[MWO] PATCH NOTE – 1.3.299 – JUN-17-2014

PATCH NOTE – 1.3.299 – JUN-17-2014
http://mwomercs.com/forums/topic/161692-patch-note-13299-jun-17-2014/

Clan 関連のコンテンツが実装されました(一部未実装機能あり)

新しいモジュールが実装されました
・Radar Deprivation: 相手の視界から消えると瞬時にロックオンが切れるようになる
・Speed Retention: 片足を失った時の移動速度が 30% up (最大 50kph)
・Shock Absorbance: 落下ダメージを軽減 (Light by 80%, Medium by 60%, Heavy by 30%, Assault by 10%)
※ 落下ダメージ計算式の変更が予定されており、メックの重量が重く降下時間が長いほど高いダメージを受けるようになります。
・AMS Orverload: AMS の射撃レートが 10% up
・Enhanced NARC: NARC の弾速、効果時間が向上

タレットの耐久値が100から60へ減少

Clan/IS machinegun のダメージが 0.1 から 0.08 へ減少
当たり判定を修正。

UAC 射撃時、キーをホールドしても連射されなくなりました
倍速モードで撃つにはクールダウン中にキーを押す(要するに射撃キーを連打する)必要があります

SRM が命中していなかったバグの修正

その他バグ修正多数(Clan PTS で報告されたものも含む)

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パッチ実装後はサーバが大変不安定でしたが、数度の Hotfix を経て当日中に問題は解消しています。

Daishi Collection を購入したので保持している Omnimech は Kit Fox、Nova、Summoner、Dire Wolf です。とりあえず一番好きな Summoner から育てています。Omnipod を入れ替えればどの Config. でも同じビルドになりますが、色々な武器を試してみたいでですし、各 Config. の基本装備をベースにプレイしています。

本来実装されるはずだった機能で未実装のものについてお知らせします。

・C-LBX 弾薬切り替え
C-LBX 系のオートキャノンは通常弾と散弾を切り替えて運用できるはずでしたが、その機能は未実装です。その為、とりあえず C-LBX と同サイズ同重量の “AC**” が販売されています。当面は通常のオートキャノンと LBX を装備しなおして運用して下さい。

・C-LRM の最低射程距離
C-LRM は最低射程距離内でも命中させればダメージが発生するはずでしたが、この機能も未実装です。その為、現状は IS LRM と同じ運用を心がけて下さい。ちなみに、最低射程距離内で LRM を命中させた際のダメージは距離によってスケールし、特に至近距離でのダメージは小さくなるようです(90m で命中させた時にダメージが半分になるわけではなく、180m-100m の間で急激にダメージが変動する予定)。基本的に 180m 付近で発射した際の保険と捉えておくと良いのではないでしょうか。

[MWO] PATCH NOTES – 1.3.358 – 03-JUN-2014

PATCH NOTES – 1.3.358 – 03-JUN-2014
http://mwomercs.com/forums/topic/160017-patch-notes-13358-03-jun-2014/

Blackjack の Hero が登場しました。次は Spider でしょうか。

オートキャノンの最大射程距離が射程距離の三倍から二倍に縮小しました。

SRM の拡散範囲が全体的に縮小。SRM2 が最も狭くなり、SRM4、SRM6 と同時発射数が増えるほど広がるようになっています。

レーザーの射程距離の調整。MPL はドンドン射程距離が伸びていきますね。

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トーナメントの動画をちょこちょこチェックしていましたが、どいつもこいつも JJ 付きのメック (CTF-3D と VTR-DS が圧倒的に多い) に AC/5 と PPC 突っ込んでピンポイントに最大30点のダメージ (2xAC/5s+2xPPCs) を入れるビルドばかりで面白くはありませんでした。実際にパブリックマッチでプレイするとそこまで目立たないんですが、完全に統制の取れた12人のチームならこのようなビルドが優位なんでしょう。ま、パブリックマッチはパブリックマッチで、相変わらず LRM の飽和砲撃を受けると太刀打ち出来ない感じではありますが…。

私も飛びこそしないものの Firebrand で同じような構成で組んで遊んでいたことがありますが、確かに強いんですよね。ピンポイントで30点、それもそれなりの距離から入れられるのはかなり脅威です。

クランのオートキャノンはバースト射撃になるそうで、一箇所にダメージが集中してしまう問題をある程度解決できそうですが IS メックにも対処をしてほしいところ。とりあえず JJ が発熱するようになるところから始めては如何でしょうか?