[MWO] IS Quirks – Wolverine

CN9-AH や Ice Ferret 祭りも落ち着いてミディアムメックで出撃しやすくなってきたので、ぼちぼち Wolverine を試しています。Wolverine は全ヴァリアント共通で Torso Yaw Speed が +25% されており、気持ち悪いくらいニュルニュル動きます。大きめのエンジンを積めばライトメック並の速さで胴体を振ることが可能です。

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[MWO] IS Quirks – Dragon

新しい IS Quirk の実装で IS メックばかりになるかと思ったら、アサルトメックの半分くらいは Dire Wolf だし Timber Wolf や Stormcrow も健在でこんなもんかねーと思っております。Ice Ferret が多いのは仕方ないでしょうけども。

とは言え、これまではあまり見かけなかった IS メックがチョロチョロ戦場を駆け巡っています。試行錯誤を繰り返しているメック戦士の皆さまはご苦労様です。

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[MWO] PATCH NOTES – 1.3.349 – 4-NOV-2014

PATCH NOTES – 1.3.349 – 4-NOV-2014
http://mwomercs.com/forums/topic/176994-patch-notes-13349-4-nov-2014/

▼概要
・Ice Ferret 配信
・Thunderbolt 9SE 実装
・LRM, BAP, Laser 等の調整
・IS Quirk 実装
・Reward System 調整

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[Evolve] Hide and Eat


Goliath のプレイ動画を作りました。

尚、Alpha 開催期間は5日午前5時まで延長されたようです。

それなりにプレイして Kraken をアンロックしました。Goliath とはタイプが違うので慣れるまでに時間が掛かりそう。

プレイヤーレベルは15だったと思いますが、平気でレベル1の人ともマッチングするので酷いゲームになる事がしばしば。前回も書きましたが初心者がモンスターになると数分で狩られてしまい、何とも言えない空気が漂います(ハンターが降下したらそこにモンスターが佇んでいたとか…)。

これはプレイヤーのスキル云々の話ではなく単純に知識の問題なんで、上手くなるには動画見たりガイド読んだりしないといけないのが現状です。製品版ではチュートリアル周りをもっと丁寧に作りこんで欲しいところ。

逆に、分かってる人がモンスターをプレイすると全然見つからないので、ハンター側は延々とマップを走り回る事になります。

特にモンスターの足を止める Trapper は重要で、ある程度、モンスターの行き先を読んで移動しないと追いつけません。Trapper や Medic が優秀だと Stage 1 でシールドの溜まっていない段階で捕まってしまうこともあり、そうなるとモンスターとしては正直無理ゲーです。

Perk はプレイヤーレベル上昇と共にアンロックされていきます。レベル差はすなわち Perk の性能差になります。

各クラスのアビリティは使い込むことで性能が上がります。プレイヤーレベルとクラスごとのプログレッションは切り離されているので、不意に普段扱ってないクラスが割り当てられるとちょっと困ったことになりそうです。

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評価は賛否両論というか、周囲ではあまり芳しくはないですが、この Hunt モードに関してはかくれんぼを楽しめるかどうかという感じ。少なくともモンスターで隠れながら捕食してパワーアップしていく過程は楽しめていますね。

ハンターはモンスターを見つけるまでがとにかく退屈ですが、いざ戦闘になると各クラスやることが多くて目が回ります(Assault は攻撃するだけだけど)。Support は攻撃よりもダメージを受けている味方へのシールド供給がメインで、特に Medic は自分を回復する能力が弱いので確実にフォローしないと簡単に死んでしまいます。

なんというか…プレイの所要時間が極端で、5分以内に終わってしまうこともあれば、20分近く続くこともあって、前者であればモンスターもハンターも消化不良でつまらない、後者であればハンターはマップを走り回るばかりでつまらないと、なかなか「GG」と言える試合に巡りあいません。

適度に戦闘、逃走、探索を繰り返すのがメリハリあって良いのですが、モンスターとしては Stage 3 になるまで戦う意味があまり無いので、仕掛ける必要はありません。まぁ、Stage 2 になればハンターにも被害を与えられる程度の強さになるので、敢えて急襲するというのも楽しいかもしれませんけども。

[Evolve] Big Alpha on Steam

日付を跨いだ辺りから Evolve の大規模アルファが開催されています。

Evolve はモンスターとハンターが 1v4 で戦うシューター。モンスターはフィールド上の野生生物を捕食して最大で二回のパワーアップが可能。ハンターを全滅させるか、Stage 3 までパワーアップしてリアクター?を破壊すると勝利。一方のハンターは極力モンスターが強力になる前に見つけ出し、討伐することが目標です。


Watch live video from konevmzh on Twitchモンスター側の初見プレイですが、配信していたもののハイライトを置いておきます。

各クラス毎の特色や能力、セオリーが分かってないと苦戦は必至で、特にモンスターのプレイヤーが下手くそだと一回もパワーアップしないうちに討伐されてしまい微妙な空気になってしまいます。初期状態のモンスターはかなり弱いです。

THE BIG ALPHA STRATEGY GUIDE
http://evolvegame.com/news/the-big-alpha-preview-the-strategy-guide
英語ですがハンター、モンスター双方向けの公式ガイドです。

とりあえず、まずは負担の少ない Assault か Support あたりから始めてみて、ハンター視点でモンスターの動きを確認してみるのが良いのではないかと思います。Trapper は要所要所でモンスターを逃がさないように罠を仕掛ける必要があり、少し難しいように感じました。Medic はとにかくモンスターから狙われやすいですので立ち回りに工夫が必要です。

モンスターでの注意点は、何はともあれ序盤に見つからないことです。スタート直後は捕食よりもハンターを撒くことに注力した方が懸命でしょう。かと言って走り回ると色々と痕跡が残ってしまうので、ステルスモードを使いながら逃げつつ捕食。Goliath であれば Flame Breath で動物を狩るのが捗るので、初期アビリティに入れておきたいです。

Stage 2 に進化できれば、逃げられない状況でもトラップの効果時間が切れるまで粘って戦うことも可能ですし、一人二人ハンターの数を減らすことも出来るでしょう。Stage 1 の状況で四人に囲まれるとどうしようもないです。

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ストレステストなのでマッチングに時間が掛かったり、マッチングしても FPS 低くて遊べる状態じゃなかったりします。MWO のイベントも開催中なので、Evolve は片手間で遊ぶ感じですね。多分、何もアンロック出来ないまま Alpha 終わりそう…。