[ESO] Patch Notes v1.3.4

Patch Notes v1.3.4
http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/125981/patch-notes-v1-3-4

一番大きな影響は Respec の費用が元に戻った点。ただし、Update 3 前と比較すると半額となっていますので、以前よりは懐に優しくなっています。

その他、細かいバグ修正がメインの小さなパッチになっております。

Dunmer DK は Cyrodiil にもちょろちょろと顔を出したりしております。北米コアタイムに Thornblade に入ると凄まじい戦闘が展開されておりました。

スキルポイントが足りてないのであまり Cyrodiil に入り浸るわけにもいきません。ようやく Auridon のクエストラインが終了し、次は Bosmer の故郷 Valenwood の Grahtwood に到着しました。半分くらいまでは別のキャラクターでプレイ済みなので、できればサクサク進めてしまいたいところ。

[ESO] Update 3 is Live!!

Patch Notes v1.3.3
http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/124010/patch-notes-v1-3-3

昨晩のメンテナンスでメジャーアップデート第三弾が実装されました。例によってパッチノートの量がオカシイので、気になるところだけピックアップします。

続きを読む [ESO] Update 3 is Live!!

[ESO] Patch Notes v1.2.6

Patch Notes v1.2.6
http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/121430/patch-notes-v1-2-6

昨日のメンテナンスで Patch v1.2.6 が適用されています。内容は細かいバグの修正が殆どですが、SorcererVolatile Familiar に調整が入っています。Sorcerer を使っていないので詳しくは分かりませんが、現在発生しているバグへ対処するための一時的な変更のようです。

[ESO] Patch Notes v1.2.5


Patch Notes v1.2.5

http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/117919/patch-notes-v1-2-5

Veteran Rank Changes

Phase 1 of our Veteran gameplay changes begins with this patch, the first in a series of changes we’ll be making to improve the post-50 experience overall. We’ve lowered the difficulty of the second and third alliance zones to bring them more in lines with zones from 1-50. You’ll be able to continue soloing through them more easily than before, though they’ll still be challenging. We have much more information about Veteran System changes on the way, so make sure to watch our site for updates.

予告通り VR Zone の難易度が緩和されました。とりあえず第一弾ということで、二つ目と三つ目の勢力でソロプレイが容易になっているようです。VR Zone の調整は今度も続きます。

具体的に何がどう緩和されたのかは Patch Note から読み取ることはできませんので、実際にプレイして確かめてみることに。全く歯が立たなくて先に進めなかった Rivenspire の Public Dungeon へ行ってみましたが、雑魚は楽に倒すことができます。明らかに戦闘時間が短くなっており、恐らく敵の Health が落ちているのだと思われます。一方、ボス級の敵はソロでの攻略は無理ゲーで、その辺をうろついてるプレイヤーで即席 grp を結成して攻略。

一人称視点だと意外とホラー…。
まだそれほどプレイ出来ていないので Troll のようなちょっと強めの敵とは戦っていないのですが、この調子柔らかくなっているならソロで進められそうです。

その他、いつものようにクエストのバグなど修正が入っていますので、もしブロックされて先に進めない現象に悩まされている方は、ひと通り目を通しておきましょう。

[MWO] PATCH NOTES – 1.3.302 – 02-JUL-2014

PATCH NOTES – 1.3.302 – 02-JUL-2014
http://mwomercs.com/forums/topic/163651-patch-notes-13302-02-jul-2014/
7/1 が「カナダの日」(カナダの建国記念日)で祝日だったので、今週のパッチは 7/2 に適用されました。この辺は我が国でも見習うべきなんじゃないかと思いますね…ほよど緊急度が高い場合を除き。

・新しいマッチメーカー
実装が延期されていた新しいマッチメーカーが帰ってきました。ちゃんと動くかどうかはプレイしていないので分かりませんが…四度目の正直となるか?

前回からの変更点としては5-10人での Large Group が編成できる点です。これと12人のグループは強制的にグループ専用のマッチングキューに入れられるようで、pug (所謂”野良チーム”)と対戦することは無いとのこと。ソロプレイヤーはソロ専用のマッチングキューに入れられますので、ソロプレイヤーか2-4人のチームとのみマッチングする可能性があります。

重量クラス制限(3×4)、ELO レーティング、1 group per team 等の制約はコレまでと同じ。ただし、マッチングが時間切れした場合は 3×4 と ELO の制約が緩和されるという点には注意。必ずしもバランスの取れたマッチメイクになるわけではありません。

ちなみに11人グループには対応していません。

・UI 改善
Search Cancel ボタンが画面中央に移動。

“Select ‘Mech” を選択すると “‘Mech Select” 画面が表示される(MechLab へは移動しない)。

‘Mech Select

グループに所属している時、MechLab 内で準備完了状態にする事ができる。

試合終了後、Home ではなく MechLab が表示される。

ソート機能の強化。

メック購入後、自動的に購入した新しいメックが選択される。

Check Out ボタンの改善: Save ボタンへ変更、View ボタン削除、ボタンサイズ拡大、ロードアウトに変更が有る場合に点滅する

ESC で Back ボタンクリックと同じ挙動になる。

・落下ダメージ
落下ダメージ計算式に関して大きな変更。細々書いてありますが、実際にプレイしてみるまでどんなもんか分かりませんねぇ…

落下ダメージ発生のトリガーは次の二つ:
・空中に1秒以上浮いている
30ft/s(9.144/s) 以上の速度で落下している(落下速度を示すインジケーターを HUD に追加)

重量クラス毎の基礎落下ダメージ(30ft/s の落下速度で地面に着地した場合受けるダメージ)計算式は次の通り:
・Light ‘Mechs = (Internal Structure Health * 1.9) * 0.04
・Medium ‘Mechs = (Internal Structure Health * 1.9) * 0.03
・Heavy ‘Mechs = (Internal Structure Health * 1.9) * 0.035
・Assault ‘Mechs = (Internal Structure Health * 1.9) * 0.04

重量クラス毎に適用される落下スビード
・30ft/s (9.144 m/s) – 全ての重量クラスで落下ダメージ発生のトリガーになる速度
・38ft/s (11.582 m/s) – ライトメックにおいて、落下ダメージが上昇を始める速度
・35ft/s (10.668 m/s) – ミディアムメックにおいて、落下ダメージが上昇を始める速度
・35ft/s (10.668 m/s) – ヘビーメックにおいて、落下ダメージが上昇を始める速度
・33ft/s (10.058 m/s) – アサルトメックにおいて、落下ダメージが上昇を始める速度

Spider-5K の場合
・Spider Base Damage = (14.7 * 1.9) * 0.04 = 1.12

落下速度が 30-38ft/s までの間であれば、左右の脚部にそれぞれ1.12点のダメージを受ける事になります。Spider の脚部装甲は最大28点ですので、脚部の耐久値は42.7点。30-38ft/s での落下であれば 38.125 回の落下で脚部が壊れる計算になります。

ジャンプジェットのあるメックであれば、落下時に逆噴射して落下速度を落とすことが出来るのでかなり軽減できそう。ジャンプスナイプする場合も、空中で燃料を使いきるのではなく着地用に少し残しておいた方が良いでしょう。

問題はジャンプジェットを搭載できないメックですが…慎重に歩くしかないですね。Alpine とか Terra Therma のようなマップでドーンと落ちてしまった時、どのくらい持っていかれるのだろうか。

・武器調整
めんどくさいのでコピペ

Clan LRM launchers heat scales set to 3.1 up from 2.8
Clan LB2 spread set to 0.45, down from 1.3
Clan LB5 spread to 0.85, down from 1.3
Clan LB2, AC2, UAC2 and IS AC2 cooldown set to 0.72 down from 0.8
Clan ER Small Laser damage reduced from 5.0 to 4.0
Clan ER Small Laser range increased from 180m/360m to 200m/400m
Clan Small Pulse Laser damage increased from 3.4 to 4.4
Clan Medium Pulse Laser damage increase from 7.0 to 7.4
Clan Medium Pulse Laser heat increased from 5.0 to 5.5
Clan Medium Pulse Laser duration reduced from 1.1 to 0.9
Clan SRM/2 and SRM/6 impulse value reduced from 0.192 to 0.11

LRM が熱くなります。
LB2/5 の拡散範囲が狭くなります。
産廃だった SPL がマシになります。
SRM2/6 の拡散は任意が狭くなります。

気になるところはこのくらいでしょうか。

・ズームレベル
ズームレベルの数字が変わります。実際の拡大率が変更されるわけではありません(つまり、今まではデタラメの数字を表示していました、ということ)

・二段階目のズームは “2.0x” と表示されます(今までは 3.0x)。
・Advance Zoom Module は “4.4x” と表示されます(今までは 4.0x)。

今回のパッチで Targeting Computer と Command Console が機能するようになり、これらの装備品がズーム倍率に影響を与える為、正しい倍率の数値を表示するようになりました。TC/CC を装備した場合、補正された数値が表示されるようになります。

・Targeting Computer and Command Console
コピペ

Targeting computer Mk I:
Weight: 1 Ton
Slots: 1 Slot
Zoom distance increases by 4.5%
Sensor range increases by 2.25%
Time to gather target info decreases by 22.5%
Projectile weapon projectile speed increases by 4.5%
Beam weapon long range increases by 2.25%
Beam weapon max range increases by 2.25%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 7.25%

Targeting computer Mk II:
Weight: 2 Ton
Slots: 2 Slot
Zoom distance increases by 6.5%
Sensor range increases by 6.5%
Time to gather target info decreases by 32.5%
Projectile weapon projectile speed increases by 6.5%
Beam weapon long range increases by 3.25%
Beam weapon max range increases by 3.25%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 8.25%

Targeting computer Mk III:
Weight: 3 Ton
Slots: 3 Slot
Zoom distance increases by 8.5%
Sensor range increases by 4.25%
Time to gather target info decreases by 42.5%
Projectile weapon projectile speed increases by 8.5%
Beam weapon long range increases by 4.25%
Beam weapon max range increases by 4.25%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 9.25%

Targeting computer Mk IV:
Weight: 4 Ton
Slots: 4 Slot
Zoom distance increases by 10.5%
Sensor range increases by 5.25%
Time to gather target info decreases by 52.5%
Projectile weapon projectile speed increases by 10.5%
Beam weapon long range increases by 5.25%
Beam weapon max range increases by 5.25%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 10.25%

Targeting computer Mk V:
Weight: 5 Ton
Slots: 5 Slot
Zoom distance increases by 12.0%
Sensor range increases by 6.0%
Time to gather target info decreases by 60.0%
Projectile weapon projectile speed increases by 12.0%
Beam weapon long range increases by 6.0%
Beam weapon max range increases by 6.0%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 11.0%

Targeting computer Mk VI:
Weight: 6 Ton
Slots: 6 Slot
Zoom distance increases by 13.5%
Sensor range increases by 6.75%
Time to gather target info decreases by 67.5%
Projectile weapon projectile speed increases by 13.5%
Beam weapon long range increases by 6.75%
Beam weapon max range increases by 6.75%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 11.75%

Targeting computer Mk VII:
Weight: 7 Ton
Slots: 7 Slot
Zoom distance increases by 15.0%
Sensor range increases by 7.5%
Time to gather target info decreases by 75.0%
Projectile weapon projectile speed increases by 15.0%
Beam weapon long range increases by 7.5%
Beam weapon max range increases by 7.5%
Critical chance for projectile and beam weapons increases by 12.50%

Command Console
Inner Sphere Heavy and Assault ‘Mechs only
Equippable in the Head component
Weight: 3 Tons
Slot: 1 Slot
Zoom distance increases by 12.0%
Sensor range increases by 6.0%
Time to gather target info decreases by 42.5%

Command Console のコレジャナイ感はもう言ってもしょうがないので置いておくとして、とりあえず数字が確定して実装されました。とりあえず 2xERPPCs な Summoner に載っけてみようかと思っています。

後は細々 Bug Fix が掛かってます。

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UI だけはちょろっと確認してみましたが良いんじゃないですかね。心なしかレスポンスも向上しているような気がします。ちょっと Save ボタンがダサいですけども。