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107月/100

[RiotAct2]First Impression

First Impressionだけどクリア済みだよ!(ぇ

購入するつもりなかったのですが、7月は特に目玉タイトルもないのでついつい。
MHF360の方はβ期間だけ遊んで大絶賛放置中です。HRは8くらいでしょうか。
こっそりEVE Onlineを再開してるのも原因の一つ。

kumafireさんもチラッと仰ってましたが、RiotAct1.5という感じの出来です。
基本的にやれることは前作と同じで、チョコチョコ追加要素が加わってます。

前作ではパシフィックシティを牛耳る三つのギャング集団を壊滅させ、
シティに平和をもたらす・・・という建前で戦ってました。
# 前作クリア済みの方はエージェンシーの真の目的はご存知のはず。

今作は前作から10年後のパシフィックシティが舞台。
# つまりMAPは使い回しです。
# リファインされてますが、基本的な構造は同じ。

謎のウイルスによってフリークと呼ばれる化け物と化した市民と、
エージェンシーに敵対するセルというテロ組織が敵です。

フリークは日光に弱いため、基本的に夜間しか街に出てきません。
セルは昼も夜も街を徘徊しています。時には三つ巴の状態になる事も。

後述しますが、前作と比べてツマラナクなったなと感じたのは、
この勢力関係が大きく関わっているような気がします。

ゲームの進め方ですが、メインのオブジェクティブは三つ。

一つ目はセルの戦略拠点。
二つ目はセルに奪われた吸収装置。
三つ目はフリークの巣に設置されるビーコン。

セルの戦略拠点を潰すことで一帯はエージェンシーの支配下となり、
武器弾薬の補給やビークルを要請する事が出来るようになります。

吸収装置というのはフリークを殲滅させる為のビーコンを起動させるのに必要な装置。
吸収装置を三つ起動させることでビーコンが一つ設置できるようになります。

フリークの巣にビーコンが設置されたら、
チャージが完了するまで防衛しなければなりません。
昼間は巣の中に居るフリークの数が多いため、
夜間の方がやりやすい…らしいです。

主な攻略の流れは、

戦略地点の奪還->吸収装置の起動->ビーコンの防衛

となっています。

今作が同じことの繰り返しと言われる原因はココにあります。

前作ではそれぞれの島が一つのギャング組織の支配下にあり、
ボスを倒して次の島へ進出するという形を取っていました。
なので、それなりにメリハリもあったし、
難易度的にも徐々に上がっていくので遊びやすかったです。

今作は新しい島へ行ってもやることは同じ。
まぁ、難易度は上がっていきますが、それでも

戦略地点の奪還->吸収装置の起動->ビーコンの防衛

やることはこればかりなんですよ、当たり前ですが。

ビーコンは全部で九つあるんですが、三つ目くらいで「はぁ...」という気持ちに(汗
自分なりに武器を色々使ったり、攻略ルートを工夫したりしながら
極力、飽きないようにプレイしました。

クリアが早かったのは、「さっさと終わらせないと積んでしまいそう」という、
ある意味で妙な不安感があったからですね。

つまんないわけじゃないけど、飽き易いなーというのが正直な感想。
60点は酷いので70点くらいかなと思います。
マルチやると印象変わるかもしれませんが。

以下、小言&飛行に関するTips

166月/100

[Android]Does MY android dream of electric sheep? #03

少し空きました。続きです。

機種選定が終わったら、どうやって海外スマートフォンを手に入れるか。

126月/100

[Android]Does MY android dream of electric sheep? #02

続きです。

今回は何故Androidを選んだのか。
そして、具体的な機種の選定の話。

126月/100

[Android]Does MY android dream of electric sheep? #01

今回はゲームとはあまり関係のない話。

今年のはじめくらいからでしょうか、プライベートのTwitterの方ではずっと
Android端末が欲しいとつぶやいていました。

そして、ついに先日手に入れたわけであります。

今回は購入に至るまでの経緯や実際に購入するところを、
何回かに分けて記事にしていきたいと思います。

Filed under: Android Continue reading
56月/100

[SC:C]Optional Operation

ストーリーをクリアして以降もSplinter Cell; Convictionは楽しめますね。

Optional Operationとは、Rainbow Sixで言うところのテロハンです。
ルールが幾つかあって、このたびハンターを難易度リアルでクリアしました。

ハンターの目標はエリア内の敵を全て殲滅すること。
ただし、敵に発見されると増援がやってきます。
この”発見される”とは、コチラの居場所がバレて敵から反撃を受けることがフラグのようです。
また、ドラム缶を撃ったり、フラグなど爆発物の使用もご法度。
頭上に吊るされているトラップの使用でも増援が来るようです。

尤も、増援が来てもゲームオーバーになるわけではありません。
いかなる手段を使っても構わないので、敵を殲滅すれば良いのです。

ステージは協力ストーリーと同じようです。
ただ、特殊なイベントは発生しないし、敵の位置もランダム。

この、Optional Operationで使用するのはサムおじさんではなく、
サードエシュロンのアーチャーか、ヴォロンのケストレルとなります。
ヴォロンはロシア版サードエシュロンという設定だそうです。
詳しいことは協力ストーリーで明らかに?

武器やガジェットのカスタムはシングルと共有です。
衣装は幾つかデフォルトで使用可能ですが、その他はポイントで購入。
衣装によってはアップグレード可能で、装甲、弾薬数、ガジェット数を強化可能。
迷彩も変更可能です。ポイントが必要ですが。

ガジェットはシングルと違って3種類まで。
ポータブルEMP+2種類となってます。

端からドンパチクリアを目指す場合は、EMPグレなんかは要らないでしょう。
逆に隠密で行くつもりならフラッシュバンは不要。
この辺の選択肢のあそびが楽しいですね。

DLCで幾つかステージが追加されたので、プレイしてみましたが、
難易度は高い気がしますねぇ。
コチラのクリアも目指していきたいところです。

295月/100

[SC:C]Real Clear!!

発売日にSplinter Cell: Convictionを購入しておりました。
まぁ、色々あって途切れ途切れのプレイになってまして、
極めつけは最終ステージで詰んでしまって、しばし放置してたんですね。

で、ニコ動の素手縛りシリーズを見つつガジェットの使い方を学び、
発売から約一ヶ月後にようやくクリアとなりました。

難易度は最初からリアルを選んでいて、それも詰んでしまった原因ではあります。
途中で難易度変えられるんですけどね…。

ガジェット使いまくれば厳しい局面でも何とかなるんですよ。
後は、敵の配置や数、出現位置も把握しておけば更に有利になるし、
部屋の構造も抑えておけば完璧です。正に、神出鬼没。

見つかってしまった後は、Last Known Pointを上手く利用して、
背後に回り込んで絞めてあげればOK。

既に続編の開発も決まってるみたいです。
エンディングもまだまだ続くよーって感じで終わりましたし。

スプセルシリーズはコレが初プレイとなりますが、
過去作とはかなり雰囲気の変わったタイトルになっているようですね。
ステルスアクションと言い切れるのかどうか微妙なラインではありますが、
プレイしてて面白かったのでコレはコレでありかなぁ。

ステルスアクションって、比較的テンポがゆっくりで、
如何に敵に見つからずに攻略するかに重点が置かれがちですが、
本作は見つかった後、敵を上手く撒いて優位なポジションに移動すると言う、
今まであまり無かった要素が新鮮でした。

そうそう、マルチプレイが結構面白いらしいですよ?
二人Coopなんですけど、本編よりもよく出来ているという噂。
時間があったらプレイしてみたいなぁと思っています。

225月/100

[RedDeadRedemption]First Impression

そんなに激しい購入意欲があったわけではないのですが、
購入してしまいました、Red Dead Redemption。

西部劇版GTAと言われる本作ですが、GYA IVを積んでいる私でも楽しく遊べています。
と言うか、世界観が新鮮なせいか、GTA IVより面白いかもしれません。

まず、グラフィックが凄く綺麗です。
GTAって、どこかちょっとデフォルメしたようなグラフィックでしたが、
RDRはかなりリアル路線で行ってますね。

ゲームの進行はGTAとほぼ同じ。
NPCからミッションを貰い、それを達成することで、
更に新しいミッションを受けられたり、新しいNPCにアクセス出来るようになったり。

最初の方のミッションはチュートリアルも兼ねているようで、
Bonnieのミッションを集中的に受けると良い感じです。

勿論、メインのミッション意外に遊べる要素は多いです。

荒野を馬で駆けながら、鹿や鷹など動物狩りに興じてもいいし、
街で賞金首のポスターを見つけて賞金稼ぎしても良いでしょう。

その中でも特に、素晴らしいと思ったのがランダムで発生する小さなイベントですね。
街を歩いているとならず者から決闘を申込まれたり、
ナイフを持った悪漢に襲われている女性を助けたり、
街の外ではキャラバンが襲われている事もあるし、
助けを求める女性の元に行ったら実は囮で、
ワラワラと盗賊が現れて・・・なんて事もありました。

おかげで、銃声や悲鳴に敏感になりましたよ。

日本語版の発売もどうやら決まったようですし、
これは是非是非プレイした方が良いタイトルですね。
尤も、後半だれてGTA IVみたいに積まないかどうか不安な面もあるんですけど・・・。

225月/100

[MHF360]Hunter Rank 11?

数日前から経験値が100倍になっておりまして、
HR6の状態で一回クック先生を狩ったら一気にHR10まで上がりました。
そのまま、公式試験を受けてHR11・・・と思いきやHR16に(汗

コツコツ頑張ってた人がアホみたいですね・・・。

まぁ、どうせワイプ前提のテストなので、少しでも沢山のコンテンツを遊んでもらおうと言う、
余計なお世話優しい配慮なのでしょうけれど・・・。

Red Dead Redemptionを購入した事もありまして、
それ以降プレイはしておりません。
Lost Planet 2も発売されておりますので、だいぶ人は減ってるんじゃないでしょうかね?

165月/100

[MHF360]First Impression?(Closed Beta)

さて、予告通りにプレイ中でございます。
Xbox360版 Monster Hunter Frontier Closed Beta Testです。

予想通り、初日はログインオンラインとなり、
まともなプレイは非常に厳しいものがありました。

現時点ではログイン自体は割とすんなり行ける模様です。
ただ、私は割と頻繁にMHFのサーバから弾かれてしまう傾向にありまして、
なかなかPTプレイに参加しづらい状態となっております。

FPSのマルチプレイなら一人二人事故で落ちたところで大した問題じゃないし、
すぐに次のプレイヤーが入ってくるので数的不利も気になりません。
ただ、MHFの場合一つのPTが4名で少数であり、かつクエストの途中参加も出来ません。

更に、近頃はXboxLiveサーバからも断続的に切断される現象に悩まされておりまして、
最初の二日間は本当にまともにプレイ出来ない状況でした。

MHFサーバからの切断に関しては、もうどうしようもないので、
せめてXboxLiveサーバから弾かれてしまう現象を解決することにしました。

95月/100

[DragonAge:Origins]Arrive at Ostagar

Oleg026

Ostagarに到着したところから。

今回は会話だけ。もう少し端折ってサクサク進めたいんだけどな・・・。

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