[MWO] 10 wins: Fun, 20 wins: Tough Challenge, 50 wins: ??

ここまで来ると苦行。

だいたい勝率は50%前後なので、単純に100戦くらいはしてるんでしょう。Premium Time を使ったおかげもあって、チャレンジが終った頃には50勝の報酬とは別で 10,000,000 CBs くらい増えていました。途中で Omnipod やら何やら購入したり、空爆も結構な頻度で要請したりしていたので、本当はもうちょい稼げてるはずですが。

いつもソロ出撃なので私は気にならなかったんですが、海外勢はグループで出撃できないことにたいして文句を言ってる人が多いようですね。そもそも、単純に50勝というノルマがしんどすぎたという話で、20勝くらいなら一日で達成してしまって、残りの週末のプレイ時間をグループドロップに費やすこともできたわけで。まぁ、たまには良いじゃん、そんなにカリカリすんなよー。

個人的には前回の Marik Challenge の時のようにポイント制の方が好きですね。競った試合でも負けると何もなしでサヨウナラというのは精神衛生上つらいです。負けても僅差だった場合は Kill や Assist もそれなりに付いてますから、活躍すればポイント稼げますので。まぁ、あれはあれで LRM 垂れ流しが横行するという弊害もあったわけですが…どんなノルマを設けても抜け道というか、効率を求めて動く連中は居るので仕方ない。

今回だって、ライトメックで出撃して開始早々に敵陣に特攻、そのまま撃墜されて即切断するプレイヤーがかなり見受けられました。きっと、彼らはそのまま別のライトメックで別の試合に出撃し、同じ振る舞いをしていたはずです。ライトメックが一機欠けたチームでも勝てる事がありますから、それを狙った Grinding です。これと LRM 垂れ流しとどっちが良いですかって話はまた別の話ということで。

[MWO] PATH TO VICTORY CHALLENGE

PATH TO VICTORY CHALLENGE
https://mwomercs.com/news/2014/08/929-path-to-victory-challenge

ココ最近、Mechbay プレゼント企画が続いていますが、今回はなかなか凄い。

10勝 = Mechbay
20勝 = 7 Days Premium Time
50勝 = 6.5 Million C-Bills

10勝20勝はともかく50勝はかなり大変そう。同時並行でリャオ家のメックがセールになっていますが、前回、前々回とは異なり搭乗する機体に制限はないようです。ただし、ソロでの出撃に限られます。

イベントは既に始まっており、終了は日本時間の 8/27 2:00am となっております。一日10勝では間に合いません…気合入れていきましょう!

[MWO] PATCH NOTES – 1.3.302 – 02-JUL-2014

PATCH NOTES – 1.3.302 – 02-JUL-2014
http://mwomercs.com/forums/topic/163651-patch-notes-13302-02-jul-2014/
7/1 が「カナダの日」(カナダの建国記念日)で祝日だったので、今週のパッチは 7/2 に適用されました。この辺は我が国でも見習うべきなんじゃないかと思いますね…ほよど緊急度が高い場合を除き。

・新しいマッチメーカー
実装が延期されていた新しいマッチメーカーが帰ってきました。ちゃんと動くかどうかはプレイしていないので分かりませんが…四度目の正直となるか?

前回からの変更点としては5-10人での Large Group が編成できる点です。これと12人のグループは強制的にグループ専用のマッチングキューに入れられるようで、pug (所謂”野良チーム”)と対戦することは無いとのこと。ソロプレイヤーはソロ専用のマッチングキューに入れられますので、ソロプレイヤーか2-4人のチームとのみマッチングする可能性があります。

重量クラス制限(3×4)、ELO レーティング、1 group per team 等の制約はコレまでと同じ。ただし、マッチングが時間切れした場合は 3×4 と ELO の制約が緩和されるという点には注意。必ずしもバランスの取れたマッチメイクになるわけではありません。

ちなみに11人グループには対応していません。

・UI 改善
Search Cancel ボタンが画面中央に移動。

“Select ‘Mech” を選択すると “‘Mech Select” 画面が表示される(MechLab へは移動しない)。

‘Mech Select

グループに所属している時、MechLab 内で準備完了状態にする事ができる。

試合終了後、Home ではなく MechLab が表示される。

ソート機能の強化。

メック購入後、自動的に購入した新しいメックが選択される。

Check Out ボタンの改善: Save ボタンへ変更、View ボタン削除、ボタンサイズ拡大、ロードアウトに変更が有る場合に点滅する

ESC で Back ボタンクリックと同じ挙動になる。

・落下ダメージ
落下ダメージ計算式に関して大きな変更。細々書いてありますが、実際にプレイしてみるまでどんなもんか分かりませんねぇ…

落下ダメージ発生のトリガーは次の二つ:
・空中に1秒以上浮いている
30ft/s(9.144/s) 以上の速度で落下している(落下速度を示すインジケーターを HUD に追加)

重量クラス毎の基礎落下ダメージ(30ft/s の落下速度で地面に着地した場合受けるダメージ)計算式は次の通り:
・Light ‘Mechs = (Internal Structure Health * 1.9) * 0.04
・Medium ‘Mechs = (Internal Structure Health * 1.9) * 0.03
・Heavy ‘Mechs = (Internal Structure Health * 1.9) * 0.035
・Assault ‘Mechs = (Internal Structure Health * 1.9) * 0.04

重量クラス毎に適用される落下スビード
・30ft/s (9.144 m/s) – 全ての重量クラスで落下ダメージ発生のトリガーになる速度
・38ft/s (11.582 m/s) – ライトメックにおいて、落下ダメージが上昇を始める速度
・35ft/s (10.668 m/s) – ミディアムメックにおいて、落下ダメージが上昇を始める速度
・35ft/s (10.668 m/s) – ヘビーメックにおいて、落下ダメージが上昇を始める速度
・33ft/s (10.058 m/s) – アサルトメックにおいて、落下ダメージが上昇を始める速度

Spider-5K の場合
・Spider Base Damage = (14.7 * 1.9) * 0.04 = 1.12

落下速度が 30-38ft/s までの間であれば、左右の脚部にそれぞれ1.12点のダメージを受ける事になります。Spider の脚部装甲は最大28点ですので、脚部の耐久値は42.7点。30-38ft/s での落下であれば 38.125 回の落下で脚部が壊れる計算になります。

ジャンプジェットのあるメックであれば、落下時に逆噴射して落下速度を落とすことが出来るのでかなり軽減できそう。ジャンプスナイプする場合も、空中で燃料を使いきるのではなく着地用に少し残しておいた方が良いでしょう。

問題はジャンプジェットを搭載できないメックですが…慎重に歩くしかないですね。Alpine とか Terra Therma のようなマップでドーンと落ちてしまった時、どのくらい持っていかれるのだろうか。

・武器調整
めんどくさいのでコピペ

Clan LRM launchers heat scales set to 3.1 up from 2.8
Clan LB2 spread set to 0.45, down from 1.3
Clan LB5 spread to 0.85, down from 1.3
Clan LB2, AC2, UAC2 and IS AC2 cooldown set to 0.72 down from 0.8
Clan ER Small Laser damage reduced from 5.0 to 4.0
Clan ER Small Laser range increased from 180m/360m to 200m/400m
Clan Small Pulse Laser damage increased from 3.4 to 4.4
Clan Medium Pulse Laser damage increase from 7.0 to 7.4
Clan Medium Pulse Laser heat increased from 5.0 to 5.5
Clan Medium Pulse Laser duration reduced from 1.1 to 0.9
Clan SRM/2 and SRM/6 impulse value reduced from 0.192 to 0.11

LRM が熱くなります。
LB2/5 の拡散範囲が狭くなります。
産廃だった SPL がマシになります。
SRM2/6 の拡散は任意が狭くなります。

気になるところはこのくらいでしょうか。

・ズームレベル
ズームレベルの数字が変わります。実際の拡大率が変更されるわけではありません(つまり、今まではデタラメの数字を表示していました、ということ)

・二段階目のズームは “2.0x” と表示されます(今までは 3.0x)。
・Advance Zoom Module は “4.4x” と表示されます(今までは 4.0x)。

今回のパッチで Targeting Computer と Command Console が機能するようになり、これらの装備品がズーム倍率に影響を与える為、正しい倍率の数値を表示するようになりました。TC/CC を装備した場合、補正された数値が表示されるようになります。

・Targeting Computer and Command Console
コピペ

Targeting computer Mk I:
Weight: 1 Ton
Slots: 1 Slot
Zoom distance increases by 4.5%
Sensor range increases by 2.25%
Time to gather target info decreases by 22.5%
Projectile weapon projectile speed increases by 4.5%
Beam weapon long range increases by 2.25%
Beam weapon max range increases by 2.25%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 7.25%

Targeting computer Mk II:
Weight: 2 Ton
Slots: 2 Slot
Zoom distance increases by 6.5%
Sensor range increases by 6.5%
Time to gather target info decreases by 32.5%
Projectile weapon projectile speed increases by 6.5%
Beam weapon long range increases by 3.25%
Beam weapon max range increases by 3.25%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 8.25%

Targeting computer Mk III:
Weight: 3 Ton
Slots: 3 Slot
Zoom distance increases by 8.5%
Sensor range increases by 4.25%
Time to gather target info decreases by 42.5%
Projectile weapon projectile speed increases by 8.5%
Beam weapon long range increases by 4.25%
Beam weapon max range increases by 4.25%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 9.25%

Targeting computer Mk IV:
Weight: 4 Ton
Slots: 4 Slot
Zoom distance increases by 10.5%
Sensor range increases by 5.25%
Time to gather target info decreases by 52.5%
Projectile weapon projectile speed increases by 10.5%
Beam weapon long range increases by 5.25%
Beam weapon max range increases by 5.25%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 10.25%

Targeting computer Mk V:
Weight: 5 Ton
Slots: 5 Slot
Zoom distance increases by 12.0%
Sensor range increases by 6.0%
Time to gather target info decreases by 60.0%
Projectile weapon projectile speed increases by 12.0%
Beam weapon long range increases by 6.0%
Beam weapon max range increases by 6.0%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 11.0%

Targeting computer Mk VI:
Weight: 6 Ton
Slots: 6 Slot
Zoom distance increases by 13.5%
Sensor range increases by 6.75%
Time to gather target info decreases by 67.5%
Projectile weapon projectile speed increases by 13.5%
Beam weapon long range increases by 6.75%
Beam weapon max range increases by 6.75%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 11.75%

Targeting computer Mk VII:
Weight: 7 Ton
Slots: 7 Slot
Zoom distance increases by 15.0%
Sensor range increases by 7.5%
Time to gather target info decreases by 75.0%
Projectile weapon projectile speed increases by 15.0%
Beam weapon long range increases by 7.5%
Beam weapon max range increases by 7.5%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 12.50%

Command Console
Inner Sphere Heavy and Assault ‘Mechs only
Equippable in the Head component
Weight: 3 Tons
Slot: 1 Slot
Zoom distance increases by 12.0%
Sensor range increases by 6.0%
Time to gather target info decreases by 42.5%

Command Console のコレジャナイ感はもう言ってもしょうがないので置いておくとして、とりあえず数字が確定して実装されました。とりあえず 2xERPPCs な Summoner に載っけてみようかと思っています。

後は細々 Bug Fix が掛かってます。

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UI だけはちょろっと確認してみましたが良いんじゃないですかね。心なしかレスポンスも向上しているような気がします。ちょっと Save ボタンがダサいですけども。

[MWO] PATCH NOTE – 1.3.299 – JUN-17-2014

PATCH NOTE – 1.3.299 – JUN-17-2014
http://mwomercs.com/forums/topic/161692-patch-note-13299-jun-17-2014/

Clan 関連のコンテンツが実装されました(一部未実装機能あり)

新しいモジュールが実装されました
・Radar Deprivation: 相手の視界から消えると瞬時にロックオンが切れるようになる
・Speed Retention: 片足を失った時の移動速度が 30% up (最大 50kph)
・Shock Absorbance: 落下ダメージを軽減 (Light by 80%, Medium by 60%, Heavy by 30%, Assault by 10%)
※ 落下ダメージ計算式の変更が予定されており、メックの重量が重く降下時間が長いほど高いダメージを受けるようになります。
・AMS Orverload: AMS の射撃レートが 10% up
・Enhanced NARC: NARC の弾速、効果時間が向上

タレットの耐久値が100から60へ減少

Clan/IS machinegun のダメージが 0.1 から 0.08 へ減少
当たり判定を修正。

UAC 射撃時、キーをホールドしても連射されなくなりました
倍速モードで撃つにはクールダウン中にキーを押す(要するに射撃キーを連打する)必要があります

SRM が命中していなかったバグの修正

その他バグ修正多数(Clan PTS で報告されたものも含む)

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パッチ実装後はサーバが大変不安定でしたが、数度の Hotfix を経て当日中に問題は解消しています。

Daishi Collection を購入したので保持している Omnimech は Kit Fox、Nova、Summoner、Dire Wolf です。とりあえず一番好きな Summoner から育てています。Omnipod を入れ替えればどの Config. でも同じビルドになりますが、色々な武器を試してみたいでですし、各 Config. の基本装備をベースにプレイしています。

本来実装されるはずだった機能で未実装のものについてお知らせします。

・C-LBX 弾薬切り替え
C-LBX 系のオートキャノンは通常弾と散弾を切り替えて運用できるはずでしたが、その機能は未実装です。その為、とりあえず C-LBX と同サイズ同重量の “AC**” が販売されています。当面は通常のオートキャノンと LBX を装備しなおして運用して下さい。

・C-LRM の最低射程距離
C-LRM は最低射程距離内でも命中させればダメージが発生するはずでしたが、この機能も未実装です。その為、現状は IS LRM と同じ運用を心がけて下さい。ちなみに、最低射程距離内で LRM を命中させた際のダメージは距離によってスケールし、特に至近距離でのダメージは小さくなるようです(90m で命中させた時にダメージが半分になるわけではなく、180m-100m の間で急激にダメージが変動する予定)。基本的に 180m 付近で発射した際の保険と捉えておくと良いのではないでしょうか。