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201月/100

[M2TW]Rohan Campaign #001

Third Age: Total WarをRohanでもう一度最初から始めます。

今回、Sub MODを二つ導入しました。

Better cavalry engagement
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254734
rohan008
騎兵のチャージを強力にするMOD。
まぁ、そんなにゲームバランス崩すほど強力にはなってません。
Rohanなんで、やっぱり騎兵がメインになりますからね。

Misslie mini-mod
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254991

before

before

after

after

矢やジャベリンなどの射撃武器を見やすくするMOD。
静止画じゃあまり違いが分かりませんねぇ。
地面に刺さってる矢だと違いがちょっと分かるかも。
まぁ、それなりに派手になります。

rohan012

周囲の状況に関しては前の記事で紹介した通り。
Isengard、Orcsの勢力とどう渡り合うかが問題となります。

以下、SS多めです。
クリックすると大きいSSが見れます。

171月/100

[M2TW]Third Age: Total War

初期勢力図

初期勢力図

Third Age: Total War MOD入れてみました。

フォーラムのリンク先から落とすとインストーラーが解凍できなかったので苦労しました。

ところで、このMODって何がベースになってるんでしょうかね。
全然読んでないので分かりません。
建物の建築には数ターン要する仕様になってます。

勢力はRohanを選択。騎兵に優れますが重歩兵に欠けるようです。
Theodenの父親がまだ生きている時代なんですね。
Theoden自体も30代と結構若いです。

外交状況

外交状況

Isengard

Isengard

南はGondorと、北はIsengardと国境を接しています。
Gondorとは同盟国ですので、とりあえず背後はだいじょぶかな・・・。
さっさと周囲の反乱勢力を鎮圧して、Isengardとの戦いに備えねばなりません。
ちなみに、Isengardの更に北、Misty MountainsにはOrcの勢力があるようです。

初戦闘

初戦闘

さて、早速ですが任務対象の反乱勢力都市を落とします。
RohanはIsengardと隣接している地域の兵はそのままにして、
比較的安全な南の首都方面から兵を招集。
敵が打って出てくるまで包囲を続けました。

Archers!!

Archers!!

門から出てきて渋滞している敵さんに向けて一斉射撃。
あんまり矢の量は多くないですね。通常版の農民弓兵にあたるのかなぁ・・・。

Chaaaarg!!

Chaaaarg!!

Chaaaarg!!

Chaaaarg!!

歩兵が、前に出てきたら側面から騎兵でチャージをかけます。
やはり、Kusanagi MODほど盛大には吹っ飛びませんね。

騎兵は将軍の他にRidersを連れて行ったのですが、
かなり機動力に優れた騎兵のようです。
なので、一度突撃をかけたらすぐに下がらせて、再度突撃させて運用したほうが良いかもしれません。

しばらくは、この調子で反乱勢力との戦いが続きそうです。
Isengardに取られる前にさくさく落としていきたいなー。

171月/100

[M2TW]Unit Test #1

デンマーク軍のユニット性能調査第一弾。

SS多めです。クリックすると大きなものが見られます。

今回は、歩兵の対騎兵性能について。

171月/102

[ModernWarfare2]One Shot One Kill

スナイパーデビュー。

難しいですね、やっぱり。ショットガン担いで走り回ってるほうが楽です。

得物は色々迷いましたが、射撃音に惚れてBarret50です。
一応、Thermalが解除されるまで頑張りました。
ステージにもよりますが、Thermalより普通のスコープの方がやりやすいような。
普通のスコープより当たらないような気がします。

セカンダリはRangerをAkimboにして対応してます。
移動中や屋内ではRangerに持ち替えて、要所要所でBarret50で狙撃する感じ。
なので、Killの半分以上がRangerな時もあったり・・・。

Perkは・・・
Marathon Pro
Stopping Power Pro
Ninja Pro

Ninja ProはHeartbeat Sensorでやられた時にムキーッってなるので。
Proになると足音が激減するので、背後から忍び寄っても気付かれにくくなります。
・・・って、狙撃しろよと、自分。

Steady Aimの方が相性良い気もするんですけどね。
Proだと息を止める時間が長くなりますし、
セカンダリのRangerとの相性も良いでしょうし。

得物からお察しできるかと思いますが、基本的にOne Shot One Killで頑張ってます。
同じ砂でもkumafireさん的な戦い方はTAR-21のACOG仕様で楽しめるので、
コチラではスナイパーらしい緊張感を楽しんでます。

モットーは、当たっても外れても撃ったら即移動です。
同じとこに留まっても仕方ないので、
できるだけ沢山動いて、狙撃ポイントから周囲を眺め、
敵が居れば攻撃、居なければまた移動、みたいな感じでやってます。

Rangerが結構できる子なので、いろんなMAPにも対応できるし、
何気に一番汎用性のあるクラスかも知れません。

111月/100

[M2TW]Chaaaaaarge!!!!

Chaaaaaarge!!!!

Chaaaaaarge!!!!

後期になってくると騎兵もそこそこ充実してきます。
突撃力が若干低いのが気になりますが、そこは上手く運用してカバーするしかありませんね。

大勝利!

大勝利!

この戦闘はベルウィック近郊で起きた野戦で、敵さんに援軍が居て挟み撃ちにされる形に。
少数の援軍の方を騎兵隊や弓兵隊で撃滅し、本体が到着する前には体勢を立て直しました。
数的には同じくらいでしたが、挟み撃ちにされると焦ります。

スコットランドの十八番

スコットランドの十八番

また、スコットランドと言えばパイク兵が脅威です。
リーチが長いので民兵と言えども侮れず、オバドシェアでも結構被害が出てしまいます。
重装歩兵でも下馬騎士や帯剣騎士では圧倒的に不利。

何が怖いって、野戦で騎兵を自由に運用できなくなるのが辛いですね・・・。

迫撃砲のように・・・

迫撃砲のように・・・

どかーーん!!

どかーーん!!

せっせとスコットランド攻略中ですが、そんなパイク兵に対応するため、
最近ではトレパで城壁の裏や広場に集結している部隊に砲撃を浴びせています。
これで人数と士気を落とした後で歩兵隊を突入させます。
こうすれば、少しは自軍の被害も少なくなります。

SSはクリックすると大きくなります。

101月/100

[ModernWarfare2]I Love Tavor

気付いたらKill/Deathが1.14まで回復してました。

そして、いつの間にかTAR-21でカスタムクラスが三つも埋まってました。

▼隠密仕様
Primary: TAR-21 Silencer + Heartbeat Sensor
Secondary: Stinger
Perk1: Bling
Perk2: Cold Blooded
Perk3: Ninja

▼狙撃仕様
Primary: TAR-21 ACOG
Secondary: Stinger
Perk1: Sleight of Hand Pro
Perk2: Stopping Power Pro
Perk3: Steady Aim Pro

▼ドンパチ仕様
Primary: TAR-21 Grenade Launcher
Secondary: Stinger(RPGにしたい)
Perk1: Scavenger Pro
Perk2: Denger Close
Perk3: Steady Aim Pro

Equipmentは大抵Semtex。
ドンパチはC4にでもした方がいいのかな?
RPG解除されるまではAT4が良いかもしれない。
まぁ、ドンパチは特定のMAPでしか使いませんしねー。

接近戦が予想されるMAPは隠密仕様で、
広めのMAPは狙撃仕様で。
狙撃仕様はSteady Aimである程度、接近戦へ対応はできます。

隠密使用のNinjaは微妙かもしれませんね。
かといって、特に他に付けたいものは無いですし。

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スナイパーとかステルサーでScrambler付けてる人をたまに見ますが、
あれってどうなの?逆効果じゃないの?

91月/100

[ModernWarfare2]Bling Bling

タズはその昔、ジョン・シナ仕様のWWE王座ベルトを見てこう言いました。
(US王座かもしらん・・・。)

「Bling Bling!!」

Blingってゴテゴテでギランギランって意味ですね。
MW2では、武器のアタッチメントを2つ付ける事ができるPerk1です。

アタッチメントの中には、特定のチャレンジをクリアしないとアンロックできないものがあります。
例えば、Thermal ScopeであればACOGを付けた武器で一定Kill。
Heartbeat Sensorであれば、Silencerを付けた武器で一定Kill。
これって、BlingでACOGとSilencer装備した武器で戦えば、
両方のチャレンジを消化できるって事でしょうか・・・。

まぁ、この組み合わせはあまり効果的ではないと思うけど。

それはともかく、色々試してみました。

▼ACOG + Silencer
Silencerを付けると発砲してもレーダーに写らなくなりますが、
射程距離(威力が減衰する距離)下がります。

一方、ACOGは2.4倍ズームのスコープと射程距離を伸ばす効果があります。

両方装備すると、2.4倍ズームが可能でレーダーに映らない普通のTAR-21になりました。
Silencerの射程距離ペナルティをACOGが相殺してくれた形です。

これまではACOGオンリーだったので、普通に移行することができました。
敵集団の側面や背後を取った時に、一人殺しても気付かれにくいのが良いですね。
また、スナイプポイントが割れにくいので、団体様を混乱に陥れる事も可能。

▼Heartbeat Sensor + Silencer
Heartbeat Sensorは前方20mくらい先の敵をモニタに表示するアタッチメント。
壁越しだろうが床下だろうが何処にいるか丸見え。
音でも敵の存在を知らせてくれるので、スプリント中などモニタが見えない時でもちょっと安心。

で、Silencerの性能は上記の通り。

両方装備すると超隠密仕様のTAR-21になりました。
敵の位置があらかじめ予想でき、おまけに倒してもばれにくい。
これまた、団体様の側面や背後からサクサク倒すことが出来ます。

ただ、この組み合わせだと威力減衰が激しくて、
いつもなら殺せている発砲数では倒せない事もしばしば。
Stopping Power付けてこの有様なので、Cold Bloodedに付け替えると大変そう。
尤も、そんな遠距離で戦うような組み合わせじゃないですしね・・・。

まぁ、敵の位置が分かると言うのは凄まじいメリットです。
いつもは足音でしか分からないものが、正確な距離、方向、人数まで分かってしまいます。
ただし、センサーが反応するのは前方のみなので背後には注意しましょう。

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ARは癖が少ないので色んなカスタムが出来て楽しいですね。

91月/100

[Demo]Dante’s Inferno Gates of Hell

EAJがやらかしてしまったDante's Infernoの北米Demoをやってみました。

God of Warのパクリって言われてるけれど、そもそもGod of Warをやったことない私には比較できないわけで。
ゲーム性は動画観た時に受けた印象と大差なかったです。技が増えると楽しくなってきそうですねー。

このゲームは、ダンテの神曲に描かれているおどろおどろしい地獄を楽しむゲームなんだと思います。
EAJの自主規制で、このゲームのキモの部分がドレだけ削がれてしまうのかが気になるところ。
ステージに、敵に、QTEに「うえぇぇぇぇぇええええ><」ってなるのを楽しむゲームでしょ、これ。

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この手の騒動には「Z指定の方が絶対売れるだろ」的な発言が付き物ですが、
んなもん、何の根拠もありませんからねぇ。
尤も、Dante's Infernoの場合はこうなる事は予見できたでしょ。
購入するか五分五分の私も、とりあえず国内版の動向を観てから判断するつもりでしたし。

Dead Spaceみたいにクリーチャーの部位欠損や死体の破損が
ゲーム性へダイレクトに影響するわけじゃないし、
異様に性的な描写(”性的”ではあるけど、どちらかと言うと気分の悪くなる方)が多いので、
当たり障りの無いマイルドな表現に置き換えてレーティングを下げる。
販売戦略としてはありなんじゃないでしょうか。

無論、私だってオリジナルから改変、改悪、劣化されるのは嫌です。
上で何の根拠もなしに「EAJの自主規制」って書いたけど、
彼らに「できるだけオリジナルに近いものを国内市場へ」という意思があれば、
当然Z指定で発売すると思うわけです。
しかし、彼らも慈善団体じゃありませんから、ある程度の売り上げが無ければならない。
そういったせめぎ合いの中で、今回こういった結果になったのでしょう。

上記の通り、おそらく本作は「雰囲気を楽しむゲーム」です。
少なくとも、私が本作を購入する動機はこれです。
それなのに、敢えてマイルドな表現になって雰囲気が残念なことになっていたら・・・?
併せて、オリジナル版をいつでも手にできる環境があるとすれば・・・?
自ずと、私の行動が見えてきますよね!

わかんねぇ奴にはこうだ!
Suck Iiiiiiiiiiiiiiiiit!!!!!!!!

Filed under: Demo, Xbox360 No Comments
91月/100

[ModernWarfare]Re: TAR-21

ショットガンにかまけてたせいで、感覚を取り戻すのに苦労しました。
慣れれば結構サクサク倒せて楽しいですな。

反動の大きいTAR-21は遠距離では指切りバーストが必須となります。
が、イマイチ上手い具合にバーストできないんですよね。
せっかく当たってるのに詰めが甘くて倒しきれなかったり。

よくよく振り返ってみると、私は2トリガーで倒すことが多い気がします。ダダッ、ダダッって感じで。
1バースト辺り3発から4発くらいは欲しいのですが、さすがに2発じゃ倒しきれないよなー。

もうちょっと練習が必要なようです・・・。

71月/100

[ModernWarfarw2]AA-12

AA-12を使ってみた。

フルオートで至近距離での戦闘に特化したショットガンです。
威力、連射性能共に素晴らしいのですが、弾数が異様に少ないのが難点。
Scavenger必須です。

しかし、Scavengerを装備するとMarathonが装備できなくなるので、
機動力がガクッと下がります。よって、プレイスタイルもSPASの時とは大きく変わりますね。

機動力が無いのに敵に接近しないと高い効果を発揮しないものだから、
どうしても”受け”になりがちです。
敵の後ろを取っても、なかなか追いつけないのはイライラします。
もう少し慣れるまで時間が要りそうです。

Perk2とPerk3も何が効果的なのかよく分かんないです(汗

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