ModernWarfare2]I Love Tavor

気付いたらKill/Deathが1.14まで回復してました。

そして、いつの間にかTAR-21でカスタムクラスが三つも埋まってました。

▼隠密仕様
Primary: TAR-21 Silencer + Heartbeat Sensor
Secondary: Stinger
Perk1: Bling
Perk2: Cold Blooded
Perk3: Ninja

▼狙撃仕様
Primary: TAR-21 ACOG
Secondary: Stinger
Perk1: Sleight of Hand Pro
Perk2: Stopping Power Pro
Perk3: Steady Aim Pro

▼ドンパチ仕様
Primary: TAR-21 Grenade Launcher
Secondary: Stinger(RPGにしたい)
Perk1: Scavenger Pro
Perk2: Denger Close
Perk3: Steady Aim Pro

Equipmentは大抵Semtex。
ドンパチはC4にでもした方がいいのかな?
RPG解除されるまではAT4が良いかもしれない。
まぁ、ドンパチは特定のMAPでしか使いませんしねー。

接近戦が予想されるMAPは隠密仕様で、
広めのMAPは狙撃仕様で。
狙撃仕様はSteady Aimである程度、接近戦へ対応はできます。

隠密使用のNinjaは微妙かもしれませんね。
かといって、特に他に付けたいものは無いですし。

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スナイパーとかステルサーでScrambler付けてる人をたまに見ますが、
あれってどうなの?逆効果じゃないの?

91月/100

[ModernWarfare2]Bling Bling

タズはその昔、ジョン・シナ仕様のWWE王座ベルトを見てこう言いました。
(US王座かもしらん・・・。)

「Bling Bling!!」

Blingってゴテゴテでギランギランって意味ですね。
MW2では、武器のアタッチメントを2つ付ける事ができるPerk1です。

アタッチメントの中には、特定のチャレンジをクリアしないとアンロックできないものがあります。
例えば、Thermal ScopeであればACOGを付けた武器で一定Kill。
Heartbeat Sensorであれば、Silencerを付けた武器で一定Kill。
これって、BlingでACOGとSilencer装備した武器で戦えば、
両方のチャレンジを消化できるって事でしょうか・・・。

まぁ、この組み合わせはあまり効果的ではないと思うけど。

それはともかく、色々試してみました。

▼ACOG + Silencer
Silencerを付けると発砲してもレーダーに写らなくなりますが、
射程距離(威力が減衰する距離)下がります。

一方、ACOGは2.4倍ズームのスコープと射程距離を伸ばす効果があります。

両方装備すると、2.4倍ズームが可能でレーダーに映らない普通のTAR-21になりました。
Silencerの射程距離ペナルティをACOGが相殺してくれた形です。

これまではACOGオンリーだったので、普通に移行することができました。
敵集団の側面や背後を取った時に、一人殺しても気付かれにくいのが良いですね。
また、スナイプポイントが割れにくいので、団体様を混乱に陥れる事も可能。

▼Heartbeat Sensor + Silencer
Heartbeat Sensorは前方20mくらい先の敵をモニタに表示するアタッチメント。
壁越しだろうが床下だろうが何処にいるか丸見え。
音でも敵の存在を知らせてくれるので、スプリント中などモニタが見えない時でもちょっと安心。

で、Silencerの性能は上記の通り。

両方装備すると超隠密仕様のTAR-21になりました。
敵の位置があらかじめ予想でき、おまけに倒してもばれにくい。
これまた、団体様の側面や背後からサクサク倒すことが出来ます。

ただ、この組み合わせだと威力減衰が激しくて、
いつもなら殺せている発砲数では倒せない事もしばしば。
Stopping Power付けてこの有様なので、Cold Bloodedに付け替えると大変そう。
尤も、そんな遠距離で戦うような組み合わせじゃないですしね・・・。

まぁ、敵の位置が分かると言うのは凄まじいメリットです。
いつもは足音でしか分からないものが、正確な距離、方向、人数まで分かってしまいます。
ただし、センサーが反応するのは前方のみなので背後には注意しましょう。

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ARは癖が少ないので色んなカスタムが出来て楽しいですね。

91月/100

[Demo]Dante’s Inferno Gates of Hell

EAJがやらかしてしまったDante's Infernoの北米Demoをやってみました。

God of Warのパクリって言われてるけれど、そもそもGod of Warをやったことない私には比較できないわけで。
ゲーム性は動画観た時に受けた印象と大差なかったです。技が増えると楽しくなってきそうですねー。

このゲームは、ダンテの神曲に描かれているおどろおどろしい地獄を楽しむゲームなんだと思います。
EAJの自主規制で、このゲームのキモの部分がドレだけ削がれてしまうのかが気になるところ。
ステージに、敵に、QTEに「うえぇぇぇぇぇええええ><」ってなるのを楽しむゲームでしょ、これ。

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この手の騒動には「Z指定の方が絶対売れるだろ」的な発言が付き物ですが、
んなもん、何の根拠もありませんからねぇ。
尤も、Dante's Infernoの場合はこうなる事は予見できたでしょ。
購入するか五分五分の私も、とりあえず国内版の動向を観てから判断するつもりでしたし。

Dead Spaceみたいにクリーチャーの部位欠損や死体の破損が
ゲーム性へダイレクトに影響するわけじゃないし、
異様に性的な描写(”性的”ではあるけど、どちらかと言うと気分の悪くなる方)が多いので、
当たり障りの無いマイルドな表現に置き換えてレーティングを下げる。
販売戦略としてはありなんじゃないでしょうか。

無論、私だってオリジナルから改変、改悪、劣化されるのは嫌です。
上で何の根拠もなしに「EAJの自主規制」って書いたけど、
彼らに「できるだけオリジナルに近いものを国内市場へ」という意思があれば、
当然Z指定で発売すると思うわけです。
しかし、彼らも慈善団体じゃありませんから、ある程度の売り上げが無ければならない。
そういったせめぎ合いの中で、今回こういった結果になったのでしょう。

上記の通り、おそらく本作は「雰囲気を楽しむゲーム」です。
少なくとも、私が本作を購入する動機はこれです。
それなのに、敢えてマイルドな表現になって雰囲気が残念なことになっていたら・・・?
併せて、オリジナル版をいつでも手にできる環境があるとすれば・・・?
自ずと、私の行動が見えてきますよね!

わかんねぇ奴にはこうだ!
Suck Iiiiiiiiiiiiiiiiit!!!!!!!!

Filed under: Demo, Xbox360 No Comments
91月/100

[ModernWarfare]Re: TAR-21

ショットガンにかまけてたせいで、感覚を取り戻すのに苦労しました。
慣れれば結構サクサク倒せて楽しいですな。

反動の大きいTAR-21は遠距離では指切りバーストが必須となります。
が、イマイチ上手い具合にバーストできないんですよね。
せっかく当たってるのに詰めが甘くて倒しきれなかったり。

よくよく振り返ってみると、私は2トリガーで倒すことが多い気がします。ダダッ、ダダッって感じで。
1バースト辺り3発から4発くらいは欲しいのですが、さすがに2発じゃ倒しきれないよなー。

もうちょっと練習が必要なようです・・・。

71月/100

[ModernWarfarw2]AA-12

AA-12を使ってみた。

フルオートで至近距離での戦闘に特化したショットガンです。
威力、連射性能共に素晴らしいのですが、弾数が異様に少ないのが難点。
Scavenger必須です。

しかし、Scavengerを装備するとMarathonが装備できなくなるので、
機動力がガクッと下がります。よって、プレイスタイルもSPASの時とは大きく変わりますね。

機動力が無いのに敵に接近しないと高い効果を発揮しないものだから、
どうしても”受け”になりがちです。
敵の後ろを取っても、なかなか追いつけないのはイライラします。
もう少し慣れるまで時間が要りそうです。

Perk2とPerk3も何が効果的なのかよく分かんないです(汗

31月/100

[Twitter]Follow ME??

いつの間にかrushihaさんからfollowされていたでござる。

アカウント取るだけ取って、BioWareとかfollowするだけfollowして、
大絶賛放置中というね。見てはいるんですがね。

年明けたし、ちょこちょこポストしていこうかな・・・。

Filed under: Twitter No Comments
31月/100

[M2TW]Medieval 2: Total War

Kingdom含めるとインスコに時間が掛かりますね。
MODはKusanagi United Kingdomsを導入。

登場勢力がかなり多くなっているので、反乱勢力の領地が少なく、
序盤から隣国と積極的に戦っていかないとダメですな。
一応、領地自体の数も増えてるみたいですけど。

今回は、デンマークで北海帝国を再建したいなーと考え中。

北海帝国とは、デンマーク王のクヌーズが、北海を囲む
デンマーク、ノルウェー、イングランドの三国の王となったことで誕生した国家連合。
成立は1016年らしいです。

しかし、1035年にクヌーズが死去した後、わずか7年で崩壊。
原因は後継者争いらしいですが、この辺がノルドヴァイキングっぽくて好きだ(笑

M2TWは1080年から始まるので、クヌーズはとっくに居ないはずなんですが、
最初の王はクヌーズになってます。
ただ、北海帝国は崩壊した後ですので、領地はオーフスとスカンディナビアの南部地域のみ。

スカンディナビア北部はノルウェーが支配しており、
オーフスの南側は神聖ローマやドイツ騎士団が頓挫しております。

既に数回プレイしているのですが、イマイチうまくいきません。

ゲーム開始後、早い段階でオーフスの南、ハンブルグの反乱勢力を攻めているのですが、
その後の戦場はスカンディナビアがメインとなるので完全に空気になるんですよね。
神聖ローマとドイツ騎士団を牽制するのには効果的かもしれませんが、
その為に兵力を割くのはもったいない気が・・・。

そもそも、オーフスから南進するつもりは毛頭ないし、
ハンブルグを橋頭堡として確保する必要もありませんし。

それなら、早々に船で海を渡ってオスロに強襲をかけて、
迅速にスカンディナビアを統一した方が良いのかな?

スカンディナビア統一後は兵力をまとめてブリテン島へレッツ☆ヴァイキング!!

よし、これでいくか。

11月/100

[Infotmation]Happy New Year

新年明けました。おめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

ブログ開設して新年を迎えるのは何回目でしょうか。
移転、事故によるデータの消失を経て、三つ目のブログとなっております。

よくよく考えると、三つ目なのにT2Aなんだよね。

当初はUOにおける外部コミュニケーションツールという目的がメインでしたが、
現在はXbox360、PCゲームが話題の中心となっております。

MMORPGは時々思い出したように数週間~数か月プレイし、
突如飽きて去る・・・を繰り返してます。
近年だとLineage IIとAIONをプレイしておりましたが、
何れも自分のペースで遊べなくなってヤル気が減退してしまうんですよね。
しばらくは、MMORPGに手を出すことはないんじゃないかと思います。

一方で、FPSのマルチプレイからも離れておりました。
ほんとに年末、MW2のマルチを熱心にプレイしましましたが、
それ以外は全然はまれませんでした。

たぶん、最後に猿のように遊んだマルチってCoD4なんですよね。
360のタイトルで最もハマったのはShadowrun。
やはり、Gears2のマルチは性に合わなくて殆どプレイしてないし、
Haloシリーズは根本的に気に入らないので買ってすらないですし。

MW2は今月以降も引き続き遊んでいくでしょう。
レベル70まで上り詰められるかどうかは別として・・・。
また、OFP: DRの国内版が発売されるタイミングで、
マルチやCoopの方に参戦しようかなとも考えております。
DLCも続々と配信されているようですし、活気が戻れば良いですね。

RPGに関しては、Dragon Ageを購入したもののあまりプレイできていません。
やはり、かなり重たい部類に入るタイトルなので起動するのに躊躇してしまいます。
日本語化完了まで積んでおくのも悲しいし、頃合いを見て進めないといけませんね。
今月末にはMass Effect 2がいよいよ発売されるわけですが、
この調子で無事にプレイできるのか心配でなりません。

今年も、良いタイトルでたくさん遊べますように。

p.s.
シングルプレイのタイトルでも、DLCで寿命を延ばす努力をしてください・・・。
アイマス商法は勘弁ですが。

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