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107月/100

[RiotAct2]First Impression

First Impressionだけどクリア済みだよ!(ぇ

購入するつもりなかったのですが、7月は特に目玉タイトルもないのでついつい。
MHF360の方はβ期間だけ遊んで大絶賛放置中です。HRは8くらいでしょうか。
こっそりEVE Onlineを再開してるのも原因の一つ。

kumafireさんもチラッと仰ってましたが、RiotAct1.5という感じの出来です。
基本的にやれることは前作と同じで、チョコチョコ追加要素が加わってます。

前作ではパシフィックシティを牛耳る三つのギャング集団を壊滅させ、
シティに平和をもたらす・・・という建前で戦ってました。
# 前作クリア済みの方はエージェンシーの真の目的はご存知のはず。

今作は前作から10年後のパシフィックシティが舞台。
# つまりMAPは使い回しです。
# リファインされてますが、基本的な構造は同じ。

謎のウイルスによってフリークと呼ばれる化け物と化した市民と、
エージェンシーに敵対するセルというテロ組織が敵です。

フリークは日光に弱いため、基本的に夜間しか街に出てきません。
セルは昼も夜も街を徘徊しています。時には三つ巴の状態になる事も。

後述しますが、前作と比べてツマラナクなったなと感じたのは、
この勢力関係が大きく関わっているような気がします。

ゲームの進め方ですが、メインのオブジェクティブは三つ。

一つ目はセルの戦略拠点。
二つ目はセルに奪われた吸収装置。
三つ目はフリークの巣に設置されるビーコン。

セルの戦略拠点を潰すことで一帯はエージェンシーの支配下となり、
武器弾薬の補給やビークルを要請する事が出来るようになります。

吸収装置というのはフリークを殲滅させる為のビーコンを起動させるのに必要な装置。
吸収装置を三つ起動させることでビーコンが一つ設置できるようになります。

フリークの巣にビーコンが設置されたら、
チャージが完了するまで防衛しなければなりません。
昼間は巣の中に居るフリークの数が多いため、
夜間の方がやりやすい…らしいです。

主な攻略の流れは、

戦略地点の奪還->吸収装置の起動->ビーコンの防衛

となっています。

今作が同じことの繰り返しと言われる原因はココにあります。

前作ではそれぞれの島が一つのギャング組織の支配下にあり、
ボスを倒して次の島へ進出するという形を取っていました。
なので、それなりにメリハリもあったし、
難易度的にも徐々に上がっていくので遊びやすかったです。

今作は新しい島へ行ってもやることは同じ。
まぁ、難易度は上がっていきますが、それでも

戦略地点の奪還->吸収装置の起動->ビーコンの防衛

やることはこればかりなんですよ、当たり前ですが。

ビーコンは全部で九つあるんですが、三つ目くらいで「はぁ...」という気持ちに(汗
自分なりに武器を色々使ったり、攻略ルートを工夫したりしながら
極力、飽きないようにプレイしました。

クリアが早かったのは、「さっさと終わらせないと積んでしまいそう」という、
ある意味で妙な不安感があったからですね。

つまんないわけじゃないけど、飽き易いなーというのが正直な感想。
60点は酷いので70点くらいかなと思います。
マルチやると印象変わるかもしれませんが。

以下、小言&飛行に関するTips

56月/100

[SC:C]Optional Operation

ストーリーをクリアして以降もSplinter Cell; Convictionは楽しめますね。

Optional Operationとは、Rainbow Sixで言うところのテロハンです。
ルールが幾つかあって、このたびハンターを難易度リアルでクリアしました。

ハンターの目標はエリア内の敵を全て殲滅すること。
ただし、敵に発見されると増援がやってきます。
この”発見される”とは、コチラの居場所がバレて敵から反撃を受けることがフラグのようです。
また、ドラム缶を撃ったり、フラグなど爆発物の使用もご法度。
頭上に吊るされているトラップの使用でも増援が来るようです。

尤も、増援が来てもゲームオーバーになるわけではありません。
いかなる手段を使っても構わないので、敵を殲滅すれば良いのです。

ステージは協力ストーリーと同じようです。
ただ、特殊なイベントは発生しないし、敵の位置もランダム。

この、Optional Operationで使用するのはサムおじさんではなく、
サードエシュロンのアーチャーか、ヴォロンのケストレルとなります。
ヴォロンはロシア版サードエシュロンという設定だそうです。
詳しいことは協力ストーリーで明らかに?

武器やガジェットのカスタムはシングルと共有です。
衣装は幾つかデフォルトで使用可能ですが、その他はポイントで購入。
衣装によってはアップグレード可能で、装甲、弾薬数、ガジェット数を強化可能。
迷彩も変更可能です。ポイントが必要ですが。

ガジェットはシングルと違って3種類まで。
ポータブルEMP+2種類となってます。

端からドンパチクリアを目指す場合は、EMPグレなんかは要らないでしょう。
逆に隠密で行くつもりならフラッシュバンは不要。
この辺の選択肢のあそびが楽しいですね。

DLCで幾つかステージが追加されたので、プレイしてみましたが、
難易度は高い気がしますねぇ。
コチラのクリアも目指していきたいところです。

295月/100

[SC:C]Real Clear!!

発売日にSplinter Cell: Convictionを購入しておりました。
まぁ、色々あって途切れ途切れのプレイになってまして、
極めつけは最終ステージで詰んでしまって、しばし放置してたんですね。

で、ニコ動の素手縛りシリーズを見つつガジェットの使い方を学び、
発売から約一ヶ月後にようやくクリアとなりました。

難易度は最初からリアルを選んでいて、それも詰んでしまった原因ではあります。
途中で難易度変えられるんですけどね…。

ガジェット使いまくれば厳しい局面でも何とかなるんですよ。
後は、敵の配置や数、出現位置も把握しておけば更に有利になるし、
部屋の構造も抑えておけば完璧です。正に、神出鬼没。

見つかってしまった後は、Last Known Pointを上手く利用して、
背後に回り込んで絞めてあげればOK。

既に続編の開発も決まってるみたいです。
エンディングもまだまだ続くよーって感じで終わりましたし。

スプセルシリーズはコレが初プレイとなりますが、
過去作とはかなり雰囲気の変わったタイトルになっているようですね。
ステルスアクションと言い切れるのかどうか微妙なラインではありますが、
プレイしてて面白かったのでコレはコレでありかなぁ。

ステルスアクションって、比較的テンポがゆっくりで、
如何に敵に見つからずに攻略するかに重点が置かれがちですが、
本作は見つかった後、敵を上手く撒いて優位なポジションに移動すると言う、
今まであまり無かった要素が新鮮でした。

そうそう、マルチプレイが結構面白いらしいですよ?
二人Coopなんですけど、本編よりもよく出来ているという噂。
時間があったらプレイしてみたいなぁと思っています。

225月/100

[RedDeadRedemption]First Impression

そんなに激しい購入意欲があったわけではないのですが、
購入してしまいました、Red Dead Redemption。

西部劇版GTAと言われる本作ですが、GYA IVを積んでいる私でも楽しく遊べています。
と言うか、世界観が新鮮なせいか、GTA IVより面白いかもしれません。

まず、グラフィックが凄く綺麗です。
GTAって、どこかちょっとデフォルメしたようなグラフィックでしたが、
RDRはかなりリアル路線で行ってますね。

ゲームの進行はGTAとほぼ同じ。
NPCからミッションを貰い、それを達成することで、
更に新しいミッションを受けられたり、新しいNPCにアクセス出来るようになったり。

最初の方のミッションはチュートリアルも兼ねているようで、
Bonnieのミッションを集中的に受けると良い感じです。

勿論、メインのミッション意外に遊べる要素は多いです。

荒野を馬で駆けながら、鹿や鷹など動物狩りに興じてもいいし、
街で賞金首のポスターを見つけて賞金稼ぎしても良いでしょう。

その中でも特に、素晴らしいと思ったのがランダムで発生する小さなイベントですね。
街を歩いているとならず者から決闘を申込まれたり、
ナイフを持った悪漢に襲われている女性を助けたり、
街の外ではキャラバンが襲われている事もあるし、
助けを求める女性の元に行ったら実は囮で、
ワラワラと盗賊が現れて・・・なんて事もありました。

おかげで、銃声や悲鳴に敏感になりましたよ。

日本語版の発売もどうやら決まったようですし、
これは是非是非プレイした方が良いタイトルですね。
尤も、後半だれてGTA IVみたいに積まないかどうか不安な面もあるんですけど・・・。

225月/100

[MHF360]Hunter Rank 11?

数日前から経験値が100倍になっておりまして、
HR6の状態で一回クック先生を狩ったら一気にHR10まで上がりました。
そのまま、公式試験を受けてHR11・・・と思いきやHR16に(汗

コツコツ頑張ってた人がアホみたいですね・・・。

まぁ、どうせワイプ前提のテストなので、少しでも沢山のコンテンツを遊んでもらおうと言う、
余計なお世話優しい配慮なのでしょうけれど・・・。

Red Dead Redemptionを購入した事もありまして、
それ以降プレイはしておりません。
Lost Planet 2も発売されておりますので、だいぶ人は減ってるんじゃないでしょうかね?

165月/100

[MHF360]First Impression?(Closed Beta)

さて、予告通りにプレイ中でございます。
Xbox360版 Monster Hunter Frontier Closed Beta Testです。

予想通り、初日はログインオンラインとなり、
まともなプレイは非常に厳しいものがありました。

現時点ではログイン自体は割とすんなり行ける模様です。
ただ、私は割と頻繁にMHFのサーバから弾かれてしまう傾向にありまして、
なかなかPTプレイに参加しづらい状態となっております。

FPSのマルチプレイなら一人二人事故で落ちたところで大した問題じゃないし、
すぐに次のプレイヤーが入ってくるので数的不利も気になりません。
ただ、MHFの場合一つのPTが4名で少数であり、かつクエストの途中参加も出来ません。

更に、近頃はXboxLiveサーバからも断続的に切断される現象に悩まされておりまして、
最初の二日間は本当にまともにプレイ出来ない状況でした。

MHFサーバからの切断に関しては、もうどうしようもないので、
せめてXboxLiveサーバから弾かれてしまう現象を解決することにしました。

164月/100

[WishList]Wish List #002

意外と二回目なんですね。
まぁ、一回Brokenしてますしね・・・。

360chのkumafireさんが、

「5月は地獄だぜ!ヒーハー!!」

と仰っていて、「そんなにかぁ・・・?」と思ってたんですが・・・

本当に地獄です、ありがとうg(ry

という事で久しぶりにWish Listいきましょう。
勿論、全部は購入は無理です。

144月/100

[Xbox360]Gears of War 3 announced

Xbox 360® 専用 の大作アクションアドベンチャー『Gears of War® 3』
2011 年 4 月 7 日に発売決定

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100413.htm

MSとしては珍しく、1年も先に発売されるタイトルの発表となりました。
発表と同時にトレイラーも公開されておりますね。

灰と化した人々
どこか上の空なドム
追い詰められるCOG軍
謎の新たな敵

前作から18ヶ月後とかなり期間も開いており、その間に何があったのやら。

クネクネしてる新たな敵に対してローカストが応戦してるところを見ると、
第三の勢力と言うことになるのでしょうか・・・。
Halo2のように、敵方のローカストでのプレイもあったりするんですかね?

初代Gearsはノーマークで日本語版発売後に2日間、店を駆けまわってようやく確保。
恐らく、初めてオンラインで熱中したタイトルでもありましたねぇ。

二作目は11月にアジア版をゲット。
マルチではHordeを中心に遊んでました。
対戦の方はイマイチでしたなぁ。

三作目は、なんと国内でも同時リリースです。
これはMSKK GJとしか言いようがありません。

さて、これからポチポチと情報を小出しにしてわくわくさせてくれるんでしょうね。
来年の今頃が非常に楽しみであります。

44月/100

[METRO2033]First Impression

MW2のMapパックはを購入したものの、
マッチングの仕様まで変更されてしまってガッカリ。
電源入れてサクッと遊んでサクッと抜けるのが良かったのですが、
マッチングにかなり時間が掛かるようになって、
挙句の果てに二人とか三人しか待機してない部屋に放り込まれたり。

回線の状態が良い部屋にしか入れないようになっているので、
日本のコアタイムだと、同じ日本人か、
韓国、香港辺りのアジア圏のの人と遊ぶことになります。
まぁ、低くても3ピン以上は維持できてるので、
「今の俺が先に撃っただろ!」
みたいな不満はなくなるのかもしれません。

そんなこんなでMW2熱が大きく下がってしまったので、
昨日外出したついでにMETRO2033を買ってきました。

確か、Spikeから5月か6月くらいに日本語版が発売予定だったと思います。
それを知ってて何で海外版を購入したか非常に謎なんですが・・・。
お酒の力って怖いね!

私が把握していたMETRO2033の情報は、

・東欧ディベロッパ。
・同名小説が原作。
・核戦争後のロシアの地下鉄が舞台。
・弾丸が通貨になってる。
・S.T.A.L.K.E.R.っぽいけど箱庭じゃなくてリニア式。

このくらいですかねぇ。
はっきり言って完全にノーマークだったので、
事前情報が異様に少ない状態で購入しました。

何度か書いてますが、私はクリーチャー系のFPSがあまり好きじゃないのです。
FPSには銃撃戦を求めるタイプなので、それでHaloの後半は嫌になって投げたんですね。
それがノーマークだった大きな理由ですかね。

御託を並べるのはこの辺にして、インプレを。

どちらかと言うとサバイバル系になるので、弾丸の管理が重要ですね。
序盤はバシバシ撃ってるとすぐに弾がなくなります。
特に横マグのSMGはあんまり使えません。
ズババババって撃ってるとすぐに弾持ってこーい状態に。

意外とリボルバーが優秀なのですが、
頻繁にリロードが入るのでミュータントラッシュの時はキツイです。
なので、しばらくは弾が余り気味だったショットガンを使っていました。

ちなみに、通貨として使用できる弾丸は戦前のもので、
質がよくダメージも高いそうです。5.44mm弾だったかな?
もったいないおばけに取り憑かれているので使えません・・・。

ミュータントは何も落としませんが、そこら中に死体が転がってるので、
そこから徹底的に失敬しましょう。彼らには既に用のないものです。
また、時折人間(盗賊の類?)とも戦闘になるので、
ガシガシ倒しでバシバシ弾と武器をゲット出来ます。

今はそんなに弾薬不足に悩んではいません。

通貨となる弾薬の使い道ですが、メディキットやガスマスクのフィルターなど、
探索に必要な消耗品から、武器のアップグレード、他の種類の弾薬への交換も可。
逆に、余ってる弾薬を通貨に替えることも出来ます。
自由に街に行き来出来るわけではないので、この辺のマネジメントは難しいところ。

ただ、消耗品は割とそこら中に落ちてるので、今のところ買い込む必要性は感じてません。
後半、厳しくなって来る時にどうなるのかが見ものではありますけど。

難易度はノーマルでやってますが、割と難しい部類になるのかな。
撃たれると結構すぐ死んでしまうし、前述の弾薬の管理も必要だし、
FPS初心者ならCoDとかHaloの方がとっつきやすいかもですね。

ステージも殆どが地下鉄内ですし、そこら辺に死体がゴロゴロだし、
天井や壁の穴からミュータントがワラワラ出てくるし・・・。
時々、幻影が見えたり幻聴が聞こえたりするのもあって、
全体的に陰鬱な雰囲気が漂っています。

ただ、それらの演出のおかげで没入感は非常に高くて、
1時間くらいやってると異様に疲れを感じます。
特に、味方NPCと別行動になってしまうシーンでは、
ほんとに泣きたくなるくらいの孤独感を味わえます。
主人公、全然しゃべりませんしね。

----------

人間との戦闘で楽しいのは新しい武器が手に入る事。
最近、AK47を手に入れましたし、空気圧で矢を発射する武器もゲット。
矢は弾と違って回収可能なので便利ですね。
遠距離戦が心もとないので、リボルバーをライフル仕様に改造したいなー。
いつになったら次の街に着くのかな・・・。

Filed under: METRO2033, Xbox360 No Comments
223月/100

[ModernWarfare2]M9 + ?

ひょんなことからM9のAkimboがやりたくなったので、
M9メインでプレイしておりました。

Marathonで間合いを詰めれば普通に強いです。
ただ、連射に伴う人差し指の消耗が激しいのが玉に瑕。

そんなこんなで47ごっこしてたらアタッチメント全部解除されちゃいました。
これでカスタムの幅も広がりますねぇ。

んで、色々と試行錯誤した結果、以下のカスタムがしっくりきました。

Primary: Barrett.50 + FMJ or Thermal
Secondary: M9 + Tactical Knife
Equipment: Claymores
Special Grenade: Any
Perk1: Marathon Pro
Perk2: Cold Blooded
Perk3: Commando Pro

あらかじめ、MAP毎に幾つかスナイプポイントを決めておきます。
要は、そこを巡回するようにガンガン走るわけです。
勿論、闇雲に巡回するのではなくて、前線を考えながら。
前線が構築されないカオスな展開だと判断が難しくなりますけど。

砂を使う場所、場面を決めておくことで、行動にメリハリが出ると思います。
移動中はM9を持っているのだから、なるべく建物の中をサクサク進んで、
無防備な敵を見つけたらサックリor蜂の巣にしてあげます。
うっかり正対してしまった時も、距離が近ければ撃ち勝てる事があります。
近距離でのハンドガンの威力を舐めてはいけません。

ポイントに到達したら砂に持ち替え。
既に味方と交戦中の敵ならそのまま撃てば良いでしょう。
大抵、目の前の敵に目がいってるので砂の存在は気付かれにくいです。

獲物が居なければ少し待ってみたり、或いは敵のスナイパーを狙います。
大体、MAPの中で狙撃できる地点って限られてますからねぇ。
無論、相手のスナイパーも同じこと考えてるわけです。
そして、コチラから撃てると言う事は相手からも撃てる。
この辺の駆け引きが面白いですよねー。

Stopping Powerが無いので胸以上からOne Shot One Killです。
スコープを覗くときは常に相手の胸より上を狙うことを意識します。
遠距離の敵をエイムするって、私にとってはTAR-21のACOGでしたから、
狙う部位にまで気を使うのはなかなか新鮮です。

あと、当たり前ですがスコープを覗いてから敵を捉えてもダメです。
覗いたときには、既に照準が標的に合っていなければダメ。
そこからジジジジジッと胸より上へ照準を持ってくるわけです。

Steady Aim Proも無いので、息を止められる時間はわずか。
だから、ホントに引き金を引くほんの少し前に息を止めます。
そうすれば万が一Kill出来なかった際、或いは近くの別の敵を狙う際、
照準のブレが最小限に抑えられますし、すぐに息を止めることができます。

とか何とか言いつつ、ハンドガンのKillの方が多い印象ですけどね。
対戦中、一番握ってる時間が多いのはM9だし。
まぁ、砂は要所要所で確実にKillする為の武器と割り切ってます。

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