[MWO] PATCH NOTES – 1.4.120 – 20-JUN-2017 (パッチノート概要)

Resistance Heroes
PATCH NOTES – 1.4.120 – 20-JUN-2017
http://mwomercs.com/news/2017/06/1839-patch-notes-14120-20jun2017

  • Competitive Mode 実装
  • 武器及び装備の調整
  • Quirks の調整
  • マップの変更
  • IS Resistance Heroes 実装
  • 新しいコックピットアイテムとデカール

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[MWO] SUMMER BLAST EVENT (イベント概要とか)

Summer Blast Event HedderSUMMER BLAST CALENDAR EVENT
https://mwomercs.com/tournaments?t=201706summer

イベント期間

2017/6/6~2017/7/2までの約一ヶ月間の長期イベントです。

これまでとは少し異なる形態のイベントが始まっているので軽く解説しておきます。

The Daily Prize (デイリー報酬)

いずれかの試合でマッチスコア80以上を記録すると 200,000 CB を入手できます(1日1回まで)。

Bonus Challenge (ボーナスチャレンジ)

デイリー報酬を5回達成する毎に 50 MC を入手できます。イベント開催日は合計26日ですので、最大 250 MC まで。

Summer Blast Calendar (サマーブラストカレンダー)

イベント期間中、大小様々な複数のチャレンジが並行して進行する形式となっています。

例えば、初日の6/7からMatch Score Challenge, Group Victory Challenge, Faction Play Participation Challenge がスタート。Match Score Challenge は6/10までに達成すれば報酬が貰えますが、他の2つは6/8までの2日間で達成せねばなりません。

そして、6/8からは新しい XP Challenge がスタートし、こちらは翌日の6/9までに達成する必要があります。

尚、それぞれのチャレンジは一度しか達成できません。

報酬は CB, MC, Decal, Mech Bay など様々ですので、全チャレンジ制覇を目指して頑張るも良し、欲しい賞品だけを狙ってピンポイントで頑張るも良しとなっております。

イベント概要は以上。

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[MWO] Skill Tree Impression (スキルツリーインプレ)

MWOスキルツリー実装からだいぶ経ってしまいました。この記事はもっと早い時期に公開しようと思っていたのですが、下書きにしたまますっかり忘れて今に至る…という感じです。

スキルシミュレータ

MWO Skills Grid
https://kitlaan.gitlab.io/mwoskill/

インゲームよりも見やすく使いやすいスキルツリー計算機。

ノードの種類ごとに色分けされている他、ノードにカーソルを当てると同じ種類のノードがハイライトされる、カーソルをドラッグすることで複数のノードを一気にアクティブ化できるなど無駄に高機能。

メックの重量や IS/Clan での数値変化にも対応しているようです。

以下、各ツリー雑感。

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[MWO] New Skill Tree System (新スキルツリー概要)

Skill Tree Patch HedderPATCH NOTES – 1.4.115 – 16-MAY-2017
http://mwomercs.com/news/2017/05/1821-patch-notes-14115-16may2017

新スキルツリーやエンジン関連の調整を含むパッチが適用されました。

この記事では主にスキルツリー関連の概要について解説しますが、最初にその他、バランス調整、仕様変更などについて軽く触れておきます。変更点を網羅したものではありませんので、詳細はパッチノート本文をご確認頂ければと思います。

装備品と武器の変更

ECM

  • 検知妨害範囲の基礎値を75%から30%へ縮小。
  • 失われた45%分はスキルツリーで補填可能(1ノードあたり22.5%)

訳者注: ECM を装備しているメックをターゲットロック出来る範囲が広がり、実質的に弱体化されています。スキルツリーで対応するノードを取得すれば、パッチ以前の性能に戻ります。

メックの機動性

以下のステータスは装備しているエンジン出力による影響を受けなくなります。

  • 加速
  • 減速
  • 脚部旋回速度
  • 胴体旋回速度
  • 腕部稼働速度

訳者注: メックの機動性はヴァリアント毎に設定された基本値+スキルツリーによって決まることになります。特に影響が大きいのは高出力エンジンを搭載していたアサルトメック勢です。この変更に合わせて機動性に関する Quirks も削除されています。詳細は次項にて。

Quirks

Inner Shpere Quirks
https://static.mwomercs.com/downloads/05-16-2017%20Inner%20Sphere%20Quirks.pdf

Clan Quirks
https://static.mwomercs.com/downloads/05-16-2017%20Clan%20Quirks.pdf

全ての Inner Sphere Mech 及び Clan の OmniMech の CT から機動性に関する Quirks が完全に削除されました。また、武装関連の Quirks も調整を受けています。

機動性 Quirks が取り除かれた代わりに、各ヴァリアントに機動性の基本値が設定されています。

装甲や中枢耐久値の Quirks は据え置きとなっています。

スキルツリー以外の主な変更点は以上です。以下、スキルツリー解説。
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