[Necropolis] Update 1.04

Necropolisリリース直後の予告通り、細かいアップデートが数回に分けて実装されています。パッチ1.04では新しい敵や武器、アーマーセット、ロケーションが追加され、ルートや協力プレイ時の蘇生の仕様変更、敵の挙動の変更などのバランス調整が入りました。

新しい武器やアーマーにはまだお目にかかっていないのですが(おそらく、それらを引けるレベルに達する前に死んでる…)、ロケーションは結構増えてるなぁという印象。Environment (マップのテーマ) は同じでも構造の違う部屋が多数追加されています。

Necropolis敵の挙動の変更は特に人型タイプに顕著で、以前のようにがむしゃらにこちらに向かってくるばかりではなく、ちょっと離れた仲間と合流しようとしたり、間合いを詰めたり離したりする敵が増えました。そして、集団で襲い掛かってくる場合は積極的にこちらの背後を取ろうとします。

ルートのバランス調整では入手できるジェム(お金)の数が少なくなり、各階のゴールエリアにある泉でのアップグレードを利用しにくくなっています。その為、レベルを進めていくと強敵のワンパンで瀕死に陥るようなケースが増え、相対的に難易度は上がっています。特にアーマーセットが引けないままレベル4やレベル5に進んでしまうと結構辛いです。

Necropolisリリースからコンテンツ不足が指摘され、私自身も2回ほどクリアしてからはほとんどプレイしていなかったのですが、久しぶりに遊んでみるとちょっと新鮮で面白いです。まぁ、まだ人に勧められるレベルではありませんが。

今回のパッチ1.04は、ロードマップ上での MID-TERM (中期目標) の一部が実装された形。残りの項目(特にシールドの改善!)と次に控える LONG-TERM (長期目標) の実装を心待ちにしながら、引き続きぼちぼち遊んでいきたいと思います。

[X Rebirth] Version 4.0

X Rebirth周囲で No Man’s Sky をプレイしている人が多い中、ふと思い出して X Rebirth を再度プレイしています。

2013年、X3AP/TC の続編として満を持して発売された本作は、リリース直後に様々なトラブルが噴出。私も Pre-Order で購入したタイトルなので当時の状況はよく覚えています。その名残は今も Steam ストアのレビューに深く刻まれております。

X3 とは大きくゲーム性が変わってしまった部分に対する批評も見られましたが、それは発売前から分かっていたので個人的には気になりませんでした。それよりも動作環境に対するパフォーマンスや劣悪な UI は語り草です。特にレーダーやマップの使い勝手の悪さは宇宙空間を扱うゲームとしては致命的な問題で、とうとうプレイする気力も失せ、そのままライブラリの片隅で忘れ去らることとなりました。

続きを読む →

[TheWitcher3] Installed Mods (2016.8.1)

Witcher 3重い腰を上げて二周目を開始。今回は Mod を入れることにしたのでメモ用の記事になります。

ちなみに難易度は「ブラッド&ハードコア」で引き継ぎ無しの新規スタート。The Witcher 2 のセーブファイルは使用せずに、お髭を整えながらシミュレート。やっぱ瞑想で体力が回復しないのが大変辛いです。

続きを読む →