[M2TW]Isengard Campaign
ME2を二回クリアしてしまったので、ちょっと前からTATWを再開しています。
Mordorの続きをやろうかとも思ったのですが、心機一転Isengardで始めました。
IsengardはThe Misty Mountainsの南端に存在します。
南はRohan、北はEriador、北西にはHigh ElvesとGood勢力に囲まれた形でスタートします。
反乱勢力の領地を奪って領土を拡張するのはいつもの通りですが、
三つほど確保した時点でEriadorかHigh Elvesの領土が見えてきます。
Mordorのように、ひたすら西進西進で戦力を比較的一極集中できると楽なのですが、
Isengardの場合はなかなかそうも行きません。
しかも、きちんとした戦力となるユニットはしばらくの間Isengardでしか生産できず、
三方向にそれなりの兵力を維持するのはかなり大変です。
色々と試行錯誤して三回ほどやり直し、早い段階で南進してRohanの城塞を幾つか確保し、
兵士の生産能力を向上させることが重要だと分かりました。
また、首都Isengardでは経済施設より軍事施設を優先的に建てた方が良い事も分かりました。
首都では鉱山が建設できるので収入面でもかなり期待出来るのですが、
できるだけ早くUruk-Hai系のユニットを生産できるようにする方が大切です。
資金は他の都市からも得られますが、Uruk-Haiはしばらくの間首都でしか生産できません。

特に、Uruk-Hai Archersはかなり強力なユニットです。
最初から使えるOrcの弓兵より射程距離が段違いです。
そして、割と接近戦も強いので、ギリギリまで敵を引きつけて矢を射らせる事も可能です。
遠距離攻撃で敵の数さえ減らしてしまえば、近接兵は民兵でもOrcでも対処できるでしょう。
Isengardのユニットも、Mordorと同じく一部隊を構成する兵の数が多く、
またコストも低く設定されています。
その分、個々の兵士の能力はそれなりですので、
常に相手よりも数で上回っていなければ勝てません。
特に、High Elvesは少数精鋭なので、倍以上の人数をかけて潰すべきです。
先程、カスタムバトルでユニットの能力テストを行いましたので、
近々その記事でも上げようかなと思います。
[M2TW]Rohan Campaign #001
Third Age: Total WarをRohanでもう一度最初から始めます。
今回、Sub MODを二つ導入しました。
Better cavalry engagement
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254734

騎兵のチャージを強力にするMOD。
まぁ、そんなにゲームバランス崩すほど強力にはなってません。
Rohanなんで、やっぱり騎兵がメインになりますからね。
Misslie mini-mod
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254991
矢やジャベリンなどの射撃武器を見やすくするMOD。
静止画じゃあまり違いが分かりませんねぇ。
地面に刺さってる矢だと違いがちょっと分かるかも。
まぁ、それなりに派手になります。
周囲の状況に関しては前の記事で紹介した通り。
Isengard、Orcsの勢力とどう渡り合うかが問題となります。
以下、SS多めです。
クリックすると大きいSSが見れます。
[M2TW]Third Age: Total War
Third Age: Total War MOD入れてみました。
フォーラムのリンク先から落とすとインストーラーが解凍できなかったので苦労しました。
ところで、このMODって何がベースになってるんでしょうかね。
全然読んでないので分かりません。
建物の建築には数ターン要する仕様になってます。
勢力はRohanを選択。騎兵に優れますが重歩兵に欠けるようです。
Theodenの父親がまだ生きている時代なんですね。
Theoden自体も30代と結構若いです。
南はGondorと、北はIsengardと国境を接しています。
Gondorとは同盟国ですので、とりあえず背後はだいじょぶかな・・・。
さっさと周囲の反乱勢力を鎮圧して、Isengardとの戦いに備えねばなりません。
ちなみに、Isengardの更に北、Misty MountainsにはOrcの勢力があるようです。
さて、早速ですが任務対象の反乱勢力都市を落とします。
RohanはIsengardと隣接している地域の兵はそのままにして、
比較的安全な南の首都方面から兵を招集。
敵が打って出てくるまで包囲を続けました。
門から出てきて渋滞している敵さんに向けて一斉射撃。
あんまり矢の量は多くないですね。通常版の農民弓兵にあたるのかなぁ・・・。
歩兵が、前に出てきたら側面から騎兵でチャージをかけます。
やはり、Kusanagi MODほど盛大には吹っ飛びませんね。
騎兵は将軍の他にRidersを連れて行ったのですが、
かなり機動力に優れた騎兵のようです。
なので、一度突撃をかけたらすぐに下がらせて、再度突撃させて運用したほうが良いかもしれません。
しばらくは、この調子で反乱勢力との戦いが続きそうです。
Isengardに取られる前にさくさく落としていきたいなー。
[M2TW]Chaaaaaarge!!!!
後期になってくると騎兵もそこそこ充実してきます。
突撃力が若干低いのが気になりますが、そこは上手く運用してカバーするしかありませんね。
この戦闘はベルウィック近郊で起きた野戦で、敵さんに援軍が居て挟み撃ちにされる形に。
少数の援軍の方を騎兵隊や弓兵隊で撃滅し、本体が到着する前には体勢を立て直しました。
数的には同じくらいでしたが、挟み撃ちにされると焦ります。
また、スコットランドと言えばパイク兵が脅威です。
リーチが長いので民兵と言えども侮れず、オバドシェアでも結構被害が出てしまいます。
重装歩兵でも下馬騎士や帯剣騎士では圧倒的に不利。
何が怖いって、野戦で騎兵を自由に運用できなくなるのが辛いですね・・・。
せっせとスコットランド攻略中ですが、そんなパイク兵に対応するため、
最近ではトレパで城壁の裏や広場に集結している部隊に砲撃を浴びせています。
これで人数と士気を落とした後で歩兵隊を突入させます。
こうすれば、少しは自軍の被害も少なくなります。
SSはクリックすると大きくなります。
[M2TW]Medieval 2: Total War
Kingdom含めるとインスコに時間が掛かりますね。
MODはKusanagi United Kingdomsを導入。
登場勢力がかなり多くなっているので、反乱勢力の領地が少なく、
序盤から隣国と積極的に戦っていかないとダメですな。
一応、領地自体の数も増えてるみたいですけど。
今回は、デンマークで北海帝国を再建したいなーと考え中。
北海帝国とは、デンマーク王のクヌーズが、北海を囲む
デンマーク、ノルウェー、イングランドの三国の王となったことで誕生した国家連合。
成立は1016年らしいです。
しかし、1035年にクヌーズが死去した後、わずか7年で崩壊。
原因は後継者争いらしいですが、この辺がノルドヴァイキングっぽくて好きだ(笑
M2TWは1080年から始まるので、クヌーズはとっくに居ないはずなんですが、
最初の王はクヌーズになってます。
ただ、北海帝国は崩壊した後ですので、領地はオーフスとスカンディナビアの南部地域のみ。
スカンディナビア北部はノルウェーが支配しており、
オーフスの南側は神聖ローマやドイツ騎士団が頓挫しております。
既に数回プレイしているのですが、イマイチうまくいきません。
ゲーム開始後、早い段階でオーフスの南、ハンブルグの反乱勢力を攻めているのですが、
その後の戦場はスカンディナビアがメインとなるので完全に空気になるんですよね。
神聖ローマとドイツ騎士団を牽制するのには効果的かもしれませんが、
その為に兵力を割くのはもったいない気が・・・。
そもそも、オーフスから南進するつもりは毛頭ないし、
ハンブルグを橋頭堡として確保する必要もありませんし。
それなら、早々に船で海を渡ってオスロに強襲をかけて、
迅速にスカンディナビアを統一した方が良いのかな?
スカンディナビア統一後は兵力をまとめてブリテン島へレッツ☆ヴァイキング!!
よし、これでいくか。
















