[Information]Recent History
連休中に一つDragon Ageの記事を上げる予定でしたが、
思いの外、まとまった作業時間が取れなかったため遅々として進んでおりません。
プレイの方は、Circle of Magi、Dwarves、Elvesとシナリオを進め、
公式Modの「Return to Ostagar」を攻略しようかと言うところでストップしています。
あまり、プレイが先行してもあれなので、ある程度記事を上げるまではこのままで。
そうこうしているうちに、今週半ばには360版MHFのβが始まるし、
来週にはRed Dead: Redemptionが発売されるし、
と言うか、連休前にSC: Conviction買ったままインプレ上げてないしといった状況です・・・。
後、帰省中になんだか無性にMHP2Gがやりたくなったまま、その熱は現在進行中でして、
割とちょこちょこ遊んでます。携帯機は細切れプレイがし易いので便利ですよね。
週末は完全にゲームプレイモードなので、
やはり平日に記事を編集するスタイルは変えません。
来週中に、できれば二つくらい上げられたらなぁと考えていますが、
MHFのβにハマってしまえば、頑張っても一つかな・・・。
[DragonAge:Origins]Human Noble
えー、記事の書き方に迷い中です。
先週末にかなりガッツリ遊びまして、だいぶ先に進んでます。
で、会話一つ一つ追って訳してると本当に尋常じゃない量になりそうですし、
私の気力も持たないで、ストーリーは概要をサラサラっと紹介していこうかと思ってます。
ME2のように、あちこちクエストが散らばってて好きにプレイして良いというスタイルではなく、
それぞれの地域ごとに重めのストーリーがドンッと乗っかる感じになってます。
勿論、そのストーリーの途中で別の地域に赴いて、
別のストーリーを進行するのもアリなんですけど、それはちょっと特殊な進め方でしょう。
[DragonAge:Origins]Mods List
最初に導入したModを紹介しておきます。
それぞれ、インストール方法が微妙の異なるので、詳細はリンク先やReadmeなんかを参考にしてください。
Character Respecialization
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=14
キャラクターのステータスやスキル、タレントポイントの振り直しが可能になります。
また、ロックされている上位クラスをアンロックすることも出来ます。
世界中の様々なところに出現するRavenに話しかけることでイケます。
Extra Dog Slot
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=664
通常、パーティメンバーは4人ですが、Dogを拡張された5人(匹?)目として追加します。
ワンコすきーな私にとって、Dogは必ずメンバーに入れたかったのですが、
その分、キャラクター同士の会話が少なくなってしまうので前回は抜いてました。
ただ、Dogの装備の変更やTacticsの編集がうまく出来なくなるようです?
現時点ではうまくいってません・・・。
FtG UI Mod - More Readable Fonts and UI
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=73
フォントのサイズや色、字幕の表示位置を変更出来ます。
デフォルトのフォントは異様に小さいのでかなり重宝します。
字幕だけでなく、UIのフォントも変更出来ます。
また、画面の上端に表示されていた字幕を画面の下に変更することができるので、
上の字幕を読み、下の選択肢を選ぶというのは結構疲れるんですよね・・・。
フォントが小さいのと相乗効果で。
New Morrigan and Leliana Faces
http://social.bioware.com/project/561/
MorriganとLelianaの顔を差し替えます。
この手のModはかなり沢山ありますので、検索かけてお気に入りなのをどうぞ。
因みに、導入したModのページを探すついでに色々見てたら、
もうちょいいい感じのがありました。
特にMorriganに関してはトレイラーやコンセプトアートと顔が全然違うこともあって、
かなりの数のModが引っかかります。
Better Two-Handed Talents
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=841
Two-Handed weaponのタレントの性能を向上させます。
今回は最初から両手武器で行くことを決めてたので入れてみました。
前回プレイしたときは、あまりにも使いにくてDualに変えた記憶があったので。
Readmeの一部を以下にコピペします。
Overall changes:
- Stunning Blows triggers more often (roughly 80%)- Critical Strike works on all ranks of creatures, but at different health thresholds. 45% for normal rank, 40% for lieutenants, 20% for bosses and players, and 15% for unique bosses.
- Shattering Blows gives a damage bonus to Dragons, Constructs, and Undead based upon Willpower (yes, Willpower): .875% of base damage per point of willpower.
- Destroyer now grants a 20% attack speed increase for 8 seconds after scoring a critical hit (not to be confused with the skill Critical Strike, but it triggers Destroyer). Duration increased by Willpower: .125 seconds per point of willpower.
- Mighty Blow deals additional damage based upon Strength: .55% of base damage per point of strength.
- Powerful Swings has had its fatigue cost increased to 15%, but the attack and defense penalties removed. Its damage bonus is based upon Strength (.08 per point of strength), and it adds an armor penetration bonus based upon Willpower (.04 per point of willpower).
- Two-Handed Strength improves the bonuses of Powerful Swings to .12 points of damage per point of strength, and .08 armor penetration per point of willpower, while increasing the stun and knockdown duration of Pommel Strike, Two-Handed Sweep, and Stunning Blows.
後、ヘアスタイル追加Modも入れたんですけど、
結局デフォルトのヘアスタイルを使ってるので割愛。
まぁ、検索すれば色々出てきますのでお気に入りなのを。
発売から結構経ってるので、ほんと色々あります。
ただ、最初に書いたようにインストール方法も数種類あるため、
Readme等をちゃんと読んでから導入しましょう。
[DragonAge:Origins]Restart my story
ロスプラのデモも落とさず、地下鉄にも赴かず何をやっていたかと言いますと・・・
久しぶりにDragon Age: Originsをプレイしておりました。
もう、すっかりストーリーなんかを忘れてしまっているため、
新たにキャラクターを作成して最初からやり直しております。
以下、ネタバレを含みます?
オープニングムービを翻訳をSSと併せて紹介してます。
SSはクリックすると大きいのが見れます。
今後も台詞部分のSSは撮りためていくので、余裕があれば翻訳していこうかなと。
まぁ、小さなサブクエストとかはスルーするでしょうけど。
因みに、一番最初の父達との会話部分はSS撮れてないので訳せませんorz
本編はまた今度。
[WishList]Wish List #002
意外と二回目なんですね。
まぁ、一回Brokenしてますしね・・・。
360chのkumafireさんが、
「5月は地獄だぜ!ヒーハー!!」
と仰っていて、「そんなにかぁ・・・?」と思ってたんですが・・・
本当に地獄です、ありがとうg(ry
という事で久しぶりにWish Listいきましょう。
勿論、全部は購入は無理です。
[ETC]Tweetable
Tweetable
http://wordpress.org/extend/plugins/tweetable/
ブログの更新を自動で呟いてくれるプラグインを入れてみました。
Twitter関連のプラグインは他にもあるようですが、暫くはコレで様子見といきましょう。
導入に際して、下記のサイトを参考にさせて頂きました。
[wordpress]Twitter連携用プラグインTweetableが便利すぎる!
http://www.ryuzee.com/contents/blog/2760
-Ryuzee.com-
初期設定が必要なのでサクッと導入とはいきませんが、
色々と便利なのでやってみる価値はありましょう。
このプラグインの機能はブログの更新を自動的につぶやくだけではなく、
WordPressのダッシュボードからTweetやTLを表示することが出来るようになります。
また、ウィジェットにもTweetableが自動的に追加され、
サイドバーにTLを流すことも可能です。
今まではTwitter.comの方で提供されていたウィジェットをそのまま使っており、
いささか見栄えが悪かったのですが、Tweetableのおかげで解決です。
基本的に、BeTheBritannianアカウントでTweetすることは少ないのですが、
Echofonでアカウント切り替えを行わずにTweetできますから、やりやすくはなりますね。
[Information]Which do I like?
暫くの間、Twitterの方にかまけて更新が滞っておりました。
Twitterはあくまでも情報集取、或いはコミュニケーションツールと割りきって
使った方が良いのではないかなという結論に至っております。
やはり、情報を発信する場はBlogの方が向いていると思うわけです。
Twitterは、その手軽さ故、迂闊な、軽率な発言が増えてしまうし、
(それでも割と推敲することが多いですが、私は)
どんどんログが流れてしまうため再読性も低いです。
Blogの一つの記事として情報を投下すれば、
特定の情報が欲しい時はカテゴリで絞り込んで一括で読めますし、
ある程度、大きなまとまりとなるので見やすいです。
画像、動画、様々なWebページへのリンク等、
載せられる情報の幅も広くなります。
また、記事を投稿する前にある程度推敲しますから、
誤字脱字や不要な文言は減るでしょうし、
足りない部分を書き足したり、修正したりも出来るわけで、
かなり読みやすくなるのではないかと思ってます。
さて、ここまで400字ちょっとです。
やはりね、140字ではね・・・。
まぁ、Twitterでの文字数の問題は連続投稿と言う方法で解決出来ますけど、
一度投稿した発言の再投稿や修正は出来ないわけで、
やっぱり何だかなぁと思うわけであります。
別にTwitterを全否定するわけじゃないですよ。
使い分け、住み分けって大事だよねという話です。
今後もTwitterのアカウントは維持していきますし、
普通につぶやいたりRtweetしたりもします。
コミュニケーションツールとしては面白いとは思いますが、
情報発信のツールとしてはどうなの?と疑問を感じつつ、
今に至るわけです。
先程、Gears3のニュースを投下しましたが、
昔のように気になったゲーム系のニュースも取り上げていこうと思います。
最近はFirst Impressionとクリアしました記事ばかりでしたしね。
キャプチャ環境があればプレイ動画なんかもですね、上げられたらなと思うんですけど、
如何せん軍資金が結構必要になるので躊躇しています。
TwitterでFollowされてる方は御存知の通り、最近は万年筆とか、
あろうことかカメラとかにも興味が向いてしまってるので・・・。
PCゲームならフリーのムービーキャプチャもありますし、
シェアウェアのFrapsでも¥5,000くらいでしたっけ?
HD機のキャプチャ環境揃えるよりは負担は少ないですよね。
問題はPCゲームがメインじゃないって事なんですけども・・・。
折を見てDragon Ageも再開したいと思ってますが、
とりあえずMETRO2033をクリアしないとですね。
ここまで1,000字ちょっとで(ry
[Xbox360]Gears of War 3 announced
Xbox 360® 専用 の大作アクションアドベンチャー『Gears of War® 3』
2011 年 4 月 7 日に発売決定
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100413.htm
MSとしては珍しく、1年も先に発売されるタイトルの発表となりました。
発表と同時にトレイラーも公開されておりますね。
灰と化した人々
どこか上の空なドム
追い詰められるCOG軍
謎の新たな敵
前作から18ヶ月後とかなり期間も開いており、その間に何があったのやら。
クネクネしてる新たな敵に対してローカストが応戦してるところを見ると、
第三の勢力と言うことになるのでしょうか・・・。
Halo2のように、敵方のローカストでのプレイもあったりするんですかね?
初代Gearsはノーマークで日本語版発売後に2日間、店を駆けまわってようやく確保。
恐らく、初めてオンラインで熱中したタイトルでもありましたねぇ。
二作目は11月にアジア版をゲット。
マルチではHordeを中心に遊んでました。
対戦の方はイマイチでしたなぁ。
三作目は、なんと国内でも同時リリースです。
これはMSKK GJとしか言いようがありません。
さて、これからポチポチと情報を小出しにしてわくわくさせてくれるんでしょうね。
来年の今頃が非常に楽しみであります。
[METRO2033]First Impression
MW2のMapパックはを購入したものの、
マッチングの仕様まで変更されてしまってガッカリ。
電源入れてサクッと遊んでサクッと抜けるのが良かったのですが、
マッチングにかなり時間が掛かるようになって、
挙句の果てに二人とか三人しか待機してない部屋に放り込まれたり。
回線の状態が良い部屋にしか入れないようになっているので、
日本のコアタイムだと、同じ日本人か、
韓国、香港辺りのアジア圏のの人と遊ぶことになります。
まぁ、低くても3ピン以上は維持できてるので、
「今の俺が先に撃っただろ!」
みたいな不満はなくなるのかもしれません。
そんなこんなでMW2熱が大きく下がってしまったので、
昨日外出したついでにMETRO2033を買ってきました。
確か、Spikeから5月か6月くらいに日本語版が発売予定だったと思います。
それを知ってて何で海外版を購入したか非常に謎なんですが・・・。
お酒の力って怖いね!
私が把握していたMETRO2033の情報は、
・東欧ディベロッパ。
・同名小説が原作。
・核戦争後のロシアの地下鉄が舞台。
・弾丸が通貨になってる。
・S.T.A.L.K.E.R.っぽいけど箱庭じゃなくてリニア式。
このくらいですかねぇ。
はっきり言って完全にノーマークだったので、
事前情報が異様に少ない状態で購入しました。
何度か書いてますが、私はクリーチャー系のFPSがあまり好きじゃないのです。
FPSには銃撃戦を求めるタイプなので、それでHaloの後半は嫌になって投げたんですね。
それがノーマークだった大きな理由ですかね。
御託を並べるのはこの辺にして、インプレを。
どちらかと言うとサバイバル系になるので、弾丸の管理が重要ですね。
序盤はバシバシ撃ってるとすぐに弾がなくなります。
特に横マグのSMGはあんまり使えません。
ズババババって撃ってるとすぐに弾持ってこーい状態に。
意外とリボルバーが優秀なのですが、
頻繁にリロードが入るのでミュータントラッシュの時はキツイです。
なので、しばらくは弾が余り気味だったショットガンを使っていました。
ちなみに、通貨として使用できる弾丸は戦前のもので、
質がよくダメージも高いそうです。5.44mm弾だったかな?
もったいないおばけに取り憑かれているので使えません・・・。
ミュータントは何も落としませんが、そこら中に死体が転がってるので、
そこから徹底的に失敬しましょう。彼らには既に用のないものです。
また、時折人間(盗賊の類?)とも戦闘になるので、
ガシガシ倒しでバシバシ弾と武器をゲット出来ます。
今はそんなに弾薬不足に悩んではいません。
通貨となる弾薬の使い道ですが、メディキットやガスマスクのフィルターなど、
探索に必要な消耗品から、武器のアップグレード、他の種類の弾薬への交換も可。
逆に、余ってる弾薬を通貨に替えることも出来ます。
自由に街に行き来出来るわけではないので、この辺のマネジメントは難しいところ。
ただ、消耗品は割とそこら中に落ちてるので、今のところ買い込む必要性は感じてません。
後半、厳しくなって来る時にどうなるのかが見ものではありますけど。
難易度はノーマルでやってますが、割と難しい部類になるのかな。
撃たれると結構すぐ死んでしまうし、前述の弾薬の管理も必要だし、
FPS初心者ならCoDとかHaloの方がとっつきやすいかもですね。
ステージも殆どが地下鉄内ですし、そこら辺に死体がゴロゴロだし、
天井や壁の穴からミュータントがワラワラ出てくるし・・・。
時々、幻影が見えたり幻聴が聞こえたりするのもあって、
全体的に陰鬱な雰囲気が漂っています。
ただ、それらの演出のおかげで没入感は非常に高くて、
1時間くらいやってると異様に疲れを感じます。
特に、味方NPCと別行動になってしまうシーンでは、
ほんとに泣きたくなるくらいの孤独感を味わえます。
主人公、全然しゃべりませんしね。
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人間との戦闘で楽しいのは新しい武器が手に入る事。
最近、AK47を手に入れましたし、空気圧で矢を発射する武器もゲット。
矢は弾と違って回収可能なので便利ですね。
遠距離戦が心もとないので、リボルバーをライフル仕様に改造したいなー。
いつになったら次の街に着くのかな・・・。
[ModernWarfare2]M9 + ?
ひょんなことからM9のAkimboがやりたくなったので、
M9メインでプレイしておりました。
Marathonで間合いを詰めれば普通に強いです。
ただ、連射に伴う人差し指の消耗が激しいのが玉に瑕。
そんなこんなで47ごっこしてたらアタッチメント全部解除されちゃいました。
これでカスタムの幅も広がりますねぇ。
んで、色々と試行錯誤した結果、以下のカスタムがしっくりきました。
Primary: Barrett.50 + FMJ or Thermal
Secondary: M9 + Tactical Knife
Equipment: Claymores
Special Grenade: Any
Perk1: Marathon Pro
Perk2: Cold Blooded
Perk3: Commando Pro
あらかじめ、MAP毎に幾つかスナイプポイントを決めておきます。
要は、そこを巡回するようにガンガン走るわけです。
勿論、闇雲に巡回するのではなくて、前線を考えながら。
前線が構築されないカオスな展開だと判断が難しくなりますけど。
砂を使う場所、場面を決めておくことで、行動にメリハリが出ると思います。
移動中はM9を持っているのだから、なるべく建物の中をサクサク進んで、
無防備な敵を見つけたらサックリor蜂の巣にしてあげます。
うっかり正対してしまった時も、距離が近ければ撃ち勝てる事があります。
近距離でのハンドガンの威力を舐めてはいけません。
ポイントに到達したら砂に持ち替え。
既に味方と交戦中の敵ならそのまま撃てば良いでしょう。
大抵、目の前の敵に目がいってるので砂の存在は気付かれにくいです。
獲物が居なければ少し待ってみたり、或いは敵のスナイパーを狙います。
大体、MAPの中で狙撃できる地点って限られてますからねぇ。
無論、相手のスナイパーも同じこと考えてるわけです。
そして、コチラから撃てると言う事は相手からも撃てる。
この辺の駆け引きが面白いですよねー。
Stopping Powerが無いので胸以上からOne Shot One Killです。
スコープを覗くときは常に相手の胸より上を狙うことを意識します。
遠距離の敵をエイムするって、私にとってはTAR-21のACOGでしたから、
狙う部位にまで気を使うのはなかなか新鮮です。
あと、当たり前ですがスコープを覗いてから敵を捉えてもダメです。
覗いたときには、既に照準が標的に合っていなければダメ。
そこからジジジジジッと胸より上へ照準を持ってくるわけです。
Steady Aim Proも無いので、息を止められる時間はわずか。
だから、ホントに引き金を引くほんの少し前に息を止めます。
そうすれば万が一Kill出来なかった際、或いは近くの別の敵を狙う際、
照準のブレが最小限に抑えられますし、すぐに息を止めることができます。
とか何とか言いつつ、ハンドガンのKillの方が多い印象ですけどね。
対戦中、一番握ってる時間が多いのはM9だし。
まぁ、砂は要所要所で確実にKillする為の武器と割り切ってます。
